Магия Disciples 2. Альянс Эльфов
Магию в Disciples II можно колдовать только на стратегической карте, в отличие от Heroes of Might and Magic. И только по одному заклинанию из книги магии за ход, но если в книге у вас несколько разных заклинаний, то колдуйте все, покуда есть мана. Магия в игре невероятно мощная и способна перевернуть битвы. Именно поэтому я выбираю героя-мага, потому что ему не только открываются сильнейшие заклинания, но ещё и колдовать одно и то же заклинание он может дважды.
Давайте теперь разберём магию всех фракций в Disciples II и полезность заклинаний. Я не буду затрагивать волшебство, наносящее точечный или массовый урон разными типами стихий, потому что их механика и так понятна. Скажу лишь, что эти боевые заклинания отлично помогут «размять» врага перед тем, как его «пощупать» в чистом поле. На очереди — магия Эльфов.
Не буду касаться и призываемых монстров, потому что писал о них вот здесь.
Магию Империи мы разбирали здесь.
Магию Орд нежити разбирали здесь.
Магию Горных кланов разбирали здесь.
Магию Легионов проклятых разбирали здесь
1 круг
Путаница
Отнимает у врага 30% передвижения. М-да. Скажу сразу, что в основном у эльфов неоднозначная магия. Есть что-то действительно полезное, но часто встречается вот такое. Для передвижения имеет смысл только полностью парализовать противника, как показали демоны. Быстрого врага вы не догоните даже с уменьшением его дальности хода, особенно если у вас пеший эльфийский герой (каких двое). Я вижу применение Путаницы в случае, когда вы гонитесь за вражеским жезловиком, или если вы уверены в своей скорости и что непременно догоните героя соперника.
Быстрота
Восстанавливает уже вам 30% передвижения. Намного лучше, чем Путаница. Правда, Спешка у Империи давала чуть больше (50%), но и находилась на втором круге. Да, далеко вы с Быстротой не убежите, но сможете провести один (герой-маг — два) бой с рядом стоящими противниками и не тратить на них свой следующий ход. Полезно когда до вражеского отряда вам не хватило всего одного шага.
Рой
Появляется туча насекомых и облепляет врага, уменьшая его урон на 10%. Очень слабая магия, которая вам погоды не сделает — этих мельтешащих комариков враг даже не заметит. Лучше всего она дополняет уже имеющиеся ослабления.
2 круг
Исцеление
Ну какие же эльфы без магии исцеления? Восстанавливает 30 единиц жизней. Для эльфов полезно, несмотря на то, что у них тоже, как и у людей, есть лекари. ХП у эльфийских воинов небольшое, даже столь малое лечение окажет эффект, а собственные лекари слабые и не способны лечить весь отряд вплоть до T4-уровня.
Смятение
На 15% уменьшает инициативу врага. У эльфов один тип быстрых отрядов — лучники. Остальные все очень медленные, примерно как гномы. Так что немного снизить расторопность врага иногда будет полезно.
3 круг
Создать рощу
Создаёт лесную рощу на карте, после чего одна Грета Тунберг будет довольна, а враг потратит изрядную часть своего хода, продираясь через этот лес. Роща небольшая, так что её можно будет легко обойти, если вы не поставите её достаточно хитро. Я честно несколько раз пытался затормозить врага таким образом, но особого эффекта не наблюдал. Мне кажется, это баловство. Проще уж тогда замедлить неприятеля на 30%.
Восстановление
Восстанавливает 50 единиц жизней в области. Из-за того что по области — дорогое и требует два типа ресурсов. По мне, так выгоднее один раз тридцать ХП восстановить (или два раза), чем вот это вот. Редко возникает необходимость лечить сразу несколько отрядов — обычно в сетевой игре. Пожалейте свою ману.
Рассеянность
Приходит Рассеянный с улицы Бассейной, и враг теряет свой шанс к попаданию аж на 20%. Полезное и недорогое заклинание для ослабления противника. Правда, требует ману смерти в качестве второго ресурса.
4 круг
Плесень
Интересное название заклинания. Что следующее — Грибок? Уменьшает броню юнитов на 80. Я понимаю, когда похожее заклинание первого уровня было у нежити и демонов (минус 50% брони). Но на четвёртом это уже перебор. В игре очень мало врагов с бронёй, и не так чтобы у этой брони высокий показатель. Обычно двадцать-тридцать единиц. На стража столицы вы этим не подействуете. Получается, что наибольшую ценность оно имеет в противостоянии с горгульями Легионов проклятых, которые бронёй просто избалованы, или против гномов с их заклинаниями. Крайне ситуативная магия.
Проклятие Галлеана
Вот хорошее заклинание. На 33% уменьшает вражеский урон. Ах эти эльфы, не чураются уловками демонов! Однозначно использовать перед серьёзными битвами. Огромный минус всех проклятий в том, что они никогда не будут работать против тех, кто сидит в городах. В большинстве случаев благословения оказываются намного полезнее просто потому, что ничем не ограничены (только вашими ресурсами).
Дар Галлеана
Галлеан — хороший мужик, уже одарил своих эльфов парочкой хороших заклинаний. Это является уникальным среди всех фракций. Добавляет юнитам 50 единиц здоровья впрок. Это как кредит для ХП, только без процентов и коллекторов. Ещё раз напомню: у эльфов очень мало здоровья и большая самооценка, из-за чего их много и больно бьют. Долго терпеть урон они не могут, постепенно «откисая»; да, лекари как-то помогают пережить сложные времена, но при сражении с большими и сильными отрядами нет-нет да и кого-то потеряете. Дар Галлеана помогает в значительной степени пережить эти тяжёлые битвы, а особенно он помогает при нападении на стража столицы.
5 круг
Воронка
Разрушает выбранный жезл противника. Тоже уникально для эльфов. В общем, требует не так много маны четырёх типов. Но стоит подумать перед тем, как применять данное заклинание. Если земля врага распространилась на определённой территории, то даже уничтожив жезл, вы не лишите врага ресурсов. Можно играть с жезловиком противника: он ставит — а вы уничтожаете, лишив его 150 золотых (что может быть существенно). Отлично подходит в тандеме с вашим жезловиком: вы убираете вражеский жезл, сохраняя очки действия своему мудрецу. Или вот так: враг нагло воткнул свой жезл в ресурсы на вашей территории, а вы на следующий ход его убрали и снова вернули себе ресурс без содействия жезловика. В общем, магия любопытная и имеет смысл к существованию в случае экономической борьбы.
Создать лес
Вы любите лес? Нет, вы ЛЮБИТЕ ЛЕС? Придётся полюбить! Создаёт красивую рощу на обширной территории, замедляя передвижение противника. Одно из самых дорогих и наименее полезных заклинаний на уровне. Я уже писал про Создать рощу, но здесь масштаб больше. Здесь вы тратите огромное количество ресурсов, чтобы замедлить некий отряд соперника (и то не факт, что замедлите). Подходит разве что в тех случаях, когда армия врага огромна и она неумолимо приближается к вам - так вы хоть на чуть-чуть отсрочите свою кончину.


































