Это Скайрим?
Хотя конечно местами выглядит криво
Хотя конечно местами выглядит криво
Компьютерная игра «Чужие против Хищника 2», в отличие от одноименного фильма, снискала огромную популярность в игровом сообществе. Разработчики из Monolith Productions мало того что сделали три разных по геймплею кампании в одной игре наделив ее отличным сюжетом, который логически связан с каждой кампанией, так еще и заключили все это в красивую графическую оболочку.
Кто знаком со вселенной «Чужой против Хищника», тот знает, что здесь столкнули лбами двух самых популярных киномонстров: инопланетянина Чужого, который любит эффектные выходы, и охотника Хищника, занимающегося коллекционированием черепов. Эти двое-то столкнулись, а расхлебывать все приходится людям. Классика. А люди не были бы собой, если бы не любили подливать еще больше масла в огонь. В итоге хороших или однозначно плохих здесь нет: свои интересы имеет каждая из сторон.
Aliens versus Predator под номером один (1999 г.) привел данную вселенную в гости к геймерам. Получилось так хорошо, что через два года, в 2001, вышел сиквел. И он заметно углубил и расширил конфликт. Однако прежде всего я хочу поговорить про геймплей. Я не зря заметил, что Aliens versus Predator 2 (AvP2) — это практически три разные игры.
За человека у нас survival horror. Как в лучшие моменты фильмов Ридли Скотта или Джеймса Кэмерона, мы должны прятаться от монстров (преимущественно от Чужих), бояться каждого скрипа и периодически палить в темноту, если нам почудится, будто там затаился враг. Морпехи неплохо вооружены, но они слишком хилы, чтобы позволить себе не бояться и шагать с высоко поднятой головой. Зато наш герой может читать дневники и записочки для погружения в сюжет, чего не сможет, например, Чужой. Обожаю начало кампании за морпеха, когда нас пугают не монстры, а гнетущая атмосфера и неожиданные скримеры. По идее, преимущество людей в том, что они сплочены и сражаются в отряде — но в игре мы действуем соло почти всегда, а те небольшие группы вояк, которые нам попадаются, гибнут быстрее скорости света.
За Хищника перед нами уже шутер со стелс-элементами. Конечно, мощный охотник сразит любого человека один на один, но люди редко стоят поодиночке и периодически используют турели. Следовательно, все те, кто переживает за свое здоровье, должны использовать фирменную невидимость и плазменную пушку, благо она стреляет самонаводящимися снарядами. Хищник хорошо и высоко прыгает, что позволяет ему скакать по деревьям (как из одноименного фильма) и прочим сараям космических станций. Не забываем, что здесь невидимость не равняется неуязвимости. Чужих вообще не впечатлить такими фокусами, так как они находят вас по запаху, а люди раскроют вашу маскировку, если слишком долго перед ними стоять: поэтому не дайте им увидеть, какой вы на самом деле ugly motherf**ker. Планировать, действовать скрытно и реже попадаться на глаза — залог успеха Хищника. Крайне забавен арсенал охотника. От представителя столь развитой инопланетной расы, у которого настоящий плазмаган на плечах, а в кустах припаркован космический корабль, ожидаешь и высокотехнологичные ручные пушки. А вместо этого мы находим: то копье, то острый диск, то сеть, то пушку, которая стреляет гарпуном. Не хватает только дубины из костей мамонта. Что поделаешь, их культура основана на охоте: не спортивно ведь, когда свою жертву можешь уничтожить взглядом. С другой стороны — ну снимите тогда и плазмоган чтобы уровнять ваши шансы.
За Чужого представлен полноценный стелс-экшн/слэшер. Малютка совсем не переносит прямого огня, а невидимости у него нет, поэтому нужно проводить в вентиляциях и канализациях как можно больше времени. Незаметно атаковать — и обратно на потолок. Низкий поклон разработчикам за то, как они реализовали управление для Чужого. Инопланетный монстр отлично передвигается как по земле, так и по любой поверхности, включая стены и потолок. Чем не Человек-паук? Прыгать сверху на застигнутых врасплох морпехов — одно удовольствие. Отдельный плюс местной системе расправы над врагами: кроваво и красиво — отлично подходит для выплёскивания накопившейся агрессии. Когда вы начинаете проходить кампанию за Чужого, звездочкой отмечу первые две миссии, за которые поклон разработчикам хочется отвесить еще ниже: процесс «выхода» личинки Чужого из груди спящего морпеха — один из самых ярких моментов игры. Что называется, «полное погружение».
Благодаря трехкратному разнообразию геймплея стиль игры меняется быстрее, чем игра успевает надоесть. Я бы даже сказал, что игра коротка. И, что самое приятное, три кампании не происходят в вакууме, оторванные друг от друга. Сюжет переплетается таким образом, что судьбы наших героев пересекутся в определенный момент времени, и каждая кампания откроет свой взгляд на известные события. А также здесь будет: предательства, тайные заговоры и человеческая безалаберность, которая поможет прийти к успеху нашему Чужому.
Мультиплеер — единственное, что я упустил в AvP2. Когда я проходил ее, интернета у меня не было, а сейчас все официальные серверы отключены. Благо, есть фанатские патчи с выделенным сервером, и все желающие смогут зарубиться в сетевые баталии. Возможно, и я однажды попробую.
AvP2 — гениальная игра своего времени, которая незаслуженно забыта на сегодняшний день. В 2010 году вышло продолжение, но оно даже ухудшило (сделало более аркадным и простым) оригинальный геймплей, а сюжет сильно хромал. В общем — продолжение стерлось из памяти, будто полили на него кислотой из тела Чужого. Страшно представить, какой бы получилась Aliens versus Predator с современными возможностями и технологиями. Я даже согласен на ремастер второй части, учитывая, насколько популярны сейчас ремейки игр, — они практически лезут из стен! Из этих чертовых стен! Но студии и разработчики пока молчат. Самый долгожданный версус в нашей жизни пока откладывается.
В этот раз пройдемся по Светланской под Золотым мостом. Здесь можно поймать классные виды.
Видимо недавно добавили роспись на опоры моста, раньше такого не видел.
Дальше спускаюсь на корабельную набережную. И по пути, справа от арки цесаревича, вижу новый памятник морским пехотинцам. Раньше его точно здесь не было. Или я так давно тут не бывал?
А вот и корабельная набережная. Это корабль - музей, Красный вымпел.
А это прогулочный катер, который возит туристов на экскурсии. Билеты можно купить в здании рядом.
Справа остается Преображенский собор на центральной площади. А я иду дальше в сторону морвокзала.
Чуть дальше стоит "припаркованный" парусник Надежда.
И вот я оказался на морском вокзале. Здесь стоит сразу несколько иностранных кораблей. Первый кажется с грузом, а второй пассажирский. Был еще третий, но он на фото не попал.
И напоследок еще несколько фото с этой прогулки. Правда находятся они далековато от моря - недалеко от отеля Lotte
Чужой и Хищник, сделанные из металла! Выглядит круто!
Наши выборы напоминают мне рекламу фильма Чужой против Хищника: "Кто бы не победил, человечество проиграет".