За прошедшие дни июня в мире настольных ролевых игр случилось несколько любопытных событий. Игровое сообщество успело и знатно побунтовать, и порадоваться громким анонсам от ветеранов индустрии, обо всем по порядку
Известный британский писатель-фантаст Адриан Чайковски (автор культовых «Детей времени») окончательно захватывает рынок TTRPG. Вслед за анонсом ролевой игры по мотивам космической саги Children of Time от Rowan, Rook and Decard, издательство Handiwork Games объявило о разработке еще одной настольной адаптации – на этот раз по его мрачной техно-фэнтезийной серии The Tyrant Philosophers («Тираны-философы»).
Чайковски явно вознамерился занять все свободные вечера любителей бросать кубики. Если вам не по душе отыгрывать разумных космических пауков на разваливающемся корабле-ковчеге, то новая игра приглашает вас в тоталитарный город Ильмар, где жесткая имперская бюрократия преследует любую магию за «неправильность». Идеальный выбор для игроков, которые считают обычные фэнтези-приключения слишком веселыми и хотят совместить спасение мира с атмосферой душной налоговой проверки на готическом заводе. Но мне вот пока ее попробовать некогда
Старое доброе безумие для Pathfinder
Издательство Paizo анонсировало новую мрачную кампанию для Pathfinder 2E под названием Bastion of Blasphemies («Бастион богохульств»), которая рассчитана на персонажей с 5 по 13 уровень и поступит в продажу уже в июле этого года.
Пока D&D заигрывает с поп-культурой, ребята из Paizo решили добавить в свои приключения немного старого доброго безумия и религиозного ужаса. Кампания обещает быть настолько жуткой, что ваши паладины, скорее всего, начнут сомневаться в своих богах еще на этапе создания персонажа. Отличный способ проверить, у кого из игроков крепче нервы – и чьи персонажи первыми закончат свою карьеру в местной лечебнице для душевных травм после встречи с неописуемыми тварями.
Геймдизайн для конкурентов и новые системы
Знаменитый геймдизайнер Кит Бейкер, подаривший миру легендарный сеттинг Эберрон для D&D, вовсю трудится на конкурентов. Стало известно, что он разрабатывает масштабный сверхъестественный сюжетный фреймворк для ролевой системы Daggerheart от Darrington Press (студия Critical Role), который планируют презентовать на грядущем фестивале Gen Con.
Вот это поворот в стиле настоящей корпоративной драмы. Главный архитектор магопанка для D&D ушел писать сценарии для парней, которые сделали себе имя на стримах по D&D, а теперь активно продвигают свою собственную систему-конкурента. Кажется, в кулуарах Wizards of the Coast сейчас кто-то очень громко кусает локти. А мы только рады: если Кит принесет в Daggerheart хотя бы половину той крутизны и глубины, что была в его прошлых работах, у Critical Role появится по-настоящему мощный козырь в борьбе за внимание игроков.
Издательство Brotherwise Games раскрыло карты по поводу своей будущей системы Cosmere RPG (по вселенной писателя Брэндона Сандерсона). Этой осенью они планируют выпустить сразу четыре книги по культовому циклу «Рожденный туманом», которые позволят игрокам детально освоить местную систему магии металлов – Алломантию.
Фанатам Сандерсона пора объявлять себя банкротами. Не успели они занести миллионы на краудфандинг самой системы, как им уже предлагают докупить еще четыре увесистых тома, чтобы правильно глотать металлическую стружку ради сверхспособностей. С другой стороны, детально прописанный мир Скадриала – это прекрасная альтернатива приевшимся фэнтези-сеттингам. Главное – не запутаться в таблице менделеевских чудес, чтобы ваш персонаж случайно не выпил свинец вместо железа во время напряженного боя.
Создатели D&D снова включили заднюю передачу из-за давления фанатов. Горжусь
Платформа D&D Beyond официально объявила о масштабном откате своей политики в отношении системы «Drops» после мощной волны критики от игроков. Изначально эксклюзивные цифровые наборы контента (карты, монстры, заклинания) выдавались только платным подписчикам, причем ими было запрещено делиться внутри мастерской подписки (Master Tier) и нельзя было купить отдельно, но теперь разработчики пообещали: делиться контентом будет можно, а обычные игроки смогут раз в год покупать накопленные архивы «дропов» единым бандлом на маркетплейсе.
Какая неожиданность, гневные комментарии на Reddit и массовые отмены подписок снова сработали! Никогда такого не было, и вот опять. Видимо, топ-менеджеры искренне верили, что лишение Мастеров возможности делиться оплаченными материалами с игроками – это гениальный маркетинговый ход для сплочения комьюнити. Приятно видеть, что Wizards of the Coast верны своим традициям: сначала выкатить максимально жадное обновление, получить заслуженное ведро помоев от фанатов, а затем с гордым видом «мы заботимся о вас» вернуть всё как было.
И Paizo с их «Бастионом богохульств», и Кит Бейкер с его мистическим проектом для Daggerheart явно нащупали сильный тренд на уход от классического «героического фэнтези» в сторону триллеров, ужасов и психологического напряжения. Кажется, игрокам хочется более высоких ставок и атмосферы, где каждый шаг может стать последним.
Ситуация с D&D Beyond доказывает, что настольное ролевое сообщество – это не безликая масса потребителей и игроки четко знают ценность подписок как играть за столом. Мегакорпорациям приходится откатывать свои решения и считаться с мнением тех, кто водит игры, ведь без Мастеров их цифровые платформы никому не нужны. Да и переход культовых авторов калибра Кита Бейкера на альтернативные площадки показывает, что монополия бренда D&D постепенно размывается. Другие издательства предлагают более гибкие и интересные творческие условия.
В долгосрочной перспективе это сделает рынок настолок только богаче, разнообразнее и интереснее для нас, простых бросателей кубиков.