Оди и Майк, Лукас и Макс уже разобраны, Уилл тоже вроде бы неплохо получился, а сегодня у нас очередной главный герой сериала «Очень странные дела» - Дастин. И мы рассмотрим его как изобретателя вселенной D&D. Возможны спойлеры.
Это может показаться странным, но Дастин – блестящий стратег: он редко лезет в гущу боя, предпочитая координировать действия остальных из безопасного места.
• Ему мог бы подойти класс плута (с подклассом мастермайнд), но плут был вчера, и она получилась хорошечно.
• Как «дипломатический клей» группы он находит общий язык со старшими (Стив, Эдди), убеждает Эрику помочь и постоянно толкает мотивирующие речи, но делать из сегодняшнего подопытного барда мы все-таки не стали.
• Дастин – самый академически подкованный из детей: он не просто использует гаджеты, он понимает фундаментальные законы, поэтому если бы решили использовать только классы из SRD, доступные бесплатно, он стал бы волшебником. Но как же хорошо, что есть Изобретатель.
Дастин – идеальное воплощение класса Изобретателя: в мире, где магия пугает, он использует науку, логику и гаджеты, чтобы добиться тех же результатов. Это класс, который «зачаровывает» обычные предметы, придавая им магические свойства. Подкласс мы выбирать не стали, и так отошли от «бесплатных» классов вселенной.
Да, Дастин не умеет швырять огненные шары, но он может собрать «Церебро» – сверхмощную радиостанцию, которая позволяет связываться через океан и порталы. В терминах D&D это заклинание «Связь» или «Гадание», реализованное через механизмы.
У Дастина самый высокий IQ в группе (да и в школе в целом, он же толкал речь как лучший ученик в финале сериала). Его теории часто строятся на чистой фантазии и играх, но все же работают.
Дастин всегда увешан гаджетами (фонари, рации, компасы) и, хотя большинство гаджетов созданы не им лично, а куплены или собраны по схеме – они хорошо вписываются в класс изобретателя.
Во 2 сезоне у Дастина появляется Дарт (демопёс). Несмотря на то, что это был монстр, Дастин пытался его «приручить» и изучить, и это отражает суть Изобретателя (приручение хаоса и превращение его в инструмент или союзника).
В 3 сезоне Дастин использует свои знания физики и химии, чтобы создать ловушки и навигационные устройства. Его знаменитая «бита с гвоздями», которую он помогает модифицировать Стиву – классический пример «Наполнения предмета магией» для усиления урона.
Связь Дастина с Эдди и Стивом напоминает механику поддержки: он часто выступает в роли «баффера», дает советы, предоставляет информацию о слабостях врагов и координирует действия бойцов.
А если будете им мультиклассировать, попробуйте взять Барда: эмоциональность и болтливость Дастина отлично подходят этому классу. В финале 3 сезона была сцена с песней «Never Ending Story». Это самый чистый пример «Вдохновения Барда», в момент абсолютного отчаяния его пение со Сьюзи дает команде необходимые цифры (постоянную Планка) для спасения мира. Песни – это тоже про барда. Есть еще пара способностей изобретателя, которые мы заметили в сериале:
• Опознание, когда Дастин первым (всегда) классифицирует монстров Изнанки, используя бестиарий D&D (Демогоргон, Истязатель Разума, Векна).
• Создание гомункула: радиостанции и технические приблуды работают как магические помощники.
• Дастин может взломать замок, починить рацию или собрать ловушку из подручных средств в лесу, используя мастерство в инструментах.
Сьюзи по мнению некоторых обозревателей могла бы быть его «Покровителем» или «Мастером-наставником». Она обладает еще более высоким уровнем Интеллекта и «дистанционно» помогает ему творить чудеса, но на выбор нашего класса это не повлияло. Для Сьюзи мы проработали другую версию.
Дастин Хендерсон в игре D&D – это Изобретатель с душой Барда. Он доказывает, что в мире монстров любопытство и знание правил – самая мощная магия. Это мост между миром взрослых и детей, миром науки и миром Изнанки. В D&D-партии Хоукинса он тот, кто всегда проходит проверку на Интеллект, даже если шансы равны нулю.