А надо было в школу ходить
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Ссылку на такие часы оставил в комментариях
Продолжаем разбираться, как The Pokémon Company превратила свое 30-летие в конвейер громких коллабораций. Adidas выпускает эволюционные паки, Uniqlo добавляет в коллекцию арты оригинального художника Pokémon, McDonald’s превращает бургеры в коллекционный дроп. А там уже подтягиваются Lego, Polaroid, офлайн-фестивали PokeXciting! и спецпроект What’s Your Favorite? со звездами вроде Леди Гаги ⚪️
⚪️ Каждая новая коллаборация — еще один повод достать покемонов из коробки и снова показать их аудитории
Во втором эпизоде нашей серии рассказали, как Pokémon распределила юбилейные активности на месяцы вперед — с визуалами, деталями и разбором каждой коллабы.
⚪️ Читайте второй эпизод
И тут можно прочитать первую серию, где мы рассказываем, как зародилась вселенная покемонов и сколько денег она приносит сегодня
Тут можно прочитать первую серию: «Пикачу провел 67 дней на МКС. Как покемоны выбрались из приставки в космос»
Adidas и The Pokemon Company в середине сентября представили масштабную совместную коллекцию одежды и обуви, приуроченную к 30-летию медиафраншизы. В начале продажи стартовали в Японии, где в честь релиза официальный сайт местного представительства Adidas обновил свой дизайн. Уже 22 сентября коллекция стала доступна в магазинах бренда по всему миру.
Фото: скриншот с сайта adidas.jp
Это не первое сотрудничество компаний, однако новая коллаборация оказалась амбициознее предыдущей. Если в 2020 г. бренды выпустили скромную линейку с пиксельными принтами, то к новому юбилею ассортимент значительно расширился, а вместо обычных рисунков дизайнеры разработали «эволюционные паки» (например, трехэтапные линейки для Чаризарда и Генгара), дополненные кастомизацией — вроде накладных крыльев по бокам кроссовок.
В рамках коллаборации было разработано 19 моделей футболок, 14 — кроссовок, 3 модели курток и один дизайн кепки.









Куртки созданы в трех вариациях с изображениями персонажей: покемона Пикачу, дракона Чаризарда и смеси чеширского кота с летучей мышью — Генгара. Рукава и части спины украшены, соответственно, желтым цветом, оранжевым и фиолетовым цветом. На локтевой стороне вышиты покеболы. Стоимость — около $280 (примерно 23,5 тыс. руб. по курсу ЦБ на 22 сентября 2026 г.).









Линейка кроссовок включает 14 моделей, каждая из которых отсылает к определенному покемону — Чаризарду, Пикачу, Хонтеру, Мьюту или Рейквазе. У всех пар свои цвета, графика с персонажем и фирменные детали: рога, крылья, молнии. Обувь змеевидных покемонов (Чаризарда и Рейквазы) сделана с тиснением под змеиную чешую. Часть линейки Пикачу получила пушистый желтый верх, имитирующий мех, а также декоративные ушки и покеболы на шнурках.
Продолжая тему одежды — в марте 2026 розничная сеть одежды Uniqlo UT представила «ностальгическую» коллекцию футболок. Она отдает дань уважения первым Pokémon Red и Green в 1996 г., с помощью оригинальных акварельных иллюстраций.




В отличие от предыдущих коллабораций, в которых основное внимание уделялось современным 3D-рендерам или версиям из аниме, эта коллекция, подчеркивает нарисованный вручную стиль оригинальных иллюстраций Кена Сугимори.




Вторая линейка поступила в продажу в конце июля этого года. В ее основе — монохромный пиксель-арт в стиле графики с Game Boy.
Первым официальным партнером тридцатилетия франшизы стал McDonald’s. Ко Дню покемонов (27 февраля) сеть запустила тематический Happy Meal с эксклюзивными коллекционными карточками.




Кроме того, в меню появилось трио лимитированных бургеров, вкусы которых отсылают к стартовым покемонам из культовых первых игр:
— Бургер Сквиртла: за «водную» стихию отвечает котлета из креветок под соусом тартар с жареным кунжутом.
— Бургер Бульбазавра: «травяной» концепт воплотили в виде классической говяжьей котлеты с насыщенным соусом демиглас-тартар.
— Бургер Чармандера: огненную природу карманного дракона подчеркнули хрустящей куриной котлетой и жгучим чесночным соусом.
Немногим раньше The Pokеmon Company запустила годовую медиакампанию What's Your Favorite? («Какой твой любимый?»). Старт приурочили к юбилею американского футбола — 60-му финалу Супербоула (Super Bowl LX). 8 февраля 2026 года вышел масштабный проморолик, в котором мировые звезды признались в любви к своим карманным монстрам:
— Леди Гага выбрала розового Джигглипаффа за его «12-октавный вокальный диапазон» и спела с ним дуэтом колыбельную прямо в студии.
— Джису из K-pop группы Blackpink выделила похожую на лисицу Иви, отметив на корейском: «Мне кажется, мы с ней немного похожи». Вдобавок бренд выпустил с певицей эксклюзивную капсулу мерча — от плюшевых игрушек до кепок и брелоков.
— Тревор Ноа, южноафриканский комик, назвал своим фаворитом Псайдака — вечно страдающую от головной боли желтую утку с экстрасенсорными способностями. По словам Ноа, этот покемон всегда находит способ «сделать смешно».
— Шарль Леклер, вице-чемпион «Формулы-1» из Монако, вполне предсказуемо выбрал скорость и отметил тигроподобного Арканина — одного из самых быстрых существ во вселенной.
Polaroid в коллаборации с покемонами выпустили три камеры в стиле медиафраншизы. Полноразмерная камера Polaroid Now Camera Generation 3 с дизайном покебола, а также две карманные камеры Polaroid Go Generation 3, стилизованные под Пикачу и Сильвеона.






В дополнение к камерам представлены специальные наборы для моментальной печати с фирменными темными слайдами и рамками в стиле покемонов, а также защитный чехол для камеры Polaroid Go, соответствующий мини-фотоальбом и универсальный ремешок.
Все камеры на данный момент раскуплены по предзаказу. Полноценный релиз ожидается 5 октября.
Линейка лицензионных товаров к юбилею пополнилась и премиальным сегментом для геймеров. Компания Secretlab выпустила специальную серию кресел Titan evo Pokemon edition. Дизайнеры детально воссоздали образы культовых монстров:
Pikachu edition: выполнено в черно-желтом градиенте. На передней и задней частях спинки вышит сам Пикачу, а на боковых крыльях кресла нанесены 11 различных силуэтов покемона. На задней стороне вышит его официальный номер в Покедексе — 0025 и значок электрического типа.
Gengar edition: кресло получило темно-пурпурный градиент. На боковых крыльях изображена эволюционная цепочка (Гастли и Хонтер), а на спинке — номер 0094 и символ призрачного типа.
eevee edition: дизайн в мягких кремово-коричневых тонах. Особенность модели — на боковых сторонах кресла вышиты все 8 эволюций Иви («Ивилюций»). На спинке вышит номер 0133 и символ обычного типа.
Покемономания захватила и европейскую лайфстайл-культуру. Лондонская кофейная компания Grind выпустила лимитированную коллекцию, в которую вошли многоразовые жестяные банки для зерен с Пикачу, Иви и Мью, термокружки, а также линейка мерча — фирменные футболки и кепки.
Коллаборацию дополнили баночным готовым кофе со льдом: Iced Caramel Latte с изображением Пикачу и ванильный Iced Oat Vanilla Latte на овсяном молоке с Иви. Цены стартуют от 14,9 фунтов стерлингов (около 1,7 тыс. рублей), а вся коллекция обойдется в 95 фунтов (примерно 10,7 тыс. рублей).
Одновременно с этим состоялся один из самых ожидаемых релизов года: датский гигант Lego запустил в продажу первые в своей истории конструкторы по вселенной Pokemon.




Официально о долгосрочном партнерстве объявили еще в марте 2025 года, а первые совместные наборы появились на полках в феврале 2026-го. Стартовая линейка предлагает конструкторы в ценовом диапазоне от $15 до $120. Самым преданным фанатам за предзаказ больших комплектов до 3 марта дарили коллекцию значков региона Канто (Kanto Region Badge Collection), а участники программы Lego Insiders могли обменять бонусные баллы на эксклюзивную мини-копию Центра покемонов.
Сотрудничество брендов уже получило развитие: 1 августа 2026 года Lego анонсировала новую волну наборов с технологией Smart Play. Внедренный в фигурки «умный» кубик позволит собранным покемонам светиться, вибрировать и издавать каноничные звуки из игр.
Под конец года, 18 декабря, ожидается выпуск трехтомной антологии артбуков Pocket Monsters Visual Art Book: 30th Anniversary Art Book. Ее выпускает японское издательство Overlap совместно с разработчиками из Game Freak, входящей в The Pokemon Company. 1-й том будет посвящен дизайну существ первых четырех поколений. 2-й том соберет архивные внутриигровые скриншоты и концепты. 3-й том посвятят современным играм франшизы с открытым миром. Суммарно в артбуках будет около 1,5 тыс страниц.



Стоимость одной книги в Японии составит около 5,5 тыс. японских иен (чуть меньше 3 тыс. руб, по курсу ЦБ на 22 сентября). Она дополнит уже вышедший ранее в августе 448-страничный национальный Покедекс, включающий всех 1025 покемонов.
В заключение юбилея компания организовала серию бесплатных двухдневных фестивалей PokéXciting!, которые пройдут в пяти городах Азиатско-Тихоокеанского региона с сентября по февраль 2027 года.
— Куала-Лумпур (Малайзия) — 12–13 сентября
— Тайбэй (Тайвань) — 10–11 октября
— Сингапур — 7–8 ноября
— Манила (Филиппины) — 23–24 января
— Бангкок (Таиланд) — 13–14 февраля
Посетителям обещают праздничные парады Пикачу, шоу дронов, специальные фотозоны Pokegenic, живые выступления, зоны с продажей эксклюзивного мерча и сувениров. Для каждого региона подготовили отдельный цвет костюма Пикачу, например, бирюзовый в Малайзии, розовый в Тайване, синий в Сингапуре и красный на Филиппинах. Дополнительно будут активности в мобильной Pokemon GO.
Таким образом, The Pokemon Company плавно переходит в следующий год.
По этому случаю мы запустили цикл публикаций о том, как скромная игра для Game Boy выросла в одну из самых прибыльных медиафраншиз в истории — с доходом больше $150 млрд.
Юбилейная кампания идет весь 2026 год, и покемоны появляются буквально всюду: коллекция Adidas, камеры Polaroid, геймерские кресла Secretlab, первое сотрудничество с Lego. А один из спецпроектов и вовсе вышел за пределы планеты — плюшевые Пикачу и Иви провели на борту МКС 67 дней и сделали около 1040 витков вокруг Земли.🤪
Разбор этой бизнес-империи — редкая возможность для маркетологов и бренд-стратегов заглянуть под капот одного из главных маркетинговых бенчмарков современности. Попробуем вместе разобраться, как механика коллекционирования переросла в многомиллиардную экосистему, какую роль сыграли карточные игры, аниме и мобильные приложения и как покемоны стали частью поп-культуры и мирового лексикона.
The Pokemon Company и Европейское космическое агентство (ESA) объявили о масштабном сотрудничестве приуроченном с одной стороны к празднованию Всемирной недели космоса 4-10 октября, а с другой — к тридцатилетию самой медиафраншизы.
В рамках партнерства ESA и Pokemon организуют временную выставку о космосе на площадках агентства и в крупных музеях Европы. Экспозиция объединит строгий научный контент и визуальное повествование в узнаваемом игровом стиле. Организаторы обещают показать изнанку европейской космонавтики: от запуска миссий и будней астронавтов на МКС до масштабных исследований Солнца, Солнечной системы и Вселенной.
Фактически сотрудничество началось еще весной этого года, когда ESA отправило игрушку Пикачу на Международную космическую станцию. Покемон провел на орбите 67 дней: с 11 апреля по 17 июня, совершив примерно 1040 витков вокруг Земли.
В рамках сотрудничества также будет разработана эксклюзивная коллекция одежды и аксессуаров ESA x Pokemon.
«Вдохновлять будущие поколения — ключевая часть миссии Европейского космического агентства. Благодаря этому сотрудничеству с Pokemon мы открываем новые возможности для людей по всей Европе, позволяя им соприкоснуться с космосом с помощью уникального и увлекательного опыта», — заявил генеральный директор ESA Йозеф Ашбахер в сообщении компании.
Эта коллаборация стала одной из многих активаций вселенной покемонов, реализованных с мировыми компаниями, организациями и брендами в честь юбилея франшизы, родившейся 30 лет назад.
Концепция вселенной родилась из детского хобби ее создателя, гейм-дизайнера Сатоси Тадзири, который любил собирать насекомых в прудах и лесах. Позже это увлечение воплотилось в видеоигре: на японский рынок 27 февраля 1996 года вышло две версии — Pokemon Red и Green.
Идея разработчиков из основанной Тадзири студии Game Freak заключалась в том, чтобы люди общались и обменивались покемонами через специальный кабель для Game Boy. Чтобы стимулировать этот обмен, одну игру разделили на две версии, и в каждой из них были доступных уникальные персонажи.
По сюжету Pokemon, игрок брал на себя роль молодого тренера покемонов, который хочет получить титул чемпиона. Для этого в пошаговых боях нужно было победить действующих чемпионов региона, параллельно помешав планам «Команды R». Сражения строились по системе «камень, ножницы, бумага», только вариаций в них было не три, а пятнадцать. Элемент коллекционирования зародился уже тогда: вторая глобальная цель игры — заполнить «покедекс» (электронную энциклопедию), поймав все 151 вид покемонов.
Через полгода после релиза первых видеоигр, 20 октября 1996 года, в Японии вышла коллекционная карточная игра (ККИ) Pokemon TCG (Trading Card Game). Она завоевала популярность благодаря переносу игровой механики в «физический мир», а также более простыми правилами, по сравнению с аналогичными играми той эпохи.
Вслед за карточками бренд выпустил мультсериал: шоу про Эша Кетчума и Пикачу вышел на экраны в Японии 1 апреля 1997 года.
На рынке США и Европы аниме и карточная игра появились чуть позже — осенью 1998 г., запустив волну глобальной «покемономании». До России сериал дошел 18 декабря 2000 г., когда первую серию показал ОРТ, сейчас более известный как «Первый канал».
Успех франшизы потребовал новой структуры для управления брендом. В 1998 году была основана The Pokemon Company — совместное предприятие производителя игровых консолей Nintendo, студии-разработчика Game Freak и создателей карточных игр Creatures. Объединенная компания взяла под контроль интеллектуальную собственность, лицензии и бренд-стратегию всей франшизы.
К юбилею вселенной покемонов аналитическое агентство Meltwater выпустило исследование под названием «Чему маркетологов учит 30-летний успех Pokemon». Компания проанализировала маркетинговые стратегии, которые обеспечивают бренду успех за счет коллекционных карточек, работы с сообществом на Reddit и громких партнерств.
Выяснилось, что большую долю упоминаний франшизы обеспечивает пользовательский контент о коллекционировании. На тему игровых карточек пришлось 26% от общего вовлечения (лайков, репостов и комментариев) — по этому показателю карточки обошли всю видеоигровую серию вместе взятую. Как пишет Pokebeach, ссылаясь на отчет The Pokemon Company, за 30 лет было выпущено более 85 млрд карточек на 16 языках в 90 странах мира.
Еще один интересный вывод Meltwater: концепция покемонов оказалась близка владельцам домашних животных. В соцсетях пользуется популярностью фанатский контент, где карманных персонажей сравнивают с реальными питомцами, особенно с кошками. Одним из самых популярных фанатских постов, набравшим около 3,2 млн вовлечений, было TikTok-видео с кошкой под песню Pokemon от рэпера ilyTOMMY.
По мнению аналитиков, через вымышленную вселенную, завязанную на поиске волшебных существ, фанаты просто выражают любовь к собственным домашним любимцам. В итоге такие посты собрали 7,5% вовлечения среди двух тысяч топовых публикаций, практически догнав тему видеоигр (10,3%).
Всего с января по 12 июня 2026 г. Meltwater зафиксировано более 1,1 млрд взаимодействий (лайков, комментариев и т.д.) по франшизе и 7,6 млн упоминаний вселенной Pokemon в разных соцсетях, вроде Reddit.
За прошедшие годы The Pokemon Company набрала обороты и в части финансовых показателей — по итогам 2025 г. корпорация отчиталась об очередных рекордах. Как пишет в своем блоге гендиректор аналитической компании Kantan Games Серкан Тото, ссылаясь на свежий финансовый отчет бренда в Kanpo (официальном вестнике правительства Японии): «В рассматриваемом финансовом году компания TPC (The Pokemon Company) выпустила громкий хит Pokemon Legends: Z-A для Nintendo Switch и продолжила демонстрировать невероятные показатели продаж своих коллекционных карточек по всему миру».
Выручка компании за отчетный год составила $3,3 млрд, увеличившись год к году на 29,3%. Всего за последние 5 лет показатель вырос более чем в 4,4 раза.
Общие продажи видеоигр превысили 515 млн копий, сообщается на сайте компании. Только за последний год было продано 26 млн копий. Первые игры 1996 г. Pokemon Red / Green / Blue (издание для европейского рынка) для Game Boy стали одними из самых продаваемых в свое время, писал аналитический портал Vgchatrtz. А мобильная Pokemon GO превысила 1 млрд скачиваний и принесла создателям около $9,1 млрд.
Всего выпущено 23 анимационных фильма и полнометражный фильм «Покемон. Детектив Пикачу» с живыми актерами, который собрал в мировом прокате $429 млн. Оригинальный аниме-сериал насчитывает 25 сезонов и включает 1238 эпизодов. При этом, он все еще выходит и в сумме с продолжением включает 28 сезонов.
За 30 лет существования Pokemon стала самой продаваемой медиафраншизой с общим доходом почти $150 млрд, согласно оценкам, приводимым в Книге рекордов Гиннеса. По этому показателю покемоны обошли «Звездных войн» и Marvel.
Такой коммерческий масштаб превратил Pokemon из просто успешного бизнес-кейса в культурный код. Сегодня франшиза живет далеко за пределами консолей — в трендах соцсетей, фэшн-коллаборациях и бесконечном потоке мемов. Например, имя покемона «Слоупок» стало нарицательным определением медлительности и задумчивости, а в 2016 г. вошло в «словарь языка интернета.ru».
[#GALLERY::348989#]
Фото взяты из 10 серии первого сезона аниме; соцсетей; изображение Слоупока с сайта pokemon.com Автор: Кэн Сугимори
С какими брендами заколлаборировались The Pokemon Company в честь своего юбилея — в нашем следующем материале.
За три месяца, три поколения ИИ-агентов и 359 гигабайт скачанных нейросетей мы получили ровно один более-менее работающий предмет одежды. Шапку. Игра приняла ее и на всякий случай покрыла мехом.
Начиналось все прилично. Pragmata вышла в апреле 2026-го и выглядела откровенно красиво. Паблики хвалили трогательную историю, персонажей и проработку волос Дианы. Мы с женой решили, что нам тоже надо, и дня через три уже начали играть.
Самое классное в игре - Диана. Девочка-андроид.
Самое классное в Диане - милая мордашка и физика волос. По словам разрабочтиков, они состоят из десятка тысяч отдельных прядей с физической симуляцией: по-разному реагируют на инерцию, ветер и пониженную лунную гравитацию, поэтому волосы запаздывают за движением тела, разлетаются и долго «доживают» движение. Завораживает.
Самое стремное в Диане - ее синий ужасный балахон, который и одеждой-то назвать сложно.
Можно ли было ее переодеть? Можно, но разработчикам, видимо, так понравился этот балахон, что остальная одежка была тоже так себе. Поэтому мы полезли в моды.
Которых на изменение одежды Дианы особо-то и не было. Точнее, были - но часть авторов быстро увела тему в сторону откровенного контента, площадки получили волну жалоб и вычистили категорию подчистую: вместе с непристойным улетело и все безобидное.
В балахоне бегать не хотелось. Мы по итогу нашли милый костюмчик, который нас устроил, но на подкорке уже зудела ИДЕЯ.
Если на Диану нет нормальных модов, нужно делать их самостоятельно. Не беда, что мы не умеем в 3D, нейронки этому миру на что?
Идея была грандиозной. Нарядить Диану в костюм Пикачу. Нет, не заменить целиком на Пикачу, а именно стилизовать костюм. ChatGPT в три минуты отрисовал эскиз, и мы онемели от восторга.
По сути это все ТЗ. Одна картинка: «Диана - мод Пикачу», три ракурса, панель деталей. Все, что нейросеть знала о задаче.
Забегая вперед - эксперимент нечаянно стал еще и замером эволюции агентов. Первые два поколения вел GPT-5.5 (через Codex CLI) с Gemini CLI на подхвате, интерлюдию между ними - агентная IDE Antigravity на Gemini. А когда вышло новое поколение Claude - Fable 5 - проект переехал в Claude Code, и случилось третье поколение. Мод эволюционировал вместе с моделями, и по картинкам это видно лучше любых бенчмарков.
Итерация 1. Май, эпоха GPT-5.5: 359 гигабайт ради шапки (и шапка получилась пушистой)
Первый заход делала связка Codex CLI (на GPT-5.5) + Gemini CLI. План казался надежным, как те самые часы: нейросеть рисует виды предмета, Hunyuan3D лепит из них 3D, а дальше «как-нибудь запакуем».
Для начала устроили батл 2D-генераторов: FLUX.2 [klein] против HiDream o1_dev против Qwen-Image-Edit-2511. Победил FLUX. Но Qwen взял приз зрительских симпатий.
Конкурсная работа Qwen: капюшон-торс, уши растут откуда захотели, в том числе с плеч. Запомните проигравшего - через два месяца именно он станет главным художником проекта.
Для 3D пробовали все, что пробовалось: Hunyuan3D-2mv, TRELLIS.2, Pixal3D (для обуви), P3-SAM (для разметки деталей), даже Garment3DGen - специализированную нейронку для одежды (не взлетела).
Дальше агент разметил референс по слотам игры - что считать «шапкой», что «одеждой», что «телом». Эта схема, кстати, дожила до третьего поколения почти без изменений:
Агент читает ТЗ: «отдельного слота для обуви в игре не найдено, обувь считаем частью тела». Правильно, чего усложнять-то.
Затем нейросети нарисовали виды капюшона. Иногда слишком творчески:
Капюшон с ХВОСТОМ, глазами и техническими подписями предположительно на эльфийском: «Onocia Bemle Colonon». Возможно, это заклинание вызывало Пикачу. С тех пор в промптах живет заклинание «no tail, no lightning tail»
А затем наступил великий момент, переломный, мы бы сказали - первая генерация 3D-модели из картинки:
Мы ржем даже сейчас, хотя с мая прошло уже больше трех месяцев.
Хорошо запомнился комментарий агента к этому шедевру: «концептуально это уже значительно лучше». Лучше чего, простите?
Ради статьи полезли в логи той ночи - реальность оказалась еще трагичнее. Дословно:
Первый Hunyuan MV результат технически получился, но качество плохое: модель превратила рамку/панель исходного листа в большой куб, а капюшон стал рельефом на его грани. Это полезный тест.
«Технически получился». Куб. А за две минуты до открытия превью агент успел доложить, что файл - валидный GLB. Формально не подкопаешься.
А когда 3D-генератор в очередной раз выдавал мусор, агент шел на крайние меры: «раз нейросеть не может - слеплю капюшон САМ». Кодом. Из геометрических примитивов.
«Капюшон»: каркас из перекрещенных цилиндров, уши на месте. Дачная теплица, косплеящая Пикачу. В файлах проекта лежит под гордым именем hat_pikachu_hood_v0.1 - формально это уже версионированный ассет. Версия 0.1, конечно, но кто их считает
Тело к этому тоже прилагалось. Но, как говорится, а какой ценой?
Нейронку было уже не остановить: смотрите, как я еще умею, сказала она и выдала это.
Финальная форма примитивного Пикачу. Заказывали мягкий плюшевый костюм - получился... не знаем, кто получился
К концу месяца папка проекта весила 359 ГБ. Из них 351 ГБ - веса нейросетей. На выходе из этих 359 гигабайт была 8 ГБ… шапок.
Ну, в принципе, это уже на что-то похоже. Как говорят эффективные менеджеры - с этим можно работать. Работаем.
Капюшонов, кстати, ДВА: модель дважды нашла у нее голову и добросовестно надела на обе. Красные запчасти - стандартная болванка тела из ресурсов игры, ее нейросети хотя бы не рисовали. Ноги стоят отдельно. В воздухе висит кольцо. Нормально.
Работали ночами в прямом смысле слова. Днем тоже хотелось, но жизнь вносила коррективы.
Шапку-прототип v0.2 удалось загрузить в игру 27 мая. Один нюанс: она оказалась пушистой. Игра решила, что раз это слот шапки - значит, надо натянуть мех (shell fur).
Смотрите сами:
Это еще не все, похвасталась нейронка и продемонстрировала:
Комплект: желтая шерпа-жилетка с черными проплешинами, меховые рукава, меховые сапоги. Пикачу после химчистки, которая пошла не так. Лечили подсовыванием пустого мехового файла - первый костыль эпопеи, но далеко не последний
Прототип шапки v0.3: красное лицо с белыми глазами без зрачков таращится из бананового шлема. Мы это видели перед сном
После шапки мы уже знали правила игры: просишь костюм - получаешь лотерею. Но агент излучал уверенность, а мы - усталость, и это плохое сочетание.
А это кроссовки. Точнее, два дивана, собранных из подушек, над которыми парят обрезанные по колено ноги
Ну а чего, обиделась нейронка. Нормально же. И засунула это в игру.
Посмотреть на ЭТО в игре предложила жена. Аргумент был железный: хуже уже не будет. Спойлер: будет.
Пока мы ржали над картинками, в папках проекта тихо копилось наследие: где-то в недрах лежит контакт-лист высотой 15 000 пикселей с ~60 почти одинаковыми желтыми капюшонами (все - «review only»), а в папках до сих пор живут 122 blend-файла с вариантами одной шапки. Мы хотели показать только выжимку. Потом вспомнили, что лимитов больше нет. Потом подождали день и все-таки не стали заливать сюда этот кошмар.
етка из капюшонов, и под каждым честный вердикт: «rejected: black side wrap», «rejected: lining lost», «rejected: ghost overlay»... Нейросеть-контролер браковала нейросеть-художника. Принятых: ноль.
Техчасть акта 1 - для любопытных
1. Слово «пайплайн» прозвучало в первый же вечер: вторым сообщением проекта было «мне нужен готовый пайплайн для создания мода». Следующие два месяца ушли на выяснение, что это на самом деле значит.
2. Как судили батл 2D-моделей: всем кандидатам - один референс и одинаковые промпты («чтобы сравнение было честным, а не одна модель генерировала капюшон, другая что попало»). FLUX победил не красотой, а дисциплиной: единственный выдал рабочие листы строго от исходной картинки. HiDream «упорно восстанавливал ребенка и даже добавил хвост», а красивый капюшон Qwen оказался нарисован от подрисованного вручную референса.
3. Все уехало в Docker: свежая видеокарта не поддерживалась половиной инструментов, Python не собирал зависимости, TRELLIS «протестирован только на Linux».
4. К началу июня v1 обзавелся «оркестратором» на 11 стадий. Вскрытие (уже третьим поколением) показало: скрипт на 2056 строк не запускал НИ ОДНОГО процесса - он писал красивые JSON-планы, а работу делали ~40 разрозненных скриптов руками. Пайплайн-декорация.
5. Главный урок v1 записан в его же README: «AI-меши - не игровые ассеты». Пока модель не переретоплена, не развернута по UV, не скинована и не пережила обратный импорт в формат игры - это скульптура, а не одежда.
Продолжение следует…
В следующей части: Gemini - Antigravity и «пруф», который пруфанул обратное.
RAGMATA и Диана принадлежат Capcom, Пикачу - The Pokémon Company и Nintendo. Мы ничего не продаем и мод никуда не выкладываем: это домашний некоммерческий эксперимент на двух человек, одну видеокарту и вот эту статью. Скриншоты игры приводятся в порядке цитирования.