«Gate Season 2»: Первый трейлер
Опубликовали официальные кадры сиквела «Врата: Там бьются наши воины». Утверждено начало трансляции в 2027 году.
Над анимацией работает Studio M2, известная такими работами как: «Плутон» и «Онихэй» — сменив A-1 Pictures, которая работала над первым сезоном.
Описание:
Внезапно в токийском районе Гинза (округ Тюо) открылись «Врата в иной мир»... Вновь открытые Врата были взяты под строгий контроль японского правительства, а Силы самообороны продолжили вести свою осторожную деятельность в «Спецрегионе».
Старшина 2-й статьи Морских сил самообороны Хадзимэ Токусима вместе со своим командиром, капитаном 1-го ранга Горо Этадзимой, отправляются в море Авион на подводной лодке «Китасио». Их цель — проникнуть в торговое государство Тинаэ, чтобы спасти похищенного американского журналиста.
Там Токусима и его товарищи встречают принцессу Тинаэ по имени Примера, потомка пиратов Сюру и девочку Одетту из расы крылатых (ави). Однако эти воды оказались опасной зоной, охваченной водоворотом борьбы за власть и скрывающей в своих глубинах неведомые угрозы, такие как броненосные киты.
Источник: сайт YummyAnime
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Рори Меркури
Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri | Rory Mercury
Арты через Nano Banana Pro - 2




Промпт состоит из двух частей. Текст + пикчи.
Текст:
Ты — арт-директор ведущей игровой студии. Твоя задача — нарисовать финальный сплэш-арт (2D Splash Art) высокого разрешения.
ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
1. Имя Персонажа - персонажей: [ПЕРЕЧИСЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ. ЕСЛИ УЗНАВАЕМОСТЬ МОДЕЛЬЮ ПЕРСОНАЖА МАЛА, УКАЖИ, ЧТО ПОСЛЕДНИМ ЗАГРУЖЕННЫМ ИЗОБРАЖЕНИЕМ БУДЕТ ПОКАЗАН ОБЛИК ПЕРСОНАЖА - ЕГО АТТРИБУТЫ]
2. Сценарий и Действие: [ОПИСАНИЕ ТОГО ЧТО ХОЧЕТСЯ ВИДЕТЬ]
ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С РЕФЕРЕНСАМИ (INPUT IMAGES):
- Изображения (ПЕРВЫЕ 5 CG артов) служат ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО источником стиля рендеринга, работы со светом и цветокоррекции.
- ВАЖНО: Не копируй объекты, оружие или конкретные позы персонажей с референсов (например, игнорируй цепи или специфические клинки, если они не описаны в блоке "Сценарий").
- Твоя цель — сохранить "вайб" серии: эпичность, высокую детализацию текстур, драматичное освещение.
КОМПОЗИЦИЯ И ПЕРСПЕКТИВА (ПРИОРИТЕТ):
- Используй экстремальную перспективу (Wide Angle Lens effect).
- Объект или часть тела, находящаяся ближе всего к камере, должна быть значительно больше (Foreshortening), создавая 3D-эффект вылета из экрана.
- Опирайся на поле [ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ И ДЕЙСТВИЯ] для выбора позы. Если пользователь описывает удар ногой — на переднем плане должна быть подошва ботинка. Если выстрел — дуло оружия. Если бег — колено или плечо.
- Избегай статичных поз "рука вперед", если это не продиктовано сценарием. Используй диагональные линии композиции (Dutch Angle) для динамики.
ОКРУЖЕНИЕ:
Интегрируй персонажа в среду, описанную в сценарии или логически подходящую ему. Фон должен быть насыщенным, с глубиной резкости (Depth of Field), подчеркивающей главного героя.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ:
- Aspect Ratio: 9:16
- Quality: Masterpiece, 8k, Riot Games style, highly detailed textures, volumetric lighting, ray tracing vibes.
Пикчи:





Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра










