Так же сделаю маленькое отступление, для понимания ситуации: я достаточно много играю и сейчас имею такой парк консолей: - Xbox one X - более менее актуальные игры; - n'Vidia Shield - домашний ретрогейминг вплоть до GameCube + gForce now; - Nintendo switch lite (купил около года назад как альтернативу PSP); - moto Z2 force + motomod gamepad - как портативная ретроконсоль (всё до psp); - текущий телефон на sd 8 elite + геймпад (ретрогейминг + gForce now + Xbox cloud). PSP сюда отлично вписывается как основная ретро-консоль.
В общем, купил себе в 2026-ом "новую" PSP
В последние полгода на маркетплейсах появились "новые PSP", вилка цен от 10к до 18к рублей, доставка почти всегда из Китая. Понятно, что это никакая не новая PSP а в лучшем случае refab из оригинальных и близких к ним деталей. А в худшем нонейм-андройдконсоль, упакованная в корпус PSP и с накинутой темой оформления, чтоб никто не догадался. Я думал над покупкой несколько месяцев (доставка в мой регион сейчас мягко говоря дороговата), но обстоятельства сложились так, что появилась возможность. Решил рискнуть. Стоит отметить, что у меня никогда не было PSP, а знакомство с её играми я начал на эмуляторе большее 8 лет назад, ещё на moto z play с 625 sd.
Комплект поставки достаточно богатый: коробка (не оригинал, так как цвет корпуса не оригинальный, это осознанный выбор), китайская плёнка на экран, инструкция оригинальная, китайский зарядник, провод mini-usb с зарядкой, провод зарядки с usb, силиконовый чехол, тряпичный чехол, шнурок, консоль, аккумулятор, карта памяти 64 ГБ с переходником, инструкция по использованию прошитой консоли на русском языке.
Самое главное: это полноценный refab, но среднего качества. Комплект поставки соответствует value pack или Giga pack (продавал такие в 2007-2008 году когда работал в Ионе).
Консоль собрана в целом аккуратно, вся в плёнках, уровень среднего Китая. В моём варианте есть дефекты сборки в правой части консоли (кнопка нажимается не до конца, и корпус кривой). Но это всё ерунда, не об этом я хотел писать, особенно учитывая что это первый продукт игровой линейки сони у меня в руках (не считая dualsense для shield'а).
Когда забрал коробку с пункта выдачи, то удивился компактному размеру коробки. Но настоящий шок был когда достал саму консоль - это просто крошка, даже в сравнении с очень компактной Nintendo switch lite. Для моих рук оказалась очень маленькой, даже не очень удобной. Наверное ЦА консоли маленькие азиаты и дети. Внутри оказалась кастомная прошивка 6.61 Promod-c2p, как говорит Gemini:
одна из самых популярных и стабильных кастомных прошивок (модификация известной системы PRO-C2), доработанная разработчиком Yoti. Она создана для версий ПО 6.60 и 6.61, обеспечивает идеальную совместимость с играми от PlayStation Portable, PS1, эмуляторами (Dendy, Sega) и позволяет использовать неофициальные плагины
Из коробки на sd-карте лежит куча игр, на любой вкус, библиотека достаточно разнообразная, но в основном это известный тайтлы. Скажем чистой азиатщины всего пара игр, о которых я не слышал до этого. Но сразу есть burnout, god of war, killzone, 007, need for speed pro street и carbon, juced 2, tomb raider и prince of Persia, для детей Shrek и Тачки. Из интересного нашёлся dungeons and dragons, которая зацепила меня на несколько вечеров. По механике чем-то напомнила Warhammer 40k squad command. Так же есть несколько игр с PS1, не те тайтлы что мне интересны, так что не изучал и пара эмуляторов SNES и Gameboy, внутри огромная библиотека классики, но это для ценителей.
В части стоковой библиотеки консоль увлекла меня на пару недель. Каждый вечер или утро я тратил минимум 30 минут на игры. Не самое полезное времяпрепровождение для безработного, но что есть то есть. И как говорил, прошёл несколько игр, попробовал ещё больше. И что я могу сказать? В текущих реалиях подобного компактного устройства, которое настолько свободно позволяло играть практически нет. Ближайший конкурент Nintendo switch lite, только он даёт схожий опыт использования "взял-поиграл-положил" при этом предлагая качественные игры с сюжетом, а не мобильное дрочилово. При этом уровень картинки switch'a сейчас соотносится со взрослыми консолями или ПК так же как PSP 20 лет назад (блин, а реально же 20 лет!). Что удивило, так это то, что тот же God of war или Prince of Persia на psp смотрится так же как Stray или tomb raider на switch. Критичная разница только в диагонали экрана. Пожалуй, больше всего в PSP расстраивают устаревшие механики в играх, чем картинка, потому что в играх есть сюжет и почти всегда геймплей, при этом игры не то чтобы очень длинные, почти ни одна игра не требует больше 8-10 часов на прохождение.
Да, у консоли есть проблемы. И прежде всего это кривущий стик, он настолько неудобен, что одно из главных желаний было выкинуть нахрен эту psp вместе с этим дебильный стиком. И никогда это больше не видеть. Вторая боль - это аккумулятор, тут он небольшой по современным меркам ёмкости, всего 1200 мАч, этого в своё время хватало на 5-6 часов игры, но сейчас все оригинальные аккумуляторы мертвые. Мой работает максимум 2 часа, обычно 1:20-1:30. Но тут хотя бы есть шанс купить и поменять на что-то свежее. Третья боль - экран. По современным меркам экран не то что средний, а откровенно плохой, а в рефабах стоят ещё и дешёвые копии. В частности у меня явно не оригинальный экран, первое время у меня побаливали глаза от долгой игры, но я нашёл способ как бороться: как и в xbox играю в очках. Самое неприятное во всей это истории, четвёртое - не рабочий umd-привод. Он не работает в этой прошивке, при желании можно перейти на официалку, но нет гарантий что привод будет исправен. Конечно в моём случае это вообще не проблема, так как и дисков-то у меня нет (кроме того, что оказался внутри консоли), но это нужно иметь ввиду. И пятое - эргономика. Лично для меня консоль оказалась очень неудобной. У меня богатый опыт игры на различных геймпадах, и раньше первое место с конца занимал motomod gamepad, но теперь это почётное место с большим отрывом занимает PSP.
И вот тут собственно и возникает вопрос: а нахрена козе баян зачем это вообще сейчас нужно? Это весьма неплохой вариант поиграть в классические игры без заморочек с эмуляторами и геймпадами, приобщиться к азиатской культуре игр, и побыть не таким как все в современном мире вообще и вагоне метро в частности. В оригинальном посте есть вот такое:
На 2020 год она может предложить только игры, ведь всё остальное с лихвой перекрывает любой смартфон. Да, 15 лет - большой срок.
Какое чУдное в то время было время. И вот сейчас, неожиданно эта старая консоль вдруг становится опять актуальной: - вы можете слушать на ней музыку (без исправлений от РКН, просто залив на sd-карту свою коллекцию); - проводные наушники не будут терять связь из-за глушилок; - мобильного интернета нет в консоли вообще, да его и телефонах сейчас нет; - можно смотреть кино и качать его в низком качестве с иностранных ресурсов, ощутимая экономия если их сделают платными; - игры не требуют интернета; - вас никто не заставит смотреть видео на рутюб или качать Макс, так как тут ничего из этого не работает и не поддерживается. А если серьёзно, то это действительно одно из лучших устройств для мобильного ретрогейминга. Только вот стоит ли брать реф с маркетплейса в текущих реалиях? У меня нет однозначного ответа на этот вопрос. Лично я не жалею о покупке (но если бы была возможность взять на Авито - то скорее взял бы там). Кому-то будет любовно и прельстиво взять оригинальную консоль на Авито/Юле у человека, кто её холил и лелеял, другому за такие деньги может показаться лучшим вариантом взять Nintendo switch lite (как мне в прошлом году), третьему какую-то ретроконсоль на android (а может и не ретро), а четвёртый выберет хороший геймпад для своего телефона. Каждый из этих вариантов имеет свои плюсы и минусы, но только первый позволит "вернуть свой 2007".
Всем привет! В последнее время среди зумеров (я в их числе) стартовала тема покупать старые вещи, коллекционировать забытые удобные пути слушать музыку, играть в игры, фотографировать. (так мне в руки попали айпод тач 6, мыльница и psp 3000)))
И за одной мечтой последовала другая - очень хочу запустить любимую игру far cry 3 на psp. При условии уложиться в летние каникулы, но это уже больше как шутка)). Да, понимание того, почему в стиме игра весит 15 гб, а на псп - 1 гб, есть. Объем работ примерно представляю. Но все равно очково.. Может, кто-то уже дублировал игры с одного устройства для другого, и могли бы дать какого совета.
Совершенную игру не получится сделать НИКАК, остается копировать и воссоздавать всё с полного нуля и вложиться в 2 гигабайта. Не закидывайте тапками. Буду публиковать процесс.
Недавно, разбирая старые вещи, я увидел очень знакомую коробку с надписью Sony. Заглянув в неё, я обнаружил старушку PSP, которую, будучи ещё школьником, таскал везде и получал невероятное удовольствие от портативного гейминга. Мне захотелось поностальгировать и поделиться этими эмоциями.
PSP 3008 с картой памяти на 8ГБ вмещала в себя до 10 игр
Поставив на зарядку, включил её и услышал приятный звук. Консоль включалась и работала. Но позже всплыла одна проблема. За это время аккумулятор умер, вздулся и выдавил крышку. Благо его было просто найти на маркетплейсах и быстро заменить.
Первым делом я решил зайти в GTA: Liberty City Stories. Это была моя самая любимая игра детства. Обычную тройку прошёл только после выхода Definitive Edition, но эту изучил до дыр. В какой-то момент даже начал искать на форумах баги и гличи, позволяющие делать автомобили бессмертными, заставлять их летать или проходить через стены.
Помню, что я предпочитал её Vice City Stories только потому, что она не тормозила, но в 2026 году частота кадров в плавающих 15–30 FPS, конечно, удручала. Немного погуглил, нашёл способ «разогнать» консоль до потрясающих воображение 333 МГц. Сейчас это кажется смешно, но при такой частоте PSP запускала ААА‑игры того времени, типа God of War. По итогу GTA стала тормозить заметно меньше, но всё равно иногда выдавала фризы.
В GTA: Vice City Stories ситуация оказалась значительно лучше, чем я помнил. Она работала даже лучше и стабильнее своей предшественницы. Помню, как я часами мог захватывать бизнесы и потихоньку чистить карту от вражеских банд. Всем, кто не играл, рекомендую попробовать её на эмуляторе.
Думаю, про GTA: China Town Wars многие наслышаны. Интересная часть, в которой сохранили классический вид сверху, но добавили множество механик, типа взлома автомобилей при помощи нажатий на клавиши и кручения стиков, заполнения коктейлей Молотова и торговли разными «товарами». Не будем сильно останавливаться на ней.
Дальше мой взгляд упал на игру, обложка которой полностью состояла из японских иероглифов. Я помнил, что это неплохой файтинг в относительно открытом мире. Но каково было моё удивление после запуска, что абсолютно вся игра была на японском! В детстве мы запоминали, что и куда нажимать, чтобы продвинуться дальше по миссиям. Даже сейчас, обладая минимальными знаниями языка, я не смог найти меню настроек. Что ещё удивительно — всё управление в игре инвертировано. У европейцев X используется для подтверждения, а O — для отмены. У японцев же наоборот. То же самое с выбором ответов. У нас дефолтный вариант — «согласиться», а у японцев — «отказаться». Про игру могу сказать только то, что в детстве мне нравилось прокачивать персонажей и закрывать их ветки на 100%. Сейчас же, учитывая множество RPG на рынке, данная затея кажется не самым интересным занятием.
Среди игр также стоит отметить MotorStorm: Arctic Edge. Это гоночная игра с великолепной, по тем меркам, графикой и приятным управлением. Побеждать в заездах, открывать новые виды транспорта и карты было очень интересно. Попробовал пройти одну гонку и понял, что мне не хватает навыка, хотя раньше я с лёгкостью обгонял противников и ещё немного поддавался им, чтобы не было так скучно.
Отдельное место в моей памяти занимают игры про Наруто. Тогда только начинали набирать популярность первые серии Shippuden, по которым появлялись игры. В них меня привлекала также возможность прокачки персонажей и открытый мир, в котором можно было выполнять миссии и использовать техники. Персонаж имел всего одну кнопку для ударов, одну кнопку для использования техник и кнопку блока/уворота, но на моей памяти это было что‑то потрясающее, когда ты мог за Наруто скастовать расенган или призвать какого‑нибудь змея за Орочимару.
WWE — это хайп начала 2010‑х годов. Люди делились на тех, кто верил, что это всё взаправду: мужики бьют друг друга стульями на сцене и скидывают вниз с железных клеток, — и на тех, кто чувствовал, что что‑то здесь не так и всё это походит на шоу со сценарием. В игре можно было воплотить любые свои фантазии. Особенно мне нравилось играть за двухметрового Андертейкера в горящей клетке. На неё можно было забраться и проломить люк сверху, скинув оппонента вниз.
Также я обнаружил на карте памяти простенькие игры типа Angry Birds (очень старую версию), тетрис, в который мог залипать часами, выстраивая конструкции для красивых комбо, и Bloons TD. Сейчас мы имеем безграничный доступ к подобным играм на смартфоне, но в 2010‑м эти игры воспринимались совсем иначе. Была в них какая‑то душа и притягательность.
Посмотрев на свою старую библиотеку игр, сохранившуюся на PSP, я осознал, что игровая индустрия сделала огромный шаг вперёд: от игр, в которых было от силы парочка механик, — до игр, в которых приходится импровизировать, решая одну из тысяч головоломок, попутно выписывая на листок клавиши, которые помогают облегчить геймплей и погрузиться в него с головой. От маленьких локаций, при переходе между которыми происходила загрузка, — до огромных бесшовных миров, на изучение которых уходят сотни часов. Но в то же время многие современные игры перестали вызывать детский восторг даже от самой возможности прикоснуться к ним. Раньше мы бежали в магазин за диском и молились, чтобы он хотя бы запустился, а сейчас покупаем очередную игру в Steam и порой забываем о ней на многие годы.
Встречайте мега обновление браузерного эмулятора PSP, которое я с командой DosZone Team допиливал и тестировал последнюю неделю. Благодаря этому апдейту производительность увеличилась буквально в 10 раз! Мы наконец то получили возможность играть в сложные 3D игры при нормальном fps.
При старте есть выбор разрешения экрана (от нативного 480×272 до повышенного x2-x3 для слабых и более мощных устройств. Есть сохранение прогресса, тач управление и поддержка геймпадов. Управление на клавиатуре можно также переназначить в меню снизу экрана. Также добавил для начала пачку из 25 отличных игр:
• Age of Zombies • Burnout Dominator • Burnout Legends • Crazy Taxi: Fare Wars • FlatOut: Head On • flOw • GTA: Chinatown Wars • GTA: Liberty City Stories • GTA: Vice City Stories • Killzone: Liberation • LocoRoco • Metal Gear Solid: Peace Walker • Metal Slug XX • Need for Speed: Most Wanted • Need for Speed: Underground Rivals • Patapon • Prince of Persia: Revelations • Puzzle Quest • Sid Meier's Pirates! • Silent Hill: Origins • Sonic Rivals • Soulcalibur • Tekken: Dark Resurrection • Twisted Metal: Head-On • Worms: Open Warfare 2
Все игры проверены и работают на устройствах средней мощности.
Минусы: • владельцы устройств Apple на iOS26 могут играть только в мелкие игры типа Age of Zombies. Яблочная корпорация так и не хочет решать эту проблему • в меню некоторых игр хрипит звук, это pre release обновления эмулятора, так что эту проблему решат в будущем • есть проблемы с запуском на смартфонах, нужны тесты и ваши отзывы
Когда-то давно карманные приставки были редкостью, да и домашние консоли, цеплявшиеся по RF, тюльпану или Scart к телевизору тоже далеко не частыми были. А сейчас их крайне много, особенно от китайских фирм.
Ностальгии блок длинный. Про полупортативный гейминг в далёкие 90е. Можно промотать до следующего выделенного текста, если не интересно про старые и не добрые времена.
Когда-то давно, когда ещё не началась «Виртуальная реальность» по телевизору, а «От винта» ещё и в проекте не было, брату старшему родители летом 1994 купили NES, то бишь «Дэнди», а конкретно «Ending man», выглядящий сильно круче оригинала, особенно пистолетом.
Было здорово. Играли исключительно на Весне-308 дома и Горизонте-206 на даче, да и достаточно немного, чтобы кинескоп не посадили. В 90е хоть и жили бедно, питались картошкой с дачи в качестве гарнира, да мяса ели очень мало, но родители побаловали такой вот довольно «современной» штукой. Так пошла игра не сильно портативная. Правда, приставки друг к другу можно было легко принести, благо, телевизоры с гнездом антенны были у всех. Приставка ловилась на одном из каналов, даже крутить ничего не надо было. У друзей, были они помладше, на даче тоже такое объявилось быстро, через год. Время свободное в изобилии было только летом, потому игрались максимально именно там. Удивителен был мой брат старший в те года. Он умудрился первым же картриджем купить абсолютную имбу 4in1 c Double dragon 2, 3; Ninja gaiden 3; Super contra. Он был заигран просто вусмерть, но продолжал жить. А вот сама приставка померла летом 2000, сломались две прижимные железки из множества, что на контакты картриджа ложатся, и да, сейчас можно купить деталь и починить, но мне лень. Ни у кого из друзей никогда не было вещицы лучше, ведь тут аж целых три игры на двоих! Зато видел раз в жизни лицензионный картридж у одного из сотоварищей. Это был «Принц Персии» зеленого цвета с толстыми микросхемами на плате. Игр для двоих у нас на Денди было реально очень много, и не тех с игрой по очереди вроде Milk nuts, Popeye или бильярда. Кроме обозначенных выше ещё сильно заигрывались Battle city, Kage, Contra, Contra 6 (Force), Jackal, Battletoads, Street fighter, Thundercade, MK2 (пиратка-порт, как оказалось известно в будущем), Tecmo soccer, TMNT 2 и 3, Chip ‘n Dale 1 и 2, Ghostbusters 2, Avengers, Tennis и ещё какие-то, которые друзья у кого-то на недельку брали в городе, везли на дачу играть. Кооператив процветал. Джойстики (ныне это гемпады) были качества ниже плинтуса: нечеткие нажатия были обычным делом, иногда отмирали кнопки или рассыпались провода.
Потом одному, а затем второму другу купили Сеги, те, что мегадрайв аж в 1998. И что-то там у нас игр на двоих было совсем не густо, чтоб прям «Вау!» кричать. МК3u, фифа95, Рок-н-ролл гонки от Метелицы, Golden axe 1-3, Streets of rage 1-2. Всё. Зато одиночные были очень круты. Сеги тоже были пиратками, джойстики плохими. Смерть кнопки какой-нибудь через год было обыденностью.
Далее Playstation 1 в 2000 появилась у самого обеспеченного друга, через пару лет у ещё одного товарища, потом у меня, когда времена стали чуть легче полной попы… Да, джойстики тут жили просто вечно, но провода сдавались через несколько лет, обрезка и спайка помогали. Игровой процесс был просто на голову выше Сеги. Игры для двоих встречались не слишком часто: Quake 2, Army men, Medal of honor 1 + underground, Twisted metal 1…4, Tales of Eternia, Crash Bash, Fighting Force, War games: Defcon 1, Driver 2, Colin McRae Rally, и ещё какие-то ралли и рестлинги
А потом все выросли, пошли учиться в университеты или ПТУ, и консольная прогрессия застопорилась. Кто-то там даже под конец совместного безмятежного времяпрепровождения получил на день рождение себе PS2 году в 2006, но не давали её из дома выносить, который в городе был, да и диски к ней даже пиратские стоили солидно (около 1000р, и 3000р за лицензионный в районе 2007 года было), так что похвастаться коллекцией из даже 20 дисков нельзя было, а картриджей у них столько вполне набиралось в своё время. У меня старший брат купил себе сиё чудо японское, когда я уже в университете грыз гранит науки, а Сони анонсировала PS3, чем слегка сбила цены. Вот спустя года была отдана мне, и лежит теперь больше 10 лет с полутора десятками лицензионных дисков европейских.
Достоинства стационарных приставок этих были невероятны: можно собраться вместе и поиграть вдвоем, а на PS1 даже втроем-вчетвером (оснастка и консоль у меня так и лежат, слегка подлатанные китайскими запчастями современными).
В районе 2000 года стал появляться телефонный интернет среди одноклассников, но был какой-то большой редкостью долгое время. Среди моих друзей не появился. Себе на стипендию интернет смог позволить только к концу 2006. Скорость там была 150кбит/с! И всего-то 200р./месяц. Зато была гигантская локальная сеть, объединявшая нас крепче рутрэкера. Там были тонны фильмов, игр, музыки и т.д. Все подсели на программу StrongDC. Друзья только в 2008 подключились, когда прошёл возраст невозврата в легкомысленное детство. Там тоже несколько лет совместно играли.
Из карманного гейминга у нас встречались в 90е только Тетрис и Тамагочи. Последние были китайским барахлом и за 2-3 месяца умирали, а не только питомец там.
Первое, что увидал из реальных карманных консолей, был GameBoy из программы «Виртуальная реальность» с Супоневым.
Потом вблизи удалось поглазеть в магазине приставок нашего города на GBA, что продавался в начале нулевых, но уже удалось в ту пору в PS1 у первого друга поиграть, так что он совсем не впечатлял.
А ещё довольно дорого было всё! В районе 2000-2003 года цены у нас были хорошие на приставки. Картридж к Денди стоил около 100р, сеги 150р. На нинтендо64 и GBA даже не помню точно, потому что там выше 200р. было! А вот диск к PS1 был 70-80р.! И игрался сильно дольше. И да, ФФ9 стола 280р., потому что там 4 диска! И игры PS1 были исключительно пиратки у нас в городе. Лицензионные диски к PS1 воочию не удалось узреть. И цена приставок в те же года: Дэнди – 700р., Сега мд2 – 1000р., PS1 – 3500р, Сега Дримкаст – 4000р. GBA, кажется, в районе 2500 стоил, требовал кучу батареек, кроме картриджей, для игры. Кстати, цены на приставки 80х и 90х годов вообще не росли. Они такими и остались до полного исчезновения с прилавков.
А дальше появилась на свет божественная PSP. Узнал от сокурсников, так как интернета не было, а по телевизору про приставки не говорили в ту пору. Удалось купить Слимку в 2007 году, собирая полгода стипендию отличника. Это целых 8000р. С учётом инфляций, это было бы как 25т.р. сегодня. Недавно продал свою PSP-2008 с диском «Сайлент Хилла» (оказался безумной редкостью) по той же цене, что и покупал. Ps1, Ps2 (от старшего брата досталась), Ps3 (купил одну из последних, когда производство остановилось) пока лежат, потому что на них можно играть более, чем одному человеку. Отличное достоинство, если есть друзья.
Помню, как через месяц после покупки проводился перевод PSP слим моей на пиратскую прошивку, позволяющую играть в игры из памяти консоли. Да, скачанные с интернета. Слава смелым пиратам. Для этого надо было найти лицензионную Memorу stick pro duo на 128 Мб (кажется) минимум с активной функцией magic gate (на то время под 1000р стоила). Можно было про её лицензионность узнать, только воткнув карту в консоль, и та бы написала китайская паль там или настоящая кошерная Сони! Продавалось все запечатанным, подделок была тьма, вернуть было проблематично после вскрытия и при работе флэшки. Мало ли что с PSP не сильно дружит? А ещё нужен был кто-то с прошитой пиратской прошивкой консолью PSP-100* FAT и оригинальной батареей в ней! После этого прошивка кидалась с компа другу, он у себя на приставке на лицензионной карте что-то делал (уже не вспомню). Далее карта и батарейка вставлялись в мою консоль, а в приводе должен был присутствовать UMD-диск (для того и покупался, и только так прошивались. Длилось минут 10-20 что ли. А потом или кирпич, или ура, можно играть во всё подряд. Приходилось, правда, довольно часто обновлять прошивки, чтобы более новые игры шли: япошки на свою PSP постоянно новые выкатывали. У меня стояла последняя 5.00 М33-6 от великого Dark Alex’а в итоге. И она довольно быстро устарела. Я пользовался программой ultra iso для вшивания на консоли совместимости со старой прошивкой в iso/cso образы новых игр, потому что было лень читать довольно солидную инструкцию по перепрошивке на какую-нибудь другую прошивку, с которой тоже энтузиасты могли уйти в закат, и давай по новой.
Несколько раз играл с однокурсником по сети (wifi) несколько раз. Было здорово, но надо было две консоли! Зато нельзя было пасти в чужой экран, как в каком-нибудь Quake 2, Medal of Honor или Twisted metal 4 на Ps1.
PSP свою (ей всего-то 19 лет было) поменял на Retroid Pocket G2 несколько месяцев подержанный, пришлось доплатить. Хочется в PS2 и switch слегка покатать в дороге. Да и надоела эта эпопея прошивок PSP (понятно, что уе очень давно вышла самая задняя и на неё прошиться несложно сегодня, но опять открывать форумы надо). К тому же PSP не так была хороша в PS1, так как курков нет. Дримкаст и PS2 не тянет, хотя совсем немного слабее их по железу. И да, порты игр официальные с PS2 на PSP имеются.
PSP великая и шикарнейшая для своего времени (00х).
Там ещё Nintendo DS в ту пору выходил (конец 00х), но был слабее аппаратно, вроде как не прошивался. А картриджи стоили ого-го, да и не всё продавалось у нас в городе, только что-то мегапопулярное. Не зацепило.
Геймбоем пахнуло...
Через несколько лет вышла PS Vita. Да, тоже была классной, но что-то игроделов Сони туда зазывало из рук вон плохо, да и прикрыла лавочку быстро. Не убедили они меня купить себе такое устройство. К тому же будучи нереально производительной, игры с PS2 не играла, а можно было бы. Вот если б играла, тогда бы и купил. Но не судьба.
А вот Nintendo Switch прошёл как-то мимо меня. Там ещё взлом с припайкой чипа очень своеобразный. Прям как у PS1 в 90х. В PS2 на нём было тоже не поиграть…
Великий Сыч.
А тут уже про нынешние "карманные" приставки.
Далее вкусовщина. Может быть полезной тому, кто небогат, но хочет портативную игрушку, для игр в старьё, в форм-факторе PSP. А ведь уже есть внешне геймбойные и раскладные портативки от китайцев в изобилии!
У меня тонкие длинные пальцы, люблю расположение кнопок, как на контроллерах PS1-PS3. В поколения выше не играл. А ещё я крайне немолод и, несмотря на наличие отличного зрения, экран 5-6” для мобильных игр абсолютно подходящим. Больше – громадный кирпич, меньше - слишком напрягается зрение и больше часа сложновато играться, особенно если много текста надо читать в РПГ. Потому выбрал retroid g2. Стандартный размер аккумулятора в таком формате экрана: 5000 мАч. Это примерно 3 часа тяжёлых игр или 8-10 всяких игр 80х и первой половины 90х годов.
Тактильные сравнения PSP с ретроидами 5, G2 и 6 (они идентичны внешне практически, особенно с фронта): у PSP запредельно выше качество пластика, за 20 лет выглядит, как новая (у ретроидов пластик трескается тупо от малейшей перетяжки болтов корпуса). Ничего не пожелтело, не потрескалось у китайской японки. В руках не скользит вообще, а ретроиды скользкие немного. несмотря на попытки перфорации. Удивительно, держать при игре PSP куда удобнее, да и дотягиваться до органов управления проще, так как сдвижная аналоговая таблетка поудобнее стика, если палец надо сильно сгибать-разгибать относительно крестовины. Ретроид, конечно, с «грипом» (накладные рога, придающие вид геймпада) в руках уже намного лучше PSP лежит, но есть ещё нюанс: шифты ("1" на PS1) и курки ("2" на PS1) слишком близко друг к другу и "единичка" очень тонкая. 4 пальца на все 4 кнопки не положить никак! Кстати, так на всех китайских поделках, судя по фотографиям. Шифты очень тонкие (а можно было бы консоль сделать жирнее и батарейку вдвое толще). У PSP и Виты были только "единички" толстые, пользоваться удобно, а двоек вообще не было. Я так ощущаю, что 18мм – минимально подходящая толщина консоли для меня. Лучше, конечно, 25-30мм.
А теперь ещё больше вкусовщины. Эмуляция в кармане ниже PSP как-то совсем выглядит чахло, потому болт с ней. А ещё есть целых 3 операционки на карманных консолях.
Линукс, которая сильно менее требовательная к оперативке, но требует фанатов для запилов прошивок, чтобы железо в эмуляции работало на все 100; даже эмулятор PS2 есть уже, тестируется, допиливается. Но вот экран будет не тыкательным, может, и к лучшему. А ещё там есть программа «портмастер», на которой можно играть в тучу игр с компа, как старых, так и не жутко требовательных новых. Довольно удобная штука за не очень дорого.
Андроид всем известный захватил бОльшую часть мобильных не нищебродских консолей. С ним всё более-менее просто, есть горы эмуляторов, которые надо настраивать под железо, а ещё там есть тыкательный экран, который в основном для ускорения листания настроек используется. Тянет игры андроидные до кучи. Вот только жалко, что 15 не хочет играть игры, которые спокойно шли на 12. И даже отладка по проводу с умными программами на компе через командную строку не поможет.
И самые дорогие консоли на Винде, ну, или стим-ос. Это уже премиальный гейминг. Там есть всё. Мне не по карману, да и не нужно, когда есть компьютер.
PSP нынче есть лишь б/у в хорошем состоянии за 6 тысяч и выше. У PSP 300* беда с экраном, PSP 1000e как-то не торт, слишком порезали. PSP-2000 самые лучшие. Есть ещё какие-то китайские за 9000р. с лишним, лично я считаю, что с учётом всех возможностей PSP с её акб на 1200...1800мАч стоить консоль прошлого должна максимум 5т.р. новая сегодня.
1) Если хочется погонять во все игры до PSP включительно, то можно поглядеть на линуксоид TrimUI Smart Pro S за ~6 т.р. (там есть порты с компа всякие, дос-игры и прочее, даже в «Героев 3» можно играть нормально, запердолиться под PSP тоже можно). Ещё потянет Сегу Дримкаст, и всё. Для Nintendo 64 будет слаб. 1Гб оперативки (для Линукса и его эмуляторов до PS2 хватает со свистом, а вот процессор с видео хорошо бы пожирнее), 4,96" экран.
Экран будем считать 5". Консоль тонкая, батарейка меняется легко путём просто переклеивания банки, у неё нет шлейфов и корпуса. Почти что король бюджета.
Андроидный Mangmi Air X на треть дороже, но можно в самые жалкие игры с PS2 ещё погонять, и там нет пропусков кадров в PSP при увеличении разрешения (трёхмерное изображение становится выглядеть куда лучше), а тримуай может на всяких больших сценах с серьезной фоновой движухой проседать. Мангми даже Нинтендо64 лучше тянет.
5,5" экран, 4Гб оперативки. Считается у портативщиков самой лучшей из дешевых консолей под PSP.
Есть ещё малоизвестный линуксоид AISLPC RG52 немного дешевле Тримуи (5,2т.р.) и даже с бОльшим количеством оперативки (2 против 1), но заметно хуже проц с видео, да и расположение кнопок Х-коробковское мне не нравится. С PSP и, скорей всего, Drweamcast'ом будет на нём похуже.
Кнопки "селект" и "старт" могут нажиматься неудобно, да и теряются из-за резаного дизайна RG52.
А вот выше в эмуляции линукса уже нет с завода (жаль, его нетребовательность к тоннам оперативки сегодня очень востребована), только у недавно вышедшей и что-то неоправданно дорогой Anbernic RG vita pro, которая будет кое-как тянуть низко-средние PS2 игры.
Очень дорогая Анберник Вита, вот была бы она 8т.р вместо 11т.р., то конкурировать бы очень даже могла.
2) Если хочется замахнуться на эмуляцию PS2 хотя бы наполовину, то самый дешевый там Ayaneo pocket air mini с 3Гб оперативки (10т.р., но батарейка там не простая, то бишь обычную банку не купить и не вставить, нужна со специальным шлейфом). Он толстые игры не потянет (а ещё дисплей заметно меньше – аж 4,2", что в старости не так приятно, но зато соотношение 4:3, как у PS2).
Аянео с небольшим экраном 4/3, но для PS1 и PS2 это будет идеально.
В ту же цену есть намного менее популярный Kinhank k59 с более приятным размером экрана 5,5” и более толстой начинкой, но расположение клавиш не то для меня. Да и MediaTek Helio G99 для полноценной игры в PS2 всё ещё слабоват. И темы на 4pda нету…
Да, начинает казаться, что дизайны в расположении кнопок одинаковы...
Анбериники ещё есть, но они как-то по цене/производительности имеют крайне сильных конкурентов, которые ещё и дешевле. RG-505 есть за 11 тысяч встречается, но он слабее консоли, что выше.
Для нормальной игры в PS2 уже лучше глядеть сразу на популярный и вполне живучий Retroid Pocket 5 (18т.р.). Он и геймкуб потянет хорошо, даже что-то с более высших консолей работает.
Ретроид 5, G2, 6. Нахожу его максимально приятным в дизайне, но кнопки "селект" и "старт" хотелось бы побольше: они наверху, вон те пупырки. В общем, лучшее, что есть до 20-25т.р.
Нынче в магазинах появляется старичок Анберник RG-476H аж за 12000р., а обычно 16-18 т.р. стоил. Он уже вполне интересен за такие деньги и даже за 13-14 может быть, но экран 4,7". А выше только ретроид 5, которые очень сильно мощнее. Думаю, что в этой цене (до 14 тысяч сегодня, пока массово не начнут продавать ретроид 5 за 16-17) это единственный Анберник, на который вообще стоит смотреть. Экран для PS1, PS2 и старее очень подходит. А вот андроидные и PSP игры будут смотреться уже не очень.
Просто кирпич.
Ещё есть Anbernic RG-557 на процеccоре dimensity 8300, но стоит он на 20-25% (около 22 тысяч рублей) дороже ретроида, расположение кнопок не для меня, а производительность даже ниже будет, судя по интернету. Плюс, встречается инпут лаг (задержка нажатия в долю секунды), как говорили в одном из обзоров.
RG-557 фактически имеет "грип" на себе, из-за чего очень громоздкий, но не надо ничего докупать за 500 и выше рублей для удобного хвата.
Вроде как самый топовый андродный Анберник RG-477M имеет правильное расположение кнопок спереди, а вот шифты и курки не одни позади других, а бок о бок. Железо такое же (Dimensity 8300), да и цена плюс-минус та же (гуляет 22-25т.р.), но ретроид-то заметно дешевле! В сравнение ещё пойдёт экран RG-477M, который 4,7" 4:3, не full HD, но лично мне 1280*720 или около того точек хватает с лихвой до 8". Я не настолько близорук, чтобы подносить консоль в упор и разглядывать точки, а с 60см их тупо не видно, как не напрягай глаза. А ещё у него алюминиевый корпус, но там настолько всё плотно, что ощутимое замятие может тупо сломать плату. Как по мне слишком дорого.
Консоль, которой можно бить, но вот игровые клавиши на верхнем торце нажимать будет очень непривычно.
3) Для очень уверенного долбления в сыча (Nintendo switch) уже требуется Retroid Pocket 6 (от G2 и 5 почти не отличается спереди) c 12Гб оперативки или какой-нибудь Ayn odin 2 (обычный 6", мини 5" или портал 7") тоже c 12Гб RAM (это уже около 35т.р.). Впрочем, эмулятор сыча пилится и дорабатывается, так что может статься, что через несколько лет железа Retroid'a 5 со свистом будет хватать. Ну, и можно всякие интересные игры с компа уже играть.
Один, который два. Высокопроизводительный старичок.
А этот мини с 5" и акб на 5000. На ПС Виту похож слегка.
Очень широкий один портал.
Snapdragon gen 8 в недрах консоли только тут решает как минимум, да и вообще процессоры этой фирмы для игр лучше всего. Но вот злые Айны с непривычным мне расположением крестовины со стиком. А Ретроид 6 с 12Гб оперативки отправили в вечное ожидание производства, потому что с чипами памяти беда, и проклятые барыги взвинтили цены неприлично...
А вот выше уже идут портативные консоли, которые сильно дороже 40 т.р. и это для меня выглядит неоправданно дорого. И, чувствую, там есть только Стим дэк по соотношению цена/выхлоп, остальное не катит вообще. Да и что-то там портативность в одно место улетает. 5,5" экран – уже много для кармана, а там 7 и 8…
И консоли надо уметь настраивать. Всякие эмуляторы, ядра и биос к ним и т.д. Сайт 4pda очень поможет в этом. Уже есть всякие программы на андроид, которые достаточно скачать, а эмуляторы желаемые уже через них поставить, да и обновлять. Всё упрощается, не то, что 20 лет назад.
Есть ещё такие темы, как подключение консоли к телевизору, да использование её возможностей BT для подключения джойстиков и полноценная игра нескольких человек на телевизоре в кооперативе. Это далеко не все консоли могут, и это я особо не изучал. Нужен hdmi выход или трансляция экрана и андроид. RG-476H и Retroid 5 вроде даже подключаются (в интернетах пишут) через usb-c*hdmi кабель и можно играть вдвоем через BT джойстики.
П.С. Вопрос любителям эмуляторов. Есть ли на свете эмулятор PS1 для windows или android, через который можно сыграть вчетвером? Quake 2 как бы есть. На PS1 можно, на взломанной PS3 с подготовленным образом игры с PS1 тоже.
По правде сказать, портативные консоли - одни из самых интересных устройств для анализа схемотехники и инженерных решений. Ведь в отличии от тех же самых телефонов, игровые гаджеты нередко собраны на относительно распространенных и известных компонентах, из сервисных центров то и дело утекают схемы, а особо прожженные энтузиасты умудряются ретрассировать целые платы.
Сегодня я хотел бы поговорить об инженерном чуде Sony образца 2004 года - Sony PSP, и рассказать о том, что у неё скрывается под капотом...
Предисловие
Вообще, я с давних лет люблю заниматься аппаратным ремонтом игровых гаджетов. Если ко мне в руки попадает устройство с аппаратными или софтовыми проблемами, то порой я сижу неделями в попытках его восстановить и вдохнуть в него новую жизнь. За такое упорство я получаю несоизмеримо большую награду: огромный прилив дофамина и хорошее настроение на неделю вперёд.
При этом я ремонтирую не только известные устройства, но и NoName-консоли, которые по каким-то причинам кажутся мне интересными. Например одна из первых статей в моём блоге была про один из клонов PSP на Android родом из 2012 года - JXD S601. А иногда я покупаю на Авито что-то совсем уставшее за пару сотен рублей, восстанавливаю и пишу об экспириенсе использования настоящей игровой консоли по цене шаурмы:
JXD S601
Нередко в процессе диагностики находятся и неизвестные ранее детские болячки и нюансы при проектировании тех или иных устройств. Например в своей практике я встречал несколько JXD S7300, у которых был отвал процессора без визуальных признаков падения, неизвестную консоль от DNS, где повально горел контроллер питания от AXP, а также JXD S5100, где консоль умудрялась сама себя окирпичить за счёт бага в драйвере NAND. Благо всё это легко поддаётся диагностике и восстановлению благодаря наличию тест-поинтов с UART, где можно почитать логи консоли и сделать вывод о потенциальной неисправности:
Китайский клон Wii U/Nintendo Switch на Android за 250 рублей.
Но вот обычные консоли от большой тройки - совсем другой разговор... Тут и логи не почитаешь, и документации на программную часть нет, и обычно их аппаратным ремонтом никто не занимается. Зачем нужно перекатывать процессор на PSP, если можно просто купить донора с битым дисплеем? Зачем на PS2 Slim менять драйвер привода, если можно купить другую консоль за 2.000 рублей?
Но я лично считаю, что материнские платы по возможности должны оставаться в своём родном корпусе. Если относится к ним потребительски - то с годами консолей будет всё меньше и меньше, а учитывая что ремонт многих неисправных экземпляров занимает от силы пару часов, потребительское отношение я считаю неоправданным. Недавно у меня оказалось парочку плат PSP без корпусов, которые я попытался оживить. А в процессе диагностики, я начал изучать аппаратную платформу этого шедевра инженерной мысли...
Что внутри?
В первую очередь хотелось бы отметить конструктив PSP, который здесь весьма своеобразный. Сама консоль разбирается не особо сложно, однако сомнительных инженерных моментов хватает: например в 3008'ой способ фиксации динамиков выглядит сомнительно, а триггеры поддерживают пластиковые вставки, которые больше похожи на костыли. Одна из самых известных болячек некоторых ревизий PSP - это использование токопроводящей резинки для обеспечения контакта между стиком и платой консоли и из-за износа/засора, консоль начинала уводить ось влево и вниз, что многие ошибочно принимали за неисправность платы или дрифт стика:
Пожалуй главным конструктивным недостатком PSP я могу назвать отсутствие какой-либо защиты дисплея, даже с учетом огромной воздушной прослойки между дисплеем и корпусом. Даже китайские инженеры, которые проектировали клоны PSP, решили эту проблему путём добавления углубления в дисплей. Особый "прикол" был в PSP 3000, где контроллер дисплея не был прикрыт от внешних воздействий и вибрации, из-за чего от падения в районе драйвера могли образоваться микротрещины и матрица начинала полосить.
Ну гении же, да?
Но это издержки проектирования корпуса, в конце-концов у Sony это отнюдь не единственный случай своеобразного конструктива: те же ноутбуки серии VAIO также отличались немного странным подходом к инжинирингу. Самое интересное - это конечно плата, и вот тут инженерам Sony я выражаю огромный респект!
В первую очередь, в глаза бросается сердце устройства - процессор Sony CXD2962GG. В крошечном чипе скрывается целая система на кристалле, которая включает в себя:
Одно ядро MIPS R4000, способное работать на частоте до 333МГц, с 16КБ кэша инструкций и 16КБ кэша данных, а также FPU-сопроцессор в паре с сопроцессором для векторных операций. Интересно то, что в первых версиях прошивки процессор работал на частоте 222МГц, однако с появлением первых тяжелых игр, Sony разрешила устанавливать частоту динамически.
GPU собственной разработки Sony, функционально схожий с видеочипом в PlayStation 2, при этом не особо уступающий ему в производительности. В основе GPU лежит растеризатор линий, треугольников, спрайтов и кривых с максимальным филлрейтом до 664МП/с и до 33 миллионов текстурированных и затененных треугольников в секунду. В отличии от десктопных GPU, которые в 2004 стремительно переходили на программируемый конвейер (шейдеры), PSP использовала классический FFP подход, который местами упрощал разработку графического движка игры. Функционал стандартный для тех лет: аппаратная трансформация вершин, затенение по Гуро, линейный и экспонентный туман, фильтрация текстур и... аппаратный скиннинг. Последнее ожидаешь меньше всего в FFP :)
Интересно что нет мультитекстурирования, однако сблендить две текстуры возможно с помощью многопроходного рендеринга. Объём видеопамяти в GPU - 2МБ.
Встроенный контроллер для дисплеев с параллельным RGB-интерфейсом, контроллеры I2S, USB 2.0, UART, MemoryStick/SDIO (Wi-Fi подключен как раз через SDIO, тогда это было стандартом) и, что сейчас вероятно удивит многих, PATA!
А также 32 мегабайта NAND Flash-памяти для хранения прошивки. Да, Sony настолько позаботилась о пиратах, что даже флэшку расположила в одном кристалле с процессором!
И всё это на техпроцессе 90нм с очень умеренным потреблением и тепловыделением!
На момент 2004 года, уровень интеграции просто супер! Для сравнения: процессор TI OMAP в смартфонах Symbian интегрировал в себя AP-процессор, Baseband-процессор и DSP, но не имел GPU и FPU.
Главной аппаратной болячкой PSP 1000'ой серии были отвалы процессора. Иногда консоль могла не перенести очередного падения на асфальт, отключалась и при попытке включения мы получали лишь мигающий на 1 секунду светодиод, а при подключении к ЛБП консоль показывала скачок потребления с 50мА до 200мА и затем резкий переход в Standby-режим с потреблением 32мА. Происходило это из-за того, что PSP появилась аккурат во время перехода на бессвинцовые припои - состав всё ещё был с огрехами, из-за чего мелкие шарики (<0.5мм) под BGA-чипами могли покрываться микротрещинами, и из-за нарушения контакта консоль либо артефачила, либо висла.
Процессор легко перекатывается на универсалке
Поскольку информации об аппаратной платформе и ремонте PSP в сети особо нет, я решил сам анализировать работу платформы и поочередно снимал процессор, ОЗУ и Mechacon и смотрел как меняется поведение консоли. Вкратце, power-on sequence можно описать так:
После подачи дежурного питания SYS_+2.5V, Syscon переходит в режим ожидания и подтягивает линию STANDBY_HOLD. С этого момента он ожидает перевод рычажка в состояние включения и потребляет около 32мА.
После запроса на включение, Syscon разрешает DC-DC преобразователю формирование основных шин питания и ожидает ответ от процессора. Если снять процессор или ОЗУ, Syscon не отключается - он просто бесконечно ждёт ответ.
После снятия RESET'а с процессора, он начинает выполнение BootROM'а и инициализацию контроллера DRAM. Если ему это не удается - он просто продолжает висеть на потреблении ~150мА, поскольку PLL скорее всего настроен на максимальный клок. Если DRAM проинициализирована - начинается вторая стадия загрузки.
Примерно на второй стадии включается Watchdog и происходит инициализация периферии. Если у процессора нет стабильной связи с Mechacon или Syscon - он отключает консоль, иначе - показывает логотип PlayStation и потребляет около 200мА, пока потребление не падает до 150мА на экране настройки.
Перекатать процессор тоже было не так уж и просто. Плата оригинальной PSP очень теплоемкая, без нижнего подогрева перекатывать процессор весьма рискованная затея - межслой сильно трещит. В противовес могу отметить крепкие пятаки, в том числе и NC :)
Рядом с процессором можно найти микросхему SDRAM от Samsung объёмом в 32МБ. В 2000 и выше, ОЗУ переехала прямо в процессор!
Снятый процессор и Mechacon. Батарейку лучше выпаять. Разъём для подключения бутербродной платы обязательно заклеиваем скотчем - его ведет даже на минимальном потоке воздухе.
Чуть ниже расположился чип CXD1876 - так называемый Mechacon. Это второй процессор в PSP, который отвечает за работу с UMD-приводом и декодирование видео. Внутри он скрывает DSP-ядро и предположительно ещё одно MIPS R4000-совместимое ядро с собственной прошивкой. Кроме того, из него "торчит" JTAG и UART наружу, а к процессору он подключен с помощью интерфейса PATA. На самом деле это уже вызывает некоторые вопросы: почему в качестве физического уровня именно ATA (команды то понятно), если в Embedded-устройствах для подобной периферии используют обычную параллельную шину? Может Mechacon - доработка уже существующего контроллера DVD-привода от Sony?
Чуть левее Mechacon'а расположился чип SC901583EPR2 - это драйвер привода, именно он управляет двигателем, который раскручивает диск и скорее всего он же управляет считывающим лазером.
Перекатанный Mechacon готов к установке в PSP
Левее расположился чип Fujitsu MB44C001ABGL, выполняющий роль контроллера питания. В него входит несколько LDO'шек и понижающих DC-DC преобразователей, плюс шина I2C. С Syscon'ом его связывает общая с микросхемой зарядки шина I2C, поэтому если чарджер вдруг уйдет в КЗ и посадит I2C на землю - консоль не включится, но после выпаивания чарджера и замены на условный TP4056 скорее всего заработает без проблем. За зарядку аккумулятора отвечает микросхема TI SN105257BRHBR.
А с правой стороны платы, аккурат рядом с рычажком переключения Wi-Fi, мы видим Syscon - или системный контроллер. В его задачи входит мониторинг состояния консоли, управление питанием, а также опрос кнопок и стика (!). В целом увидеть ADC и опрос GPIO в отдельном микроконтроллере было немного неожиданно. К слову, Syscon присутствует во всех "плойках" начиная с PS2.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
С обратной стороны платы мы видим аудиокодек Wolfson WM8973, который подключен к процессору через I2S, драйвер подсветки LM3503ITLX, а также RF-усилитель для Wi-Fi модуля CXA2707GL-T. Тут в целом ничего необычного.
❯ Заключение
В целом, мне хочется похвалить инженеров Sony за грамотную и адекватную схемотехнику, а также немного поругать за сомнительный конструктив корпуса и особенно дисплея. Но в общем и целом, PSP - шедевр инженерной мысли! Кто знает, если тема с PSP вам интересна, то может будет и вторая/третья часть - с подробным процессом аппаратного ремонта и разработки 3D-игры с нуля...
Ну а я надеюсь, что вам было интересно. Подписывайтесь на блог, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю! А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
У меня также есть Boosty, а если вы хотите что-нибудь подарить из железа и увидеть о них статью — пишите мне в Telegram. Интересны разные гаджеты: игровые консоли, смартфоны/телефоны, коммуникаторы/КПК, ретро ПК железо и всякое такое. Если девайс интересный, то я порой могу и недели потратить на восстановление его платы. Всем большое спасибо!