Звёздный Океан, дневник разработки, запись 001
Привет, друзья! Идея "Звёздного океана" возникла ещё в 2024 году, тогда же был написан основной дизайн документ. В течение 2024-2025 гг. мы пробовали разработку в духе Homeworld, но столкнулись с техническими сложностями и выбрали другой подход.
Это пошаговая стратегия с элементами RPG и выживания, вам предстоит возглавить экспедицию в подлёдный океан Европы.
Рассматривали вариант перехода на UE, но после первых попыток приняли волевое решение пересобрать проект в другом жанре. И остались на Unity. Сейчас в команда разработки состоит из трёх человек. Мы решили смешать начальный концепт "Звёздного океана", вайбкодинг и музыку из Riffusion.
Вдохновение черпали из нескольких свежих пошаговых игр и классических с механикам в реальном времени.
Сейчас есть играбельный прототип. Собрали, получается, за 3 месяца с хвостиком. С основным пошаговым геймплеем получилось даже ближе к исходному замыслу.
Доступ к текущей версии 0.1.77 на платформе GameJolt.https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684
Пока в игре немного 3D-контента, частично взяли из старого проекта. Мы намеренно сделали фокус на геймплее.
Программировали через вайбкодинг в сервисе Cursor, музыку создали в Riffusion.
Предлагаем ознакомиться с прототипом.
Присоединяйтесь к нашей группе в ВК:https://vk.com/stellarocean_game
Пишите в комментариях впечатления и ваши версии, какими играми мы вдохновлялись.
И какие механики вы хотите увидеть в нашей игре.
*Сейчас мы уже знаем, как решить сложности с управлением из Homeworld, но в середине января этого года мы находились на перепутье, поэтому выбрали более простой вариант геймплея, пошаговый.






