MLG коте
Скоро... возможно... не ясно... не когда!
MLG введет экспериментальный запрет на «Избавительницу» в турнирах по For Honor
Самый легкий класс в игре оказался чрезмерно сильным.
Игроки считают, что у данного класса серьезные проблемы с балансом. Есть некоторая ирония, в том, что огромные воины в тяжелых доспехах не могут ничего противопоставить в бою хрупкой женщине с кинжалом. Как объясняет Eurogamer, что, не смотря на небольшой урон ее атаки самые быстрые в игре и поэтому от них очень сложно защищаться. Кроме того, она может накладывать на врага эффект кровотечения, которое будет медленно подрывать здоровье врага после удара.
В результате, как объяснил игрок Clint44mag на форумах MLG, в игре появляется недостаток конкуренции между различными классами, поскольку игроки, естественно, тяготеют к «избавительнице» как к лучшему доступному классу.
«For Honor – это соревновательная игра, основанная на «играх разума» и выборе тактики в зависимости от действий вашего оппонента. Однако, при игре за избавительницу, нет необходимости в каких-либо тактиках, так как даже простой спам легких атак обычно гарантируют нанесение урона даже при игре против опытных игроков», - писал он. «По этой причине за «избавительницу» легко играть даже неопытным игрокам. С приобретением же опыта в игре, когда игрок начинает использовать более сложные приемы в сочетании со скоростью ПК, ее почти невозможно победить в сценарии 1vs1».
Цель данного послания заключалась в том, чтобы призвать сообщество к запрету на использование класса «избавительница» в турнирах MLG, и MLG, приняв серьезность жалобы, согласились. «Для онлайн-турниров мы попробуем запустить турнир с запретом на игру данным классом, а затем проведем опрос», - ответил наблюдатель турнира. «Если сообщество в целом выступит за запрет героя, мы это сделаем».
Таким образом, это не постоянный запрет, но без ребаланса это выглядит логичным шагом, особенно если достаточное количество игроков (и, я бы предположил, зрителей) поддержат этот шаг.
Это необычная ситуация, которая иллюстрирует трудности, связанные с созданием и поддержкой многопользовательской боевой игры, и почему постоянное тестирование, даже когда кажется излишне затянутым и повторяющимся, так важно.
Ubisoft, несомненно, притупит острые грани «избавительницы», но когда и в какой степени и как это повлияет на турнирную игру, сказать невозможно.
Cсылка на источник: http://www.pcgamer.com/mlg-will-trial-banning-the-peacekeepe...
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509