Прошёл Esoteric Ebb: одна из самых необычных детективных RPG последних лет
Та самая игра, которую уже окрестили как Disco Elysium 2, в один момент и вовсе могла не выйти. Разработчик создавал игру восемь лет, постоянно меняя концепцию. В один момент разработчик и вовсе был на грани голодной смерти, но игру подхватил издатель Raw Fury, в результате чего на данный момент эта игра одна из немногих, которая как-то способна вас затянуть, если вы скучаете по "Disco Elysium-Like".
Я игру прошёл и хочется немного поделиться своими эмоциями.
Давайте начну с сюжетной завязки без спойлеров. Действие игры происходит в городе Норвик, который сплошь состоит из чудес, фентезийных персонажей, магии и так далее. И вот вы, Клирик, просыпаетесь на каком-то холодном камне и вспоминаете, что оказывается у вас есть цель: скоро (через пять игровых дней) пройдут первые демократические выборы в городе, а недавно произошёл взрыв в чайной лавке!
Ну и государственные мужи и чиновники считают, что этот взрыв был не просто так и всё-таки как-то связан с выборами. Поэтому ваша цель - выяснить причину взрыва, виновника (и есть ли виновник вообще, а то вдруг несчастный случай!) и нужно успеть это сделать до выборов.
Ну и всё, приступаем к игре! Вы вольны идти куда хотите, общаться с кем хотите на любые темы и в целом изучать мир. Благо что мир в игре очень красиво нарисован. Всё такое насыщенное, цветастое, анимации у всех очень плавные.
Но вот тут для меня встаёт первый минус... Дело в том, что в игре мне абсолютно не понравилась музыка. Если в том же Disco Elysium каждая локация сопровождалась какой-то запоминающейся мелодией (например, Red Rock Riviera, которую я затёр до дыр в Spotify), то здесь я для себя такой музыки не нашёл вообще.
И да, я буду часто здесь искать параллели с Disco Elysium, потому что сам разработчик сказал, что в один момент он вообще на свою игру забил, однако когда он поиграл в Disco Elysium, то он понял, по какому вектору должна идти его игра. Да что уж там, даже в финальных титрах разработчик отдаёт дань уважения Disco Elysium.
И в целом у нас здесь всё то же самое, что и в источнике вдохновения: у нас есть статы (сила, харизма, телосложение, мудрость и прочее), прокачивая которые вы будете открывать для себя новые пути, диалоги, сюжетные ветки и так далее.
Хотите прокачать, например, силу? Ну тогда повышайте уровень, который повышается за разговоры с персонажами, за выполнение квестов и так далее. Всё равно не хватает силы для, скажем, взлома замка? Ничего не мешает надеть шлем, который даст + 2 к силе!
Всё равно силёнок не хватает? Ну что ж, здесь у нас есть очень интересная механика - заклинания! Дело в том, что в игре вы можете открывать различные заклинания, которые поделены на три уровня. Конечно, заклинания у вас не бесконечные, поэтому применять их нужно с умом. Поэтому если вдруг хотите увеличить силу, то есть заклинание, которое на некоторое время повышает ваши характеристики.
Плюс ко всему за выполнение некоторых квестов вы сможете устанавливать себе черты (всего можно иметь четыре черты). Например, при подборе денег их количество будет увеличиваться. Ну или как вариант, что при общении с мужественными персонажами ваши характеристики будут повышаться.
Черты можно менять, но с ограничением: если вы сняли одну черту, то установить её заново вы сможете только на следующий день. Но ничего не мешает вам заменить снятую черту на другую.
Да и вообще, в принципе, ограничения в этой игре довольно условные. Кончились ячейки заклинаний? Не проблема, в игре куча расходников, позволяющие вернуть ячейки. Кончилось здоровье? Поверьте, у вас будет куча хилок. Провалили какую-то проверку? У меня в сумке стабильно было около тридцати Осколков Йорка, которые позволяют проверку начать заново.
Да даже система смерти здесь довольно щадящая. Если вдруг вас убили, то игра будет автоматически кидать кубики. Кубик выпадет три раза как нужно - будете жить (только получите дебафф усталости на остаток дня), выпадет три раза не так - ну тогда уже смерть точно. И то некоторые черты, о которых я писал ранее, позволят возродиться.
Поэтому ограничения в этой игре максимально условные.
Что у нас по наполнению мира? Слушайте, да отличный мир. Много разных персонажей, сущностей, каждый со своей историей, много юмора. Да тут даже некоторые стены являются персонажами! Да-да, стены, с которыми вы будете общаться.
Но и тут всё-таки давайте плавно я перейду к минусам. И первый минус - игра слишком много скидывает на тебя экспозиции на старте. Прям очень много. В том же Disco Elysium тоже мир довольно своеобразный, но ты в него входишь постепенно, не теряясь. В Esoteric Ebb же это просто жесть, которая способна отпугнуть.
На вас вываливают куча непонятных слов, фракций, партий, богов, имён. Ну вот просто до-хре-на! И да, это та самая игра, где нужно много читать. ОЧЕНЬ много читать (это core-механика игры), но всё-таки даже в этом плане, я считаю, не стоит перегибать.
Конечно, постепенно, двигаясь по игре, ты будешь плюс-минус понимать баланс сил, у кого какие интересы. Ты в любом случае вольёшься, но всё-таки нужно признать, что на старте эта игра неподготовленного игрока способна задушить и отпугнуть. Слишком много экспозиции. Очень.
Плюс некоторые диалоги мне тоже показались чересчур затянутыми и как будто бы скинутыми в одну кучу. Опять же - игра про чтение, да. Но это не означает, что игрока нужно кормить посредственным чтивом, а такое здесь порой встречается.
Ну и концовку, я считаю, провальной. Спойлерить не буду, а вот спойлер к концовке Disco Elysium будет (игре 8 лет вроде как, если что). Ну так вот, в Disco Elysium напомню, что нам нужно было расследовать убийство, но вот кто убийца - об этом намёка не было вообще! "Его убил коммунизм" - единственный намёк. А в итоге в финале оказалось, что это был вообще какой-то старик на другом острове, о котором всю игру ничего не говорилось и о нём не было намёка вообще.
А я считаю, что детективный жанр он должен давать игроку хотя бы возможность угадать развязку. В Диско Элизиуме вы о развязке никогда не догадаетесь до финала, потому что если игра вас вела по одной дороге, то в финале игре вообще переходит на другую дорогу, которой тупо не было видно, условно говоря.
Вот и здесь то же самое. Ты исследуешь локации, проводишь расследование, вроде выявляешь какие-то закономерности. А в финале - бац, игра вообще вываливает на тебя то, о чём ну просто невозможно догадаться. Происходит какой-то внезапный разрыв между основным повествованием и финалом. Именно что разрыв.
Кстати, левел-дизайн мне тоже не очень сильно понравился. Город, на мой взгляд, слишком перекручен между собой, из-за чего поначалу ты будешь очень часто теряться. Да что уж там, даже ближе к финалу я всё равно порой шёл не в те двери и проходы, потому что уж слишком как-то они перекручены. А один сюжетный квест и вовсе был в коридоре, который как-то слился с обстановкой, что я тупо его постоянно пробегал мимо.
Поэтому что по итогу? Красивая игра с множеством вариантов развития событий, с кучей интересных персонажей и квестов с прикольными игровыми ситуациями. Но с просранным, на мой взгляд, финалом и с некоторыми совсем затянутыми и неинтересными диалогами, которые действительно можно было бы сократить.
И знаете... После прохождения я понял, что хочу поиграть в ещё игры такого толка. Диско Элизиум пройден два раза. Эту игру проходить пока не готов повторно. Что там из ближайшего похожего есть? Ну, вроде как Rue Valley что-то такое может предложить, но я играл и сделал рефанд - это уж чересчур скучная игра. Поэтому остаётся, пожалуй, Zero Parades. Вот в неё и пойду! И надеюсь, что таких игр будет становиться больше и больше.
Оценка игры: 7 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
ZERO PARADES For Dead Spies "Нейросетевая русская озвучка"
Демонстрация озвучки для ZERO PARADES: For Dead Spies. (игра от конторы, присвоившей себе Disco Elysium)
Проект получился очень большим — в игре около 32 тысяч фраз, поэтому работа была реально масштабной.
⚠️ Сразу предупрежу:
есть несколько пропущенных фраз — постепенно всё исправлю;
озвучку ещё буду полировать по мере прохождения и тестов;
проект сделан на новой модели, которую я всё ещё настраиваю, поэтому местами могут встречаться небольшие косяки или нестабильность в голосах.
Но несмотря на это, результатом я очень доволен.
Эмоции, атмосфера и качество речи вышли на совершенно другом уровне по сравнению с моими старыми работами.
Нож в спину через 50 часов: 6 игр, где ваши старые решения возвращаются, чтобы отомстить
В большинстве игр наш выбор это просто иллюзия. «Спасти деревню» или «сжечь деревню» — разница лишь в награде за квест и, возможно, в диалоге с парой NPC. Но есть игры, которые ведут учёт каждому вашему косяку. Они запоминают каждую украденную ложку, каждое хамское слово и каждого пнутого волка. А потом, спустя десятки часов, когда вы уже обо всём забыли, они с ухмылкой наносят ответный удар. Вот вам шестёрка таких игр, где над каждым решением придется лишний раз подумать.
Внимание, максимальная концентрация спойлеров!
Мы предупредили.
Until Dawn
Год релиза: 2015
Разработчик: Supermassive Games
Платформы: ПК, PS4, PS5
Until Dawn хоррор, где «эффект бабочки» — это не просто красивая фраза, а главный инструмент пытки. Каждое, даже самое мелкое и, казалось бы, незначительное решение может стать фатальным. Решили оставить в живых себя, а не подружку? Отлично, в финале она вам этого точно не простит, даже несмотря на то что та ситуация была «шуткой». Но апогей этого издевательства — квест с волком. В одной из глав вы можете его пнуть, проявив агрессию. Казалось бы, мелочь. Но несколько часов спустя, когда один из героев будет загнан в угол монстром и почти мёртв, этот самый волк мог бы прибежать и спасти его. Но он не придёт. Потому что вы его просто пнули. И вот персонаж умирает глупой смертью, пока вы сидите и не понимаете, где всё пошло не так.
The Witcher 3: Wild Hunt
Год релиза: 2015
Разработчик: CD Projekt Red
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Witcher 3 постоянно предлагает вам выбрать «меньшее из двух зол» (как и заявлено ведьмаком во всех трейлерах игры), а потом, спустя 30 часов геймплея, с удовольствием показывает, что вы выбрали не то. Самый известный пример — квест на Ведьминых топях. Вы освобождаете древний дух из-под дерева, чтобы спасти пятерых сирот из приюта. Звучит благородно и прям в духе всех доступных RPG. А потом вы возвращаетесь в деревню и видите, что этот дух вырезал всех её жителей. А Кровавый Барон, чью семью вы пытались спасти, изображает «черешню». Пожалели и отпустили чародейку Кейру Мец (или, наоборот, прибили без сожалений)? Не удивляйтесь, когда в битве за Каэр Морхен погибнет ваш друг, которого могла бы спасти та самая Кейра. Даже отказ поиграть в снежки с Цири в определённый момент может аукнуться в финале самым трагическим образом.
Disco Elysium
Год релиза: 2019
Разработчик: ZA/UM
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Disco Elysium — это психологический триллер, где главный злодей — это вы и ваши бредовые идеи. Каждая мысль, которую вы решаете «подумать» (например, о криптозоологии), каждая фраза в диалоге, каждая идиотская теория — всё это запоминается и формирует вашу личность. А потом эта личность вас же и подставляет. Вы можете всю игру строить из себя «копа-суперзвезду», а потом провалить ключевую проверку на авторитет, потому что ваш персонаж просто жалкий позёр. Или всю игру быть коммунистом-фанатиком, а в финале получить от настоящего коммуниста лекцию о том, что вы ничего не понимаете в марксизме. Игра мстит, держа перед вами зеркало и заставляя отвечать за тот бред, который вы сами же и нагородили в три короба.
Detroit: Become Human
Год релиза: 2018
Разработчик: Quantic Dream
Платформы: ПК, PS4
Если другие игры ждут финала, то Detroit даёт по лицу каждые полчаса. Это симулятор минного поля, где ошибка одного персонажа может стоить жизни абсолютно другому. Решили в роли андроида-детектива Коннора постоянно хамить своему напарнику-человеку и показывать ему, что машины лучше, сильнее и умнее? Отлично. Спустя пару глав, в момент отчаяния, подавленный, спивающийся и окончательно разочарованный в андроидах, он может просто пустить себе пулю в лоб на своей кухне. И вы будете сидеть перед экраном с отвисшей челюстью, понимая, что это вы его довели, как, впрочем, и с десяток других персонажей. Здесь фраза «ваш выбор имеет значение» — это не лживое заверение разрабов, а самая настоящая угроза вашим нервам и памяти.
Crusader Kings 3
Год релиза: 2020
Разработчик: Paradox Development Studio
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Crusader Kings 3 это симулятор родовой вражды, возведенный в абсолют. Здесь месть — это блюдо, которое подают не просто холодным, а спустя годы и даже века. Вы, играя за своего короля в 1066 году, несправедливо отняли клочок земли у своего вассала, который умер в вашей темнице, проклиная вас. Его сын вырос с дикой ненавистью к вашему роду и устроил восстание против вашего сына, но проиграл и был казнён. А вот его внук, хитрый и коварный интриган, спустя 70 лет после первоначальной обиды, соберёт альянс, подстроит несчастный случай на охоте для вашего внука-короля и захватит трон. Это не скрипт. Это сама игра так работает, генерируя эти драмы, пока вы в шоке вспоминаете всё, что натворили за последнюю неделю жизни. А возможно, и не только неделю…
Baldur's Gate 3
Год релиза: 2023
Разработчик: Larian Studios
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Baldur's Gate 3 настоящий король в номинации «Получение пера под ребро за решение 50-часовой давности». Каждое обещание, каждая кража, каждый спасённый или убитый гоблин — всё это запоминается и возвращается к вам. Вы можете пройти 100 часов бок о бок со своим спутником Астарионом, считать его лучшим другом, а в финале он либо уйдёт, либо вонзит вам кинжал в спину, потому что в первом акте вы не разрешили ему попить кровушки у какого-то бандита. Вы можете спасти рощу друидов и беженцев-тифлингов, а потом, из-за другого своего решения, привести их всех к гибели в следующем акте. Игра спокойно водит вас за нос, предлагая выбирать, что вам по душе, а потом сбрасывает вам на голову целый ворох последствий, заставляя чувствовать себя одновременно и гением, и полным идиотом.
А в каких играх вам прилетало за собственные решения? Делитесь историями в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Marathon от Bungie вышла — и вот что нужно знать перед первым забегом
Bungie прошли долгий путь к этому моменту. Скандал с украденным артом, провальная альфа, перенос на полгода, несколько волн сокращений в студии. Но сегодня, 5 марта 2026 года, Marathon всё-таки вышла. На PC, PS5 и Xbox Series X/S. Разбираемся, что это такое и стоит ли нырять прямо сейчас.
Marathon
Год выхода: 2026
Разработчик: Bungie
Платформы: PC, PS5, Xbox Series X/S
Коротко о том, что это за игра
Marathon — extraction-шутер в духе Escape from Tarkov, только в красивой sci-fi обёртке. Вы Раннер, кибернетический наёмник, который торгует своим человеческим телом ради биосинтетической оболочки. Задача простая: заходить в зоны на брошенной планете Tau Ceti IV, собирать лут, убивать всех, кто мешает, и выбираться живым. Выбрались — лут ваш. Погибли значит потеряли всё. Каждый забег напряжённый именно из-за этого.
Играть можно соло, в паре или тройке. Есть режим Rook, заходите без снаряжения прямо в чужой активный матч. Звучит как приглашение в ад. Некоторым именно это и нравится.
Что важно знать про сезоны
Bungie сразу предупредили: каждые три месяца будет вайп. Весь лут, весь прогресс, весь уровень — под нож. Сезон 1 называется «Death is the First Step», Bungie явно не стесняются. Стартует вместе с релизом и идёт до июня.
В первой половине сезона откроется эндгейм-зона Cryo Archive, заброшенный корабль UESC Marathon на орбите. Судя по описанию: головоломки, замороженные хранилища и что-то жуткое из трейлеров. Ranked-режим появится во второй половине марта. Bungie специально придержали его, чтобы дать мете устояться и убрать самые дичные баги до начала рейтинга. Разумно.
Что показал Server Slam перед релизом
За несколько дней до выхода Bungie провели Server Slam, бесплатный тест для всех. Пик одновременных игроков в Steam достиг 143 000 человек. Цифра неплохая. Но у игроков накопились вопросы.
Главная жалоба — интерфейс. Его называют запутанным и неудобным. «Я не понимаю, где нахожусь и что вижу» — типичный отзыв. Bungie услышали и пообещали итерировать после релиза. Также жаловались на нехватку PvP-контакта, иногда пробегаешь весь забег и не встречаешь ни одного живого игрока. Плюс претензии к дизайну персонажей и ощущению пустоты на картах.
Хорошие новости: стрельба хвалят. Это Bungie и со стрельбой у них всегда порядок. Арт-дирекшн тоже получает комплименты: стиль у игры действительно свой и запоминающийся.
Что ещё стоит знать
Шесть классов-Шеллов на старте: Destroyer, Recon, Thief и другие. Оружие, импланты и апгрейды собираете прямо в забегах. Умерли — потеряли. Снова собрали. Снова потеряли. Это не баг, а целый геймплейный цикл.
Никакого pay-to-win: все карты, новые классы и события будут бесплатными. Платный пропуск есть, но без влияния на геймплей и без срока действия. Кросс-плей и кросс-сейв работают на всех платформах с первого дня.
Стоит ли покупать прямо сейчас
Честный ответ: зависит от того, насколько вы готовы к extraction-шутерам. Жанр специфический. Потерять час прогресса из-за одной ошибки в конце забега здесь норма, а не исключение. Если с этим окей, тогда база у Marathon крепкая, стрельба приятная, мир интересный.
Если хотите подождать патчей к интерфейсу и посмотреть, как игра себя покажет в первые недели, тоже понятная позиция. Bungie не первый год делают live-service игры и знают, как удерживать аудиторию. Но знают они и как разочаровывать на старте.
Уже зашли в первый забег? Или ждёте отзывов? Пишите в комментариях — и сколько лута уже потеряли тоже интересно.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Игры и "позитивные моменты"
Небольшие размышлизмы, вызванные беседой с женой касательно визуальной новеллы Slay the princess, лудонарративного диссонанса и всего такого, натолкнули меня на создание личного топа эмоциональных моментов в играх жанра RPG/визновелла, которые особо сильно отозвались за последние лет 10. Или больше. :)
Специально поясню: это моё личное мнение, основанное на моём личном игровом и жизненном опыте.
---
Текст писался ночью, после первой сессии в Slay the Princess, отчего я ушёл на кухню попить чаю и поразмыслить. Так что прошу прощения за сумбурность и поток сознания.
---
Disco Elysium - начинается как нуар-детектмв, мммм, проходили-знаем, а в конце оказалось, что это история полицейского, застрявшего между торгом и депрессией, с зависимостью от алкоголя. Это вот прям сразу зашло в топ-3 моментов, наравне с постановкой "Бури" Шекспира в Life is strange 2.
И сцена с Безымянным из Torment, когда он встречает призрак своей жены, погибшей по его вине.
Вот топ-3, да.
> А позитивные впечатляющие сцены бывают?
В Тормент всё очень позитивно.
Безымянный, будучи в "практичном" воплощении убивает Дейонарру, но она настолько любит его (literally "сильна как смерть любовь"), что становится то ли призраком, то ли ревенантом, но не злобным, и она не преследует Безымянного, а является с помощью (она отпускает его), даже несмотря на то, что он не помнит её. Ну и в конце он всё вспоминает, и получает шанс на прощения самим собой - себя.
Куда уж позитивнее. Это же Данте и Беатриче. Идеальная любовь. Что может изменить природу человека? Ответственность, в том числе за любовь.
Гарри Дюбуа в DE признаёт, что у него проблемы и принимает помощь коллег (в моём прохождении).
Самое позитивное вознаграждение - это ачивка в DE, заслужил уважение Кима Кицураги. Суть в том, что Ким - молодой детектив, и фанат Дюбуа, и вот вместо героя газет он видит обрыганного алкаша без одного ботинка, без значка, пальто, даже без пистолета.
И прикол в том, что Ким не осуждает Дюбуа, он осуждает его поступки. То есть это реально библейская история, которая требует ненавидеть грех, а не грешника.
От этого игрок как бы ещё острее воспринимает падение протагониста, в том плане, что лучше бы Ким его на хуй послал, или бы даже отпиздил.
Та же Life is Strange 2.
Когда во время сцены из Бури Рейчел словами шекспировской эпохи переделывает пьесу и открывает свои чувства Хлое...
Тут не один миллион скупых мужских слезинок скатился по небритым щекам металлистов, сатанистов, вахофагов и прочих брутальных личностей, которые в душЕ вполне себе не против побыть пару часов девочкой-подростком. ;)_) ...и никакой пошлота, всё дело в искренности и яркости проявления эмоций.
Если прям проживать эти игры (а это всё же RPG, они того требуют), а не воспринимать, как циферки, лут и прокачку, то они очень позитивные.
И дело-то не в позитиве как уииииии и радуги из сливочного пива, а в том, что протагонист меняется.
И дело в том, как это отражается в игроке.
Понятно, что это не игры для детей, а для человека с жизненным опытом.
Torment - игра о поиске и принятии себя, принятии ответственности за свои решения ("Смертность", которую потерял Безымянный - у него даже нет имени, как бы, нет Я).
Disco Elysium - о закрытии дверей в отношениях, и, опять же, о принятии себя (месье Дюбуа упорно не признаёт, что он - алкоголик с галлюцинациями и ретроградной амнезией, и игрок - тоже не признаёт!) и помощи от близких людей - и о принятии этими людьми человека с проблемами (даже, казалось бы, сердитый и строгий комиссар полиции искренне волнуется за Дюбуа, и именно поэтому он придаёт ему в усиление Кицураги). Самый кайф в том, что Дюбуа всю игру пытается понять, кто он? Марксист? Звезда? А оказывается, что обычный опустившийся маргинал.
Life is strange (особенно 2) - ну это такая чистая доза кристаллизованной эмоциональности, ну а чего ещё можно было ожидать? И тоже очень о последствиях даже малейших шагов. Не буду спойлерить на всякий случай, но последствиями реально может стать, например, смерть (неигрового) персонажа.
Сейчас пытаюсь вспомнить, какие ещё именно выдающиеся не механиками или сюжетом RPG/новеллы могу упомянуть.
А, ну Детройт, конечно же, Детройт.
Я от концовки (одной из десятков) был настолько в ахуе, что просто сидел и смотрел, и вот до сих пор как-то не могу переиграть с контрольной точки.
Такой вот "вкус победы" оказался с весьма горьким и выгоревшим привкусом. Спойлерить не буду - вдруг кто-то не играл.
Там, на самом деле, отсылка андроиды = негры - это прям такой банальный верхний уровень. По сути, персонажи тоже отвечают на вопрос: кто я? в условиях начала игры "с чистого листа".
Я бы сказал, что Детройт - это одна из самых выдающихся игр жанра как минимум 20-х годов.
Пожалуй, другие игры этих жанров не давали такой прям привязки и "эха" от протагониста. Были очень хорошие, с отличными моментами и историями (типа Walking dead, но там я не видел себя вот так вот; Тирания, Столпы вечности, Гнев Праведных, Фоллаут 2, Балдурс гейт 2, Драгонаги, NWN, Suzerain, Sovereign, визуалки по VtM ...), но не настолько вливающимися.

















