Нашел коллекцию дисков и карточек MTG Lord of the Rings
Всегда охеревал с рассказов про выброшенные без спроса коллекции и прочие милые сердцу вещицы. Сегодня столкнулся сам и охерел еще больше. Попал по делам в поселок Развилка рядом с Видным. Смотрю у подъезда лежит стопка книг, дисков для PS и еще какая-то мелочь. Присмотрелся. А там коллекция карточек MTG Lord of the Rings. Часть в альбоме, часть так, россыпью. Скинул фото знающему человеку, тот охерел еще больше. Если с карточками все ок, цена только одной может составлять 3-5 тысяч рублей. Кто и почему выбросил чье-то сокровище - хз. Но очень обидно, если какой-то парень или девчонка в раз лишился коллекции. Я собрал все в пакет. Верну владельцу, если владелец опишет что было в альбоме и какие диски и книги. У меня просто нет слов, аж трясет.
Пост без рейтинга. Если кто-то есть в местных группах поселка, киньте репост что-ли. Вдруг там бедолага убивается по утраченному. для связи eva7878@rambler.ru
Теги не знаю какие
Тут есть лига геймеров или типа того?
Жизнь на свободе
Для всех моих подписчиков, с огромными извинениями.
Простите, я обещал пост о том, как сбежал из Украины. Я несколько раз садился писать, но мои писательские потуги, пока, не увечались успехом. История длинная. Когда нибудь я её обязательно напишу. Помочь советом, если кому надо, я всё равно не смогу, поэтому пока она останется не озвученной. Скажу коротко - отдал 9000$ за пересечение границы, ожидалась лёгкая прогулка на свежем воздухе. В результате, на завершающем этапе, всё пошло псу под хвост. Две ночёвки в горах, весной, без тёплой одежды и снаряжения, без еды и воды. Каким чудом не сдох и не попался, до сих пор удивляюсь.
Первым делом, хочеться сказать спасибо Пикабу и всем вам, чьи посты и комментарии я читал. Всем, кто читал и комментировал мои опусы, которые я строчил. Я был очень одинок, там где я был. Вы были моей отдушиной. Читая вас, я погружался в нормальный мир, с бытовыми проблемами, радостями и горестями. Читал комментарии, писал комментарии, посты. И погружался в мир, где жизнь идёт. Где нет войны. А в реальлности меня окружал забор с колючей проволкой, обьект который я сторожил и где жил, и полная безнадёга. Жизнь мою согревали только буржуйка, свет от генератора пару-тройку часов в сутки, живность хвостатая и рисунки дочерей моих, которые жена прислала. Благо посылки получать я мог.
Для тех, кто интересовался. Когда я уехал, собственник взял, неофициально, на работу трёх пенсионеров вместо меня. Дежурят сутки через двое. Кошкам, может, не так комфортно, как со мной. Но они, хотя бы накормлены.
Теперь я на свободе. Я вернулся к семье. Дети выросли за три года, но всё так же любят папку. Жена всё так же любит и понимает. Жизнь налаживается. Только мы очень далеко от дома. Это немного тяготит.
Я вернулся к нормальной жизни. Всё реже захожу на Пикабу. Общения и занятий хватает в реальной жизни.
Летом ездили семьёй на неделю одыхать на Средиземное море. Ездил с женой по делам и погулять в Париж. Фото с Эйфелевой башней поилагаю. Правда не на айфон снято, но ачивка, я думаю, получена.
Записался на курсы французского языка. Идёт туго, но пытаюсь. Без языка здесь практически невозможно найти нормальную (оплачиваемую больше минималки) работу. Жена нас всех содержит. Она работает. Мне сказала - учись, пойдёш работать, времени на учёбу уже не будет. Живём впритык, от зарплаты до зарплаты. Но на нужды первой необходимости хватает.
Появилось электричество 24 часа в сутки и безлимитный интернет. Я, за почти три года, от этого порядком отвык.
Моё хобби. Я очень люблю магию. В смысле карточную игру Magic the Gathering. До войны пстоянно играл в Magic the Gathering Arena. После 2022г. в рамках борьбы со всем русским, как я понимаю, из игры убрали русскую локализацию. Я очень расстроился. Даже удалил игру и не играл очень долго. Потом наткнулся в сети на русификатор. Он был очень корявый и очень не полный. Автор не мог его довести до ума. Я загорелся идеей его доделать. Дипсик (нейросеть) помог мне понять как он работает. Работу я начал ещё в Украине, а закончить смог только здесь. Я сделал полную локализацию текста всех карт и поддерживаю её, переводя все новые выпуски карт и исправляя ошибки в стрых. Если кому интересно вот ссылка:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=34930...
Теперь я открыл для себя MTG Forg -движок написанный на Java, который реализует правила MtG и позволяет играть без ограничений всеми картами бесплатно с ИИ или с живыми игроками. Я далёкий от программирования, как сантехник от адронного коллайдера. Но я пытаюсь вникнуть с помощью. опять таки, нейросети, как там всё работает. Цель - реализовать кастомные (неофициальные, созданные фанатами) механики и карты. Вот такие у меня увлечения. Занимают очень много свободного времени. Почти всё, если честно.
Так и живу. Еще раз спасибо всем, кто поддержал меня добрым словом в самый тяжкий час. Мне очень нужна была в тот момент ваша поддержка. Спасибо.
Всем мирного неба над головой. До связи!
P.S. Пост написан с телефона. Может быть много опечаток и ошибок. Чукча не писатель. Всем добра!
Мой путь в ККИ. Как я пришел в One Piece Card Game
Предыстория
К жанру коллекционных карточных игр я отношусь с теплом. Ещё в школьные годы познакомился с Hearthstone и оставил там не одну тысячу часов в погоне за местами в ладдере.
Когда интерес к Hearthstone начал угасать из‑за системных изменений в подходе к геймдизайну, я решил поискать замену. Ею стал Gwent — ещё старого образца, с тремя линиями. Подход меня полностью устраивал: продукт был выполнен отлично. Но привлечь новую аудиторию CD Projekt не смогли. В погоне за казуализацией они превратили игру в версию, которая и новых игроков не привлекла, и старых разогнала. Тогда ушёл и я.
Скитаясь в поисках новой карточной «гачи», я набрёл на Magic: The Gathering Arena. Концепция понравилась; да и в магии я драфт‑другой играл, поэтому решил попробовать. Механики устраивали, глубина была, но я никак не мог набрать достаточный пул карт, чтобы собрать хотя бы сколько‑то интересную колоду. Всё, что было доступно, — агро mono‑blue. Играть одной и той же колодой сотни раз меня не устраивало, поэтому из MTGA я тоже ушёл.
После этого я на долгие годы забросил цифровые ККИ, переключив внимание на другие жанры — тайм‑киллеры, главным образом автобаттлеры. Правда, спустя пять лет желание открывать паки и собирать колоды снова меня настигло.
Наши дни
Столкнувшись с желанием вернуться в ККИ, я понял, что оно трансформировалось: вместо цифрового шлёпания хочется картонного. И это неспроста — уже около семи лет я активно в настольном хобби, поэтому тактильность и игра с живым оппонентом стали очень важны. Раньше я старательно обходил физические ККИ, но теперь решил углубиться в тему и попробовать вкатиться во что‑то, что меня действительно зацепит. Началось рассмотрение кандидатов.
Magic: The Gathering
Старушку магию долго не рассматривал. Несмотря на опыт в ККИ, Magic меня отпугивает. Поиграв в разные форматы в прошлом, понимаю: кроме драфта нет форматов, которые хотелось бы шлёпать регулярно. Игра давно страдает от оверпауэра отдельных карт, матчи нередко заканчиваются на 3–4‑м ходу. Системы очень глубокие, но требуют долгого изучения и погружения, а в глубине души хотелось чего‑то более казуального. Недолго думая, я от неё отказался.
Берсерк
Здесь всё было ещё проще. У меня долгая история вражды с Hobby Games, поэтому от «Берсерка» меня сразу отвернуло. Спорным кажется и обилие нейросетевых артов — это не в пользу этой ККИ. При этом отмечу: подразделение, отвечающее за развитие и воскрешение «Берсерка», — ребята, которые горят делом. Просто нам с ними не по пути.
Disney Lorcana
Лоркана стала первой из трёх игр, до которых я добрался в физическом виде. Купил пару дисплеев и набор стартеров, вскрыл паки, начал собирать колоды — и понял, что процесс не приносит удовольствия.
Не то чтобы он плохой — просто не мой. Если кто не знает, основа Лорканы — не прямое избиение лица оппонента картами, а генерация победных очков. Из‑за этого не покидает ощущение, что копошишься в своём огороде, стараясь обогнать огород оппонента, лишь изредка пассивно или активно влияя на него.
Разочаровали и сами карты. С дизайном всё в порядке: художники подтягивают старые диснеевские тайтлы до современного уровня, и классика оживает. Но редкости не отрабатывают: фойлы выглядят блекло и не дают того ощущения крутости, которого ожидаешь от редкой карты.
В результате в Лоркане я не остался.
Altered
Этот необычный проект привлёк меня случайно. У знакомого дистрибьютора, у которого я обычно беру зарубежные настолки, я заметил стартеры новой ККИ. Купил по проверенной схеме: один дисплей + набор стартовых колод. Релиз был совсем свежий, так что в продаже успел выйти лишь первый сет — ещё один повод присмотреться.
Первый сюрприз обнаружился сразу после анпака и оказался неприятным: фойлов как класса нет. Вместо них в бустере иногда лежит карта Foil нужной редкости. Её можно потратить, чтобы зафольгировать любую свою карту той же редкости.
Дальше — интереснее: легендарки. Они здесь полностью уникальны. То есть двух одинаковых легендарных карт не существует. У одной меньше стоимость розыгрыша, у второй другие статы, у третьей – особое свойство. При этом сама легендарка — вариация обычной карты: та же картинка и название, но уникальные характеристики.
Последний гвоздь в крышку — тотальная цифровизация. Каждую открытую карту нужно сканировать, чтобы она попала в твою цифровую библиотеку. После этого картон обнуляет ценность: право владения фиксируется только в онлайне. Меняться или продавать карты можно лишь через официальную биржу. Помните про Foil-карты? Фольгировать можно, но для этого придётся занять очередь на заводе, собрать минимальный тираж, оплатить печать и доставку. В Россию, разумеется, не отправляют.
Сама игра неплоха. Победа достигается гонкой: нужно соединить две противоположные точки, продвигаясь на двух треках. Любая карта работает максимум два хода, затем уходит в сброс — получается свежо. Но отсутствие прямого взаимодействия, как у Лорканы, и перекос в цифровизацию свели на нет все плюсы. От Altered я тоже отказался.
One Piece Card Game
И вот финальная точка моих поисков.
Сделаю ремарку: я не фанат аниме. Вернее, редко нахожу тайтлы, которые хочется смотреть. Ван-пис знал благодаря девушке, досмотрел до арки Арлонг Парк и забросил. Тем не менее карточную игру решил попробовать — и нашёл именно то, что искал.
Процесс. Он достаточно оригинален, чтобы не быть клоном. Главная фишка — “доны”, местный аналог маны. Каждый дон либо усиливает лидера/персонажей, либо платится как ресурс для розыгрыша новых карт.
Вторая изюминка — механика «жизней». За счёт сенен-логики роль здоровья играет стопка карт из твоей колоды. Пропускаешь удар — берёшь верхнюю карту жизни в руку, одновременно может сработать её особое свойство. Получается чистая аниме-сцена: герой получает по лицу, встаёт и отвечает ещё сильнее.
Играть динамично: партия длится 15–20 минут.
Визуализация восхитительная. Редкие и тем более суперредкие карты свистят и пердят как положено японской ККИ: многослойное фольгирование, спец-текстуры — картон радует глаз.
Проблема оказалась в другом — полное отсутствие русскоязычного сообщества. Нашёл только одного контент-мейкера, который в одиночку переводил карты и поддерживал бесплатный онлайн-симулятор. Из-за отсутствия Bandai у нас в регионе мы решили объединиться и создали информационное сообщество, где собираем и выкладываем материалы по игре.
Послесловие
Подробнее о OPCG расскажу в отдельных статьях. Если хочется познакомиться уже сейчас, присоединяйтесь к нашему некоммерческому телеграм-каналу — t.me/one_piece_tcg. Ответим на любые вопросы касающиеся игры, поможем с выбором и погружением.
Следующим материалом будет обзор самой One Piece Card Game с плюсами и минусами. Спасибо за внимание, надеюсь, было интересно!
Настолкозависимость неизлечима
Видео: VEO 3
Сценарий: ChatGPT
Музыка: Suno
Бюджет - 700 рублей на виртуальную карту США (хватило на 20 Google аккаунтов)
Количество генераций: около 100
Затрачено времени: 6 часов
Сама реклама удалена из ролика


































