Понаберут сородичей по объявлению, а потом вся Камарилья разгребает...
А как красить Легионы Лоялистов?
Красного Гоббо как-то спросили: "А ты за Императора или за Хоруса? На чьей стороне ты?". Он что-то рассказывал, кидался чем под руку попадется и убежал хихикая.
Но сегодня, Гоббо принес нам руководство по покрасу Легинов для настольной Ереси Хоруса. Эти посказки помогут космодесантникам-лоялистам выглядеть лучше и быть готовыми к сражению с войсками Воителя. Может быть, у Красного Гоббо есть любимчики?
Сохраняйте пост, чтобы не потерять!
Темные Ангелы
Броня Первого Легиона — черная с геральдикой и индивидуальными мотивами, обычно белого или красного цвета. Наличие сегментов цвета кости указывает на то, что носитель получил смертельную рану, предназначенную другому, а сегменты темно-зеленого цвета означают темные, населенные зверяии леса Калибана. Маловероятно, что два легионера будут носить одинаковые знаки различия?
Белые Шрамы
Пятый Легион носит доспехи цвета слоновой кости, часто с добавлением красных узоров, разного размера на усмотрение владельца. Кольчуга, если она присутствует, бывает золотой, бронзовой или покрытой красной эмалью. Иногда используются накладные пластины из кованной меди или бронзы. Легионеры демонстрируют личные боевые знаки отличия, выполненные чогорийским письмом, освоение которого считается одним из самых благородных искусств, которым должен овладеть Белый Шрам.
Космические Волки
Легион Лемана Русса носит цвета диких морей и бурных небес Фенриса — мрачный темно-серый, часто дополненный полосами и другими деталями темного золота или бронзы. Знаки различия выполнены в костяно-белом, кроваво-красном, черном или золотом цветах, что придает Космическим Волкам вид первобытных варваров. Обманчивое впечатление, которое они намеренно создают, чтобы сбить с толку или запугать своих врагов.
Имперские Кулаки
Имперские Кулаки носят отличительный желтый аурипигмент с черной полосой и отдельными деталями красного или белого цвета. Элитная Первая рота Легиона переворачивает эту геральдику с ног на голову, нося боевые доспехи почти полностью черного цвета, за исключением шлемов и наплечников желтого цвета.
Кровавые Ангелы
Кровавые Ангелы вступают в бой в багряно-золотых доспехах. Доминирующий цвет — ярко-красный, с золотыми полосами и другими деталями. Отдельные сегменты доспехов, а также тканевые детали часто черные. Даже потускневшие от годов службы, стандартные доспехи Кровавых Ангелов всегда представляют собой великолепное зрелище, превосходящее доспехи любого другого Легиона, за исключением, пожалуй, Детей Императора.
Железные Руки
Железные Руки не склонны к излишним украшениям, и хотя они поддерживают свой боевой доспех так же, как и их братья. Но превратности войны приводят к тому, что большинство комплектов брони несут на себе шрамы от снарядов, мечей и пламени, особенно среди тех, кто служит в так называемых «Раздробленных легионах».
Ультрамарины
Ультрамарины носят доспехи лазурно-синего цвета с золотыми полосами и другими знаками различия, выполненными в белом или черном цвете. Среди ветеранов принято украшать отдельные элементы доспехов белым, а в церемониальных целях — ребристым гербовым узором. Тканевые элементы часто бывают белыми, черными или коричневыми из кожи. По возможности Ультрамарины стремятся поддерживать высокий уровень внешнего вида, гордясь своей геральдикой даже во время боевых действий.
Саламандры
Саламандры носят геральдику хромово-зеленого цвета с контрастными элементами огненно-оранжевого и черного, напоминающими вулканы их родного мира. Бронзовые или золотые полосы часто имеют рельефную форму, другие символы — белые или черные. Легион сильно пострадал на Истваане V и поэтому редко мог поддерживать свою боевую броню на должном уровне. Тем не менее, поскольку каждый легионер был искусным мастером по металлу, даже самый потрепанный и изношенный доспех остается в рабочем состоянии.
Гвардия Ворона
Гвардия Ворона превыше всего ценит скрытность и поэтому выходит на поле боя, облаченная в мрак ночи. Знаки отличия сведены к минимуму, но там, где они есть, они белые, серые или иногда глянцево-черные. Полосы матовой стали или бронзы. Некоторые окрашивают свою боевую броню в приглушенный, матово-черный цвет, поглощающий так много света, что легионер сливается с ночью.
Переведено: WarhammerBox
Вот почему я играю в ККИ БЕРСЕРК! МОЙ ПЕРВЫЙ БЕРСЕРК КОН 2025 (Видео)
Берсерк Кон – крупнейший фестиваль, посвященный коллекционной карточной игре «Берсерк».
Любишь продуманные тактические битвы? А может, тебе по душе яркие фэнтези-вселенные, коллекционная составляющая, потрясающие иллюстрации от отечественных художников, впечатляющий косплей, эпическая легенда, соревновательные турниры, подарки и дружелюбное сообщество? Смотри как это было
Можно глянуть в ВК:
Я бы сказал - это роскошный максимум...
Подводим итоги ноября!
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий!
Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории. Круто, что каждая партия приносит какие-то новые условия. Начинали от простого мордобоя, а теперь надо защищать контрольные точки, сидеть в осаде или наоборот — идти в плотную атаку. Да, кубики тут нельзя менять: почти в 70 процентах случаев придется кидать без каких-либо модификаторов. В оставшиеся случаи — кидаешь больше кубов, чем надо. Есть редкие исключения, когда доп. грани засчитываются за успех, но это происходит очень редко и при определенных условиях. И все равно мне кажется, что империя тут сильнее повстанцев.
А вот разочарование месяца — «Гонка: Жара на трассе». Я ее сравниваю с Rallyman, как ближайшей похожей игрой. Тоже гонка, тоже с механиками поворотов и выбора передачи, тоже есть разные модификаторы. Но если Ралли для меня стала очень динамичной, веселой и простой игрой, то «Гонка» — это очень унылый колодострой, в котором механика гонки больше для галочки. Перегрев двигателя почти ни на что не влияет, стресс не дает тот азарт, который хотя бы на 1/10000000 повторял ощущения от Rallyman. Непонятно как и зачем ввели такую тупейшую систему поворотов. Да, мы пробовали только одиночные гонки, без режима турниров. Но если честно, не сильно и горю попробовать, так как все проблемы именно в ключевых механиках игры.
Еще из открытий месяца — «Во имя славы» и «Стамбул». Кратко пробегусь сначала по «Славику»: интересный и необычный колодострой. В нем много текста и разных механик. Поэтому сперва игра кажется сложной и вообще непонятной. Тут тебе и покровители нужны, и гладиаторов побольше, и денег с усилениями. И вот поймать баланс, выстроить стратегию из сложившийся ситуации мне не удалось с первого раза. Но если мне предложат в нее сыграть еще раз — я соглашусь с огромным удовольствием! Плюс, мне очень понравилась экономика: есть как обычные монеты: они работают как деньги в любом колодострое. Ты их можешь потратить только в тот ход, в который разыграл. Потом они сгорят. Но есть и металлические монетки: вот их можно припасти «на потом». И вроде бы, такое небольшое изменение, а очень сильно меняет ощущения от игры. Бои гладиаторов это вообще отдельная песня, но о них я расскажу подробнее когда будет побольше наигрыш в настолке.
А теперь о симуляторе турецкого барыги. По сути, это бродилка в открытом мире с чайханой и родственниками в тюрьме. Звучит безумно, знаю. Но на самом деле, тут нет ни грамма преувеличения. В свой ход ты бродишь по улицам стамбула, и выполняешь действие местности на которой остановился. И по-факту их можно разделить на 3 глобальные категории. В первой ты получаешь ресурсы, во второй их тратишь, а третьи либо прокачивают персонажа, либо дают кристалл. Кто первый соберет нужное количество кристаллов (6 при игре вдвоем и 5 в любом другом составе), тот и победил. Игра ненамного сложнее Того же «Каркассона» или «Билета на поезд». Но неизбитость сеттинга и довольно простые механики делают эту игру до безумия приятной. Единственный минус, это очень скучно играть вдвоем и по ощущениям, интерес партии зависит от расстановки локаций. Будет либо динамично и весело, либо нужно «скрипя» мозгами искать оптимальные маршруты. А трайхард этой игре вообще не к лицу.
Еще пару раз поиграл в «Терракотовую армию». О ней я уже писал свое первое и даже второе впечатление, поэтому сильно долго задерживаться не буду. Выглядит интересно, играется – также. Но либо мы не раскусили скоринг войнов, либо надо придумывать хоумрулы. Надо еще хотя бы пару партий сыграть, чтобы понять.
Вспомнил «Войну кольца» и «Карнеги». В первой мне очень нравится глубина, стратегичность и реализация сеттинга на игровые механики. Но чтобы побеждать, нужно быть погруженным в игру с головой. Пока что 2 из 2 игр закончились поражением, потому что я просто не заметил положения врага на карте. Хотя начинаю постоянно бодро и безбожно прессую оппонента по всем фронтам. Что касается «Карнеги», я потихоньку наигрываю ее и все больше получаю удовольствия. И каждый раз она мне нравится все больше и больше. Очень необычно, что в игре один человек решает, что будут делать все. И казалось бы такое простое решение заставляет работать критическое мышление и отделы головы, отвечающие за перспективность и будущее на пределе. Но как мне кажется, в нее отлично играть вдвоем или втроем. Вчетвером получается сильно суетливо.
Про Flip 7, Scout и Santorini вообще сильно нечего говорить — я обожаю эти небольшие игры, за которыми вообще не замечаешь как наигрываешь по 10 партий. Простые правила, красивое оформление и супер-элегантный геймплей. Хотя вспомнил, как один товарищ сказал, что скаут плохая игра потому что не понял правила (потому что все время в телефоне сидел лол) и сказал, что тут много цифр. Хотя казалось бы, собирай сеты да кайфуй. Здесь же хочется рассказать про «Коп и Роб». Очень приятные легкие «догонялки», где нужно одному соединить дорогу со вторым игроком, а другому — не дать этого сделать и либо оцепить оппонента, либо перебрать всю колоду. Есть косяки небольшие в правилах, и как будто небольшой дисбаланс в сторону убегающего. Но приятные компоненты, быстрые партии и цена дешевле чем у шаурмы просто нивелируют эти проблемы
Попробовал Японских персонажей в Unmatched. И да, у меня наконец собрана вся коллекция локализованных коробок! Осталось пару марвеловских прибрать и будет закрыт мой гештальт. А что касается «Родины солнца» — на первый взгляд очень интересные персонажи. Где воин это персонаж, который очень любит приставать к противнику, а лучница же больше старается сама контролировать дистанцию. Интересно теперь попробовать их с другими персонажами.
И вишенкой на торте, Каскадия. Всегда готов сыграть в эту настолку. Ее гибкость просто поражает. Можно как сыграть в спокойную семейную игру, где больше идет наслаждение от спокойного выставления ареалов и животных на них, так и полностью забыть про внутреннего гедониста и играть без права на ошибку. Плюс модули из ориентиров расширяют игру вглубь, добавляя цены каждому ходу.
А во что успели сыграть вы за последний осенний месяц? Делитесь в комментариях! И не забывайте оставлять реакции и подписываться на телегу — там материал выходит быстрее всего.

























