Чаще всего в играх нам дают возможность выбрать или создать героя.
По правилам Dungeon & Dragons 5, каждое существо в D&D 5e относится к одному из 14 типов:
Гуманоиды
Конструкты
Звери
Растения
Слизи
Нежить
Драконы
Элементали
Феи
Исчадия
Небожители
Аберрации
Великаны
Монстры
Но для игры обычно доступны расы/виды гуманоидов: люди, эльфы, гномы, дварфы, полурослики, драконорождённые и т.д.
1/4
Раньше было иначе…
В редакции 3.5e типы и подтипы существ представляли собой сложнейшую механическую базу: тип "Нежить", например, автоматически давал иммунитет ко всем критическим ударам, ядам, болезням, усталости и любым заклинаниям, влияющим на разум.
В редакции 4e типы смешали с ключевыми словами происхождения.
В последней редакции 5e разработчики сильно упростили систему: теперь тип существа – это просто тег, а все иммунитеты и особенности прописаны в индивидуальной карточке монстра.
Настало время поведать вам вторую часть былины доброй, о том, как я в геймдизайнеры подался да игру свою сделать решил. Вернёмся чуть назад. До того момента, когда я водрузил своё детище на позорную полку, оно мне очень подсобило, а дело вот в чём.
Учился я тогда в университете, на кафедре истории. Да необычная у нас кафедра была, и умы учёные на ней до всяких конкурсов падкие, как и одногруппники мои. Дошла молва до них, что игру я делаю историческую, да на тему непростую, и решили, что надо бы меня отправить куда-то с ней, чтобы я респектов пособирал да кафедру прославил.
И началось всё с Русьюности (название изменено) триклятой, а именно с Твоей Дороги (название изменено). Подал заявку я на конкурс да стал ждать. В заявке игру свою подал как педагогическую технологию, для изучения истории подходящую да малых всех обучающую.
Ждать недолго пришлось, пришли ответы мне быстро. И сказано в них было про задания разные, про видео странные, про визитки всратые, про мероприятия богомерзкие и что сделать мне это надо всё, не теряя ни дня, а иначе снесут мне голову с плеч.
Делать нечего, и пошёл я скоморохом кататься да в грязи валяться.
Потом же отправили меня в город И, чтобы там я про проект свой рассказал подробнее перед другими мужами учёными да боярами из Думы Образовательной (название изменено). Посмотрели они на меня, головой помотали, кость d20 потеряли (али выкрали), да сказали:
– Хороша идея, реализуй.
Вернулся я назад в городок родной, не успел опомниться, а меня уже в город М направили. Приехал я туда на сход всех таких же «изобретателей», а там, говорят, казённое злато раздают. Да не просто монеткой звонкой, а целый мильон! Загорелись глаза у меня, да думал я, что не дадут мне ничего. Но вдруг звучит имя моё со сцены:
– Осмомысл Потужный (имя изменено).
Поднимаюсь я на неё бегом, а там меня уже и главный боярин встречает, Больков (имя изменено), да руку жмёт.
Так и получил я злата гору. Вернулся в свой городок да начал думать, как мне его потратить. Не хотелось мне ни саней добрых покупать, ни скотину, ни самовар. Думал я об игре своей, а зря... В общем, потратил я часть на неё, а часть на другие вещи разные, да и пропало злато. И никто не спросил меня о том, потому что премия это была от князя нашего великого.
Долго я ещё с игрой своей маялся, много куда ещё ездил с ней да по палатам княжеским ошивался. Все кивали, кланялись, да играть никак не хотели. Откупались то грамотами княжескими, то монетами серебряными. Не хотелось мне этого, однако ничего я не мог с ними поделать. И получил я немного денег на свою игру, и всё на неё потратил. И теперь-то нету у меня денег, есть игра.
Зря.
Лучше отдал всё добро то на мёд сладкий да девок распутных.
Тут и время подошло уже в школу идти работать, ибо до выпуска оставался один год. Подошёл ко мне мудрец учёный из университета да и говорит:
– Хорошую ты игру создал, молодец. Но теперь-то надо бы её и на деле испытать. Поди-ка ты в школу да разузнай, зайдёт ли им забава такая чудная.
Пришёл я в школу, договорился обо всём с дьячком местным да и начал рассказывать о своей игре. Школьники смотрели на меня да диву дивились. И спросил меня один с глазами молящими:
– А как же ведать-то вас, батюшка?
Я говорю:
– Не надо меня ведать, в кубик кидай да ходи.
И прошло время, и поиграли мы с ними, и понял я, что не для малых умов забава сия, а для крепких, поскольку не понимают они ничего в ней. Но, однако ж, не остановило это мудреца моего университетского, и сказал он мне:
– Надо тебе игру свою в диплом превратить.
И внемлил я его словам, да так и сделал. Но время пришло закончиться учёбе, и столкнулся я с дипломом, злым духом академической науки. И сказал ему:
– Вот игра моя, удивись.
И написал я работу по методике преподавания истории, и знатно прикурила комиссия, слушая россказни мои об игре великой, и выдала мне красный диплом за подвиг мой. Что до игры самой, то к моменту этому я уже понял, что делать её надо дальше, но с умом большим, и уже вторую редакцию правил подготовил с командой своей.
Теперь же другими книгами занимаюсь да работу ищу.
Писал я издательствам разным, по играм настольно-ролевым, кто сделать готов её в образе печатном, да не каждое согласилось.
Нашлось же одно, которое сказало мне:
– Храбрый молодец, наберётся в твоём сообществе игровом тысяч пять мужей да девиц, проголосуют они за издание версии печатной, тогда соберёмся мы да сделаем её. Но пока же занимайся игрой самой, чтобы потом не стыдно было.
Пошёл я на краудфандинг, по-заморски, да и решил там заявку оставить на размещение. Но не видели царьки тамошние заявки моей, али увидели, да сочли меня за юродивого, потому и не взяли меня. И теперь сижу я на форумах разных да про игру свою всем ведаю, чтобы знали люди, что есть такое у нас.
P.S. Получаю большое количество комментов по теме движка игры, стараюсь на них отвечать адресно. В общем, касаемо движка, правил и самой игры, данная тема интересна для дискуссии, но только после ознакомления интересующихся с предметом самой дискуссии.
Ссылку на файлы я дам в третьей части истории, где расскажу про саму игру нормальным языком.
Бонус, который я получил к основной награде за свою игру на конкурсе (название на кубке).
Во многих играх защита от атак стоится на экипировке и приемах.
Dungeons & Dragons 5-го издания использует для этого Класс Защиты – целевое число для бросков атаки:
Защита в игре есть даже без доспехов: КЗ равен 10 + модификатор Ловкости.
Каждый тип доспехов дает персонажу свой класс защиты на замену стандартному.
Ещё, можно взять в руку щит, получив дополнительный бонус.
Или скастовать заклинание, которое создает магическую защиту.
В итоге, атака наносит урон, если результат броска пробивает защиту цели (>= КЗ)
Механика Класса Защиты была заимствована Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона из военно-морских варгеймов XIX–XX веков (таких как Don't Give Up the Ship!), а затем адаптирована в Chainmail (1971 г.) и Original D&D (1974 г.).
В броненосных флотах «1-й класс брони» означал самые толстые стальные плиты главного пояса линкора, поэтому в ранней системе «To Hit Armor Class 0» КЗ 1 и 0 считались пиком защиты, а шкала шла от 10 (без брони) вниз к отрицательным числам!
1/4
В D&D 5e механика уязвимости работает предельно просто – если существо уязвимо к определенному типу урона, весь получаемый урон этого типа строго удваивается.
Это правило применяется в самом конце математических расчетов, после учета всех остальных модификаторов или бросков кубиков. Если у монстра есть одновременно и сопротивление , и уязвимость к одному и тому же типу урона от разных эффектов, они просто отменяют друг друга, и цель получает стандартный урон.
Сопротивление снижает получаемый урон ровно вдвое (с округлением вниз).
Правило не суммируется (не стакается): если у вас есть сопротивление к огню от расы Тифлинга и от магического кольца, вы всё равно получаете лишь половину урона, а не четверть. Сопротивление применяется после всех бросков кубиков, но до того, как урон будет вычтен из ваших хитов.
Иммунитет же означает, что существо получает ровно 0 урона от указанного типа, независимо от того, насколько мощной была атака.
Помимо иммунитета к урону, существует иммунитет к состояниям: например, конструкты и нежить часто невосприимчивы к состояниям Отравлен, Испуган или Очарован, так как у них нет ни биологии, ни разума в привычном понимании.
Я вожу с нейросетью текстовые ролевые партии. Решил проверить, что она сделает, если играть как самый унылый игрок на свете: «осматриваюсь», «говорю привет», «иду к кофемашине». Ждал описаний бескрайних полей и загадочных теней. Получил вот что. Текст мастера не правлен, только обрезан.
Ад, очередь на распределение.
Я: «Говорю: я не умер, я просто зашёл».
Мастер: Старушка за твоей спиной поджимает губы и тихо, но отчётливо произносит: «Молодой человек, тут все так говорят. Я вот тоже „зашла“ — в прошлый вторник. И ничего, стою в очереди».
Комедийное фэнтези, ворота замка.
Я: «Говорю стражнику, что я король».
Мастер: «Кто тут король?! Я только что подписал указ о том, что король — это я, и я не намерен это обсуждать!» […] Это указ о том, что с сегодняшнего дня все бутерброды в королевстве должны быть круглыми.
Космическая станция.
Я: «Говорю: привет».
Мастер: «Приветствие принято. Однако регламент требует пояснения по факту нажатия кнопки». […] Дэн коротко усмехается, качает головой и тихо произносит: «Он у нас такой. Пока не объяснишь — не отстанет».
Первый день в офисе.
Я: «Иду к кофемашине».
Мастер: На корпусе, рядом с кнопкой двойного эспрессо, кто-то нацарапал ключом короткое слово — «не надо». […] «А потом уволился. Но это, наверное, просто совпадение».
Таверна в Вольгорде.
Я: «Говорю: привет».
Мастер: «Смелый, — говорит он, разглядывая тебя с ног до головы. — Или глупый. В Вольгорде это часто одно и то же».
Офис тёмного властелина, в четверг проверка.
Я: «В четверг проверка? Тогда в четверг я заболею».
Мастер: «Заболеть в четверг не выйдет. У нас тут болезнь — это справка от некроманта, а он выдаёт их только по вторникам. И то если в очереди не больше трёх человек».
Мастер: Кот на твой окрик не оборачивается, только кончик хвоста дёргается […]. Глаша […] фыркает: «Управляющим он будет, как же. Этот рыжий у меня три года соль со стола таскает, а ты ему должность пророчишь».
Скучнее всего мастер отвечал в хорроре и подземелье: там на «осматриваюсь» он честно описывает темноту и сырость. А в аду и в офисе банальный ход для него как подарок.
Какой самый скучный ход вы бы дали нейросети, чтобы её сломать? Могу прогнать и принести ответ.