Учу своего персонажа красиво страдать и умирать. Мой прогресс в разработке 2D-соуслайка
Всех приветствую!
Как и обещал в прошлом посте, я перехожу к активной разработке своего 2д соуслайка. За последнее время я сосредоточился на базовом игровом цикле соуслайка:
выживании, точках сохранения и конечно же, смертях.
Показываю, что успел добавить и как это выглядит в динамике:
1. Чекпоинты (Частицы света)
Какой соуслайк без безопасного места для передышки? Добавил в игру механику частичек света-чекпоинтов. При активации они обновляют мир и сохраняют прогресс
2. Анимация тяжелого нокаута (2 вида)
Чтобы игрок физически чувствовал, что его персонаж получил тяжкий удар, я сделал чтобы он отскочил, лежал на полу пару секунд, и затем вставал.
Сделал два варианта нокаута под разные ситуации:
Первый вариант: если в игрока прилетела длинная стрела, нож или покатилась бочка
Второй вариант: если игрока ударили булавой, длинным мечом или на него упало что то тяжелое
3. Экран смерти
Если дойти до чекпоинта всё же не удалось - игрока встречает экран смерти. Постарался сделать его в стиле наших любимых дарк соулсов, чтобы каждая смерть ощущалась весомо
Прошу написать честное мнение о:
Визуале, анимациях и нововеденниях
Добавляет ли это нужной атмосферы соуслайка?
Буду рад почитать ваше мнение и критику в комментариях!

