4

Звёздный Океан, дневник разработки, запись 001

Серия Звёздный океан

Привет, друзья! Идея "Звёздного океана" возникла ещё в 2024 году, тогда же был написан основной дизайн документ. В течение 2024-2025 гг. мы пробовали разработку в духе Homeworld, но столкнулись с техническими сложностями и выбрали другой подход.

Это пошаговая стратегия с элементами RPG и выживания, вам предстоит возглавить экспедицию в подлёдный океан Европы.

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Рассматривали вариант перехода на UE, но после первых попыток приняли волевое решение пересобрать проект в другом жанре. И остались на Unity. Сейчас в команда разработки состоит из трёх человек. Мы решили смешать начальный концепт "Звёздного океана", вайбкодинг и музыку из Riffusion.

Вдохновение черпали из нескольких свежих пошаговых игр и классических с механикам в реальном времени.

Сейчас есть играбельный прототип. Собрали, получается, за 3 месяца с хвостиком. С основным пошаговым геймплеем получилось даже ближе к исходному замыслу.

Доступ к текущей версии 0.1.77 на платформе GameJolt.https://gamejolt.com/games/StellarOcean/1058684

Новый ключевой образ проекта

Новый ключевой образ проекта

Пока в игре немного 3D-контента, частично взяли из старого проекта. Мы намеренно сделали фокус на геймплее.

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Скриншот из прототипа

Программировали через вайбкодинг в сервисе Cursor, музыку создали в Riffusion.

Предлагаем ознакомиться с прототипом.

Присоединяйтесь к нашей группе в ВК:https://vk.com/stellarocean_game

Пишите в комментариях впечатления и ваши версии, какими играми мы вдохновлялись.

И какие механики вы хотите увидеть в нашей игре.

*Сейчас мы уже знаем, как решить сложности с управлением из Homeworld, но в середине января этого года мы находились на перепутье, поэтому выбрали более простой вариант геймплея, пошаговый.

0
Essentia Machinae
Автор поста оценил этот комментарий

О, да. Когда концепция "жидкого вакуума" идеально подходит под сеттинг)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть мнение специалистов, что плотность воды в приповерхностном слое океана на Европе очень низкая, поэтому нужны практически аналоги космических скафандров. И конструкция объёмов базы соответствующая. Помимо обычного пространства в игре есть ещё особое Пространство Потоков, в нём свои особые свойства и геймплей реалтаймовый. Интересно будет узнать ваше впечатление о прототипе.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Так вы про игру рассказали ровно ничего.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы! Добавил пояснение и здесь добавлю. Это пошаговая стратегия с элементами RPG и выживания, вам предстоит возглавить экспедицию в подлёдный океан Европы.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества