Большое обновление «ДЫШАТЬ» — 12 сентября 2026
Сегодня игра получила крупное обновление систем выживания, интерфейса, транспорта, базы
игра после бетта теста станет платной.Пока идет разработка все бесплатно.
Производительность и стабильность
Исправлены серьёзные задержки управления и зависания после входа в одиночную игру.
Ускорена обработка клавиатуры, игровых сообщений и фоновых расчётов мира.
Устранено бесконечное накопление предупреждений message handler и keydown handler.
Исправлены ошибки React, возникавшие при загрузке и восстановлении сохранения.
Оптимизирована симуляция монстров, потребностей персонажа, ожидания и движения транспорта.
Старые сохранения автоматически приводятся к актуальному формату без повторного начисления прошедшего времени.
Предметы и хранилища
Полностью переработаны действия с предметами в шкафах и на земле.
Теперь предмет необязательно сначала помещать в рюкзак:
можно надеть или взять его в руку;
использовать или активировать;
разместить перед собой;
разобрать прямо в шкафу или на земле;
вытащить тяжёлый объект и тащить его;
погрузить предмет непосредственно в стоящий рядом транспорт.
При работе со стаком извлекается только один выбранный экземпляр, а не вся стопка.
Тяжёлые предметы:
требуют достаточной силы для волочения;
увеличивают время движения;
сильнее расходуют выносливость;
физически следуют за персонажем по клеткам;
отпускаются клавишей G.
При погрузке проверяется реальная вместимость грузового отсека машины.
Новые изображения транспорта
Звуки
Добавлены предупреждения мочевого пузыря и кишечника.
Общие звуки синхронизируются между устройствами игроков.
Ландшафт и высота
Введена система высоты поверхности.
Перепад в одну ступень можно преодолеть обычным движением.
Для подъёма на более высокий уступ требуются сила, свободные руки или альпинистское снаряжение.
Добавлены прыжки через одну клетку.
С развитием ловкости дальность прыжка увеличивается.
Можно копать грунт подходящим инструментом.
Появились разные типы почвы, включая глину.
Глина чаще встречается возле речных берегов.
Выкопанные материалы становятся физическими предметами.
Ямы могут заполняться дождевой водой.
Можно выравнивать землю и создавать пологие въезды.
Транспорт учитывает перепады высоты, уклоны и подготовленные рампы.
Машина способна съехать или слететь с уступа, но жёсткое приземление повреждает колёса, подвеску, корпус и внутренние модули.
Строительство и глина
Добавлена производственная цепочка:
добыча глины;
лепка сырого кирпича;
обжиг на костре или в печи;
изготовление прочных кирпичных блоков;
строительство кирпичной печи;
приготовление еды и обжиг материалов в печи.
При строительстве можно выбирать материал стен: доски, кирпич или металл.
Физиология и туалет
У персонажа появились полноценные естественные потребности:
наполнение мочевого пузыря;
наполнение кишечника;
чистота тела;
запах;
загрязнение одежды.
Персонаж заранее получает предупреждение. Если долго игнорировать потребность, произойдёт авария:
одежда намокает или загрязняется;
снижается чистота;
появляется сильный запах;
окружающие NPC могут отказаться разговаривать.
Моча и кал становятся физическими объектами на клетке мира. Кал можно использовать как удобрение для ускорения роста растений.
Для мытья нужны вода и мыло. Для туалетной гигиены подходят:
туалетная бумага;
страницы из книг;
найденные в лесу лопухи.
Исправлен баг, из-за которого персонаж мочился и испражнялся сразу после загрузки сохранения.(видимо от страха)
Базы и поселения
Флаг базы теперь имеет полноценное действие установки.
Добавлено размещение аномального ядра для расширения территории базы.
База учитывает шкафы, наземные предметы и переносные хранилища внутри своей территории.
Необысканные шкафы подключаются к базе после открытия.
Жители базы знают, где хранятся ресурсы.
NPC могут брать материалы из разных хранилищ и возвращать остатки в правильный шкаф.
Рабочие используют содержимое базы для строительства, ремонта, лечения и обороны.
Улучшена система караванов, договоров, охраны и социальных событий.
Аномальные ядра
Исправлены положительные эффекты всех переносимых ядер.
Бонусы к характеристикам, восприятию, уклонению и ближнему бою теперь действительно применяются.
Радиационный контейнер блокирует радиацию, но сохраняет остальные свойства ядра.
Исправлено суммирование нескольких активных эффектов.
Добавлено использование ядер для расширения территории базы.
Существа и мир
Увеличена плотность существ на поверхности.
Добавлены гнезда -могут быть в секторе, могут и не быть. Гнезда возражают монстров
Популяции теперь сохраняются и корректно материализуются рядом с игроком.
Пауки плетут паутину в местах обитания.
Попавший в паутину персонаж должен потратить несколько движений на освобождение.
Сила, ловкость, уклонение и запас выносливости влияют на побег.
Грибковые существа распространяют споры и вызывают споровое заражение.
Улучшены особенности насекомых, животных, роботов и заражённых.
Транспорт и механика
Машины получили видимые модели сверху вместо непонятных одиночных кубиков.
Отдельно отображаются автомобили, тележки, велосипеды, лодки и тяжёлый транспорт.
Учитывается направление корпуса и занимаемая машиной площадь.
Можно снимать, ремонтировать и устанавливать детали.
Для сложных операций требуется соответствующий уровень механики.
Добавлена учебная диагностика машины для получения первого уровня навыка.
Навык развивается осмотром, ремонтом, демонтажем и установкой частей.
Груз влияет на массу, скорость и расход выносливости ручных тележек.
Интерфейс
Панель состояния персонажа стала отдельной, перемещаемой и изменяемой по размеру.
Её положение и размеры сохраняются.
Панель быстрого доступа можно перемещать и сворачивать.
Действия собраны в компактную прокручиваемую панель.
Кнопки движения уменьшены и больше не занимают цифровые клавиши.
Сохранены все подробные показатели состояния персонажа.
Административная кнопка скрыта для обычных игроков.
Доступ администратора перенесён на комбинацию Ctrl+A.
Добавлена секторная карта и улучшено браузерное автосохранение.
Задания и торговля
Исправлены задания NPC, которые ошибочно показывались уже выполненными.
Торговцы получили действие торговли.
Диалог торговли открывает отдельный интерфейс покупки и продажи.
Улучшены награды, услуги, репутация и состояние заданий.















