После Marvel’s Spider-Man Remastered оставлять без внимания Miles Morales я точно не собиралась. Первая игра оставила в основном положительные впечатления, а само название продолжения уже намекало, что теперь главным героем станет знакомый мне Майлз.
Сразу скажу, несмотря на то что Spider-Man Remastered довольно хорошо себя показала, Spider-Man: Miles Morales мне всё-таки понравилась чуточку больше. Не потому, что история Питера была плохой, а просто потому, что новая часть для меня оказалась компактнее и дала глоток воздуха в боях, которого так не хватало в предыдущем прохождении.
Miles Morales короче первой игры — и для меня это оказалось плюсом
Ни для кого не секрет, что Spider-Man Remastered заметно обширнее, чем Miles Morales. Если в первом случае на игру я потратила вместе с ДЛС около 25 часов, то во втором — всего лишь 9.
Несмотря на такой разрыв, эти девять часов с Майлзом оказались для меня немного интереснее, энергичнее и насыщеннее. Игра просто не успела превратиться в однотипщину и нудятину.
Хоть полёты на паутине у нового паука мало чем отличаются от предыдущего, здесь у меня ни разу не возникло желания поскорее с ними закончить и перелезть в метро для быстрого перемещения. Не было такого, что тебе по нескольку раз нужно было летать в одни и те же места через весь город, чтобы спросить, как дела у соседа.
Единственное, что повлияло на моё использование быстрого перемещения — это расстояние в 4500 м. В остальных случаях всё было рядом и полёты занимали буквально по 2-3 минуты, тем самым не превращаясь в утомительный процесс.
Сюжет тоже ощущался довольно плотным. Как только он начался, игра спокойно вела нас по нему без каких-либо ненужных действий или диалогов, после которых приходилось думать: «И зачем вообще это было здесь нужно?»
Я не говорю о том, что в Spider-Man Remastered было много душных диалогов. Наоборот, они очень даже втягивали игрока в сюжет и помогали лучше понимать персонажей. Просто здесь всё выглядит настолько компактно, что ты не успеваешь забыть прошлые события.
Казалось бы, мы только познакомились с «Подпольем» и Умельцем, а история уже начинает раскрывать важные детали конфликта и двигаться дальше. Игра не пытается искусственно держать каждую загадку до самого финала.
Наверняка не всем игрокам пришлись по вкусу такие масштабы игры, но мне — напротив. За счёт такой недлинной истории игра не успела наскучить.
Единственный минус, который портил хороший темп моей игры — это ожидание между сюжетными миссиями. Мы заканчиваем сюжетную ветку, герои созваниваются для обсуждения дальнейших действий и вместо того, чтобы сразу лететь к следующей миссии, нам нужно выжидать какого-то определённого сигнала.
Обычно это недолго, но когда ты в определённом темпе проходишь сюжет и хочешь побыстрее узнать, что будет дальше, такие ожидания немного раздражают. Конечно, пока ждёшь приглашения на следующую сюжетную миссию, можно заняться дополнительными активностями, помочь кому-нибудь через приложение и заработать очки для прокачки.
Но после Spider-Man Remastered у меня уже совершенно не было желания снова отвлекаться от сюжета ради зачистки карты. Возможно человеку, который любит закрывать всё на 100%, такие паузы даже удобны, но мне хотелось просто продолжать историю.
Суперспособности, Карл! Вот чего мне не хватало в боях
Базовая боевая система мне была уже хорошо знакома по Питеру. Использование паутины, различных гаджетов, комбинаций для разных приёмов, уклонения. В первой части всё это поначалу мне очень нравилось использовать, особенно после того, как я привыкла к нужным кнопкам. Бои не были особой проблемой для меня.
Ни для кого не секрет, что вступать в схватку с противниками приходилось очень часто. Более того, противников зачастую было так много, что порой я уже просто уставала от боя и очень сильно хотела, чтобы это быстрее закончилось. Под конец игры я вообще старалась лишний раз не вступать в сражение, а просто пройти мимо.
В Spider-Man: Miles Morales я начинала играть с небольшим волнением как раз-таки из-за боёв. Я понимала, что здесь тоже будет много противников, что по идее должны быть гаджеты и различные приёмы.
Мне казалось, что даже несмотря на сюжет, который может меня захватить, в боях я буду засыпать от усталости. Хорошо, что я ошиблась.
Я ведь даже не могла подумать, что Майлз какой-то ультра-мега-крутой паук, у которого откуда-то появились биоэлектрические способности. Мой шок был в шоке от того, что ещё совсем неопытный Майлз обладает такой силой, а у Питера, паука со стажем, ничего подобного нет.
Во время боя эта способность выглядит ну очень впечатляюще. Через всё тело Майлза проходит электрический разряд и выпускается через удар.
Просто глаз не оторвать. Но эта способность не только про красоту, но и про убойную силу.
В бою биозаряд показывал себя ну просто шедеврально. Одного удара порой хватало для оглушения сразу нескольких противников. А если продвигаться дальше по сюжету и повышать уровень героя, то открывались новые комбинации, которые могли разом откинуть целые группы злодеев.
Что больше всего покорило меня в этом нововведении, так это сами удары. Во время их использования, мне кажется, я через экран чувствовала, насколько они сильные и точные. Враги от них отлетали на несколько метров и в бой уже не возвращались.
Если, играя за Питера, раньше мне хотелось, чтобы схваток стало меньше, то сейчас мне не хотелось, чтобы они заканчивались. Я серьёзно.
Если бы не ограничение в использовании способности, то я бы с радостью променяла обычные приёмы на эту имбу. Именно эта способность дала «глоток свежего воздуха» в игру и стала одной из причин, почему Spider-Man: Miles Morales понравилась мне больше, чем Marvel’s Spider-Man Remastered.
Невидимый Человек-паук звучит странно, но мой стелс она спасала отлично
Помимо биоэлектричества, ещё одной отличительной чертой Майлза от Питера стала невидимость.
В момент её получения у меня в голове творилось что-то типа: «Чеее, ещё и невидимость!!!» Я сидела и в очередной раз испытывала шок от увиденного.
Мне в моменте даже немного стало жалко Паркера, у которого нет таких сил. Представляю, с какой завистью он может в следующий раз смотреть на Майлза.
Как бы логично это ни звучало, но камуфляж больше направлен на скрытную игру. Стелс мне, конечно, нравится, но пользовалась я им крайне редко. Какой камуфляж, когда там биоэнергию надо выпускать через кулаки?
Поэтому для меня её появление было удивительным, но пользоваться ей я особо не собиралась. Даже очки навыков не тратила на её улучшение, так и забыла про неё.
Вспомнила я о ней только на одном из заданий во время схватки с противниками. У меня чисто случайно слетел палец с контроллера и включилась невидимость. Так забавно было наблюдать за противниками, которые стояли в полном недоумении: куда подевался этот вредный паучок?
Она оказалась не такой уж и бесполезной, как я о ней изначально подумала. Но пользовалась всё равно нечасто, только когда мой «великолепный» стелс выходил из-под контроля.
Питер мне нравится, но играть снова я бы пошла за Майлза
Играть за Питера мне понравилось. Для меня это первый паучок, с которым я познакомилась и несомненно, он заслуживает внимания. Но если бы мне предложили сейчас повторно пройти Marvel’s Spider-Man Remastered или Spider-Man: Miles Morales, я бы выбрала второй вариант.
Не потому, что история Майлза прописана лучше, чем у Питера, просто лично мне играть им оказалось веселее. Его способности разнообразили драки, сама история была компактнее, а игра быстрее переходила от одного события к следующему.
В чате при этом зрители разделились на два лагеря, оно и понятно. Кому-то больше пришлась по нраву история Питера, кому-то Майлза. Кто-то считал, что Майлз «неправильный Паук» и эти способности портят весь антураж классики, а кто-то был напротив рад таким изменениям.
Но несмотря на разницу в силе и Питер и Майлз мне понравились. Позитивные герои, которые пойдут на всё, чтобы защитить город от опасности и спасти людей.
Я бы даже могла их двоих назвать терпилами. Ведь их постоянно обвиняют, обманывают, близкие люди играют на их чувствах, а они всё равно пытаются разговаривать, переубеждать и всех спасать. Не быть мне с моим терпением супергероем: я бы выдержать такие нападки точно не смогла.
Дальше будут сюжетные спойлеры Spider-Man: Miles Morales
Финн я не доверяла с первой встречи — и дальше лучше не стало
Финн — подруга детства Майлза, с которой он когда-то был очень близок. У неё есть старший брат Рик, которого Майлз тоже хорошо знал и уважал.
Но к началу игры друзья уже давно почти не общаются и за это время жизнь обоих сильно изменилась: Майлз стал Человеком-пауком, Финн — Умельцем и лидером «Подполья», а её брат погиб.
Рик работал над Нуформом для Роксон, но узнав об опасности технологии и столкнувшись с её последствиями на собственном здоровье, попытался вместе с Финн остановить проект. Его гибель и становится одной из главных причин войны Финн против Роксон.
Проблема начинается с того, как именно Финн решает действовать. Её первоначальная цель ударить по компании Роксон и уничтожить их проект — мне хотя бы понятна. Но когда Майлз пытается предупредить, что последствия её плана могут оказаться куда страшнее и под угрозой находится уже весь Гарлем, она настолько уверена в собственной правоте, что просто отказывается ему верить. Вот это меня и раздражало сильнее всего.
Но более того, меня взбесил момент, когда она узнала правду о Майлзе.
Вместо того чтобы прислушаться к мнению и советам своего близкого друга, она наоборот начала обвинять его и делать вид, что у неё всё под контролем. При этом сам Майлз всячески пытался переубедить её словами, даже несмотря на её нападения.
Справедливости ради, причину её злости я понимаю. Майлз тоже не был с ней честен и фактически использовал их восстановившуюся дружбу, чтобы подобраться к «Подполью». На её месте я бы тоже разозлилась. Но дальше Финн настолько зацикливается на предательстве Майлза, что практически перестаёт слышать, о чём он вообще пытается её предупредить.
Только когда последствия происходящего уже невозможно было отрицать, Финн наконец понимает, насколько далеко всё зашло. Для себя я так и не решила, что оказалось главным: увиденные разрушения, осознание собственной ошибки или понимание того, что Майлз всё это время действительно пытался спасти Гарлем. Но в финале она всё-таки принимает последствия своих действий и жертвует собой, спасая Майлза и город.
Как персонажа и мотивированного противника я её понимаю, но вот как человек она мне совершенно не понравилась. Причём ещё до того, как я узнала, что она Умелец, у меня сразу возникло ощущение, что от неё ничего хорошего ждать не стоит. Так и получилось.
Сюжет простой и предсказуемый. Почему же он зацепил меня сильнее?
Если говорить о сюжете в общих чертах, а не об отдельно взятых фактах, то он довольно простой. Основные стороны конфликта быстро становятся понятны, а гадать на протяжении всей игры «кто же главный злодей?» не нужно.
История получилась довольно классической для супергероики, но со своим личным конфликтом между Майлзом и Финн.
Мне не приходилось строить теории и до самого финала гадать, кто кем окажется. Но почему-то от этого интерес не пропал. Мне всё равно хотелось узнать, чем закончится конфликт Майлза и Финн, сможет ли он до неё достучаться и чем обернётся история с Нуформом.
Получается забавно, первая игра чаще заставляла меня задаваться вопросами, а более простая история Майлза сильнее держала именно темпом и желанием увидеть следующее событие.
В итоге Майлз понравился мне больше — но первую игру он не заменил
Miles Morales не заменяет для меня первую игру и не делает её хуже задним числом. Мне понравились обе, просто после прохождения обеих игр подряд именно история Майлза оставила чуть более сильное впечатление.
Основные причины простые: игра короче и поэтому не успела наскучить, события развиваются быстрее. Биоэлектрические способности сделали знакомую боёвку снова интересной, а невидимость добавила ещё один полезный инструмент.
Сам Майлз оказался героем, за которого мне хотелось продолжать играть. Минусы, конечно, тоже есть: паузы между некоторыми сюжетными заданиями, отсутствие особого смысла в побочных активностях и поведение Финн, которое временами прям дико раздражало.
Если бы сейчас мне предложили ещё раз пройти Spider-Man Remastered или Miles Morales, я бы выбрала Майлза. При этом первая игра всё равно остаётся хорошей. А тем, кому она понравилась, Miles Morales я определённо советую пройти.
Спасибо, что дочитали до конца! Если, как и я, любите исследовать сюжеты и переживать истории вместе с героями — заходите ко мне на стримы.