VR

VR (Virtual Reality) или на НАШЕМ — виртуальная реальность — появилась достаточно давно, но, по моим ощущениям, пик популярности и слухов о ней пришёлся на 2015-2020 годы. Я же купил свой первый шлем только в 2023 году. В целом, рекомендую попробовать VR всем, потому что это уникальный и запоминающийся опыт. Однако, если у вас чувствительный вестибулярный аппарат, будьте готовы к возможным проблемам. Те, кто в детстве любил кататься на каруселях, скорее всего, не столкнутся с тошнотой, но помните, что вы в виртуальной реальности, и первый контакт с реальными объектами, как, например, шкафом, может быть весьма неожиданным.

На сегодняшний день существует несколько хороших и более-менее доступных VR-шлемов:

1) Quest 3 — если у вас нет нормального VPN и навыков раздачи интернета с ПК, то не стоит даже смотреть в сторону этого устройства, так как блокировки могут доставить много неприятностей.

2) PICO 4 Ultra — хороший шлем (у меня обычная версия). По моему опыту, он неплохо затягивает, но через некоторое время может надоесть. К ПК подключается без проблем (можно через провод, но я не рекомендую это делать без острой необходимости — так можно себе создать лишний геморрой).

3) Apple Vision Pro — ну, это Apple. Дорогой, да, но по отзывам пока не оправдывает свою цену. Плюс с ним возникает множество проблем, так что если вы не готовы к техническим трудностям, лучше подождите.

Другие модели пока не рассматриваем, сосредоточимся на самых популярных и обсуждаемых.

Вывод: Берите тот шлем, который вам больше нравится. У PICO меньше игр, чем у Quest 3, но никто не мешает вам разрабатывать свои игры. Режим разработчика включается легко.

Наш Телеграм

0
Тролльейбус
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше это когда? :):):) Если брать последние сто лет - все уже было.


Лучше эти устройства становятся экстенсивно. Да, увеличиваются размеры матриц в шлемах, да в последний заход больше софта родилось и так далее. Но по сути, ничего нового-то не предлагается. И все недостатки те же самые, что были у предыдущих поколений. И опять, на волне наигрались и опять не слышно и не видно ;)

раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше — это до момента, когда VR стал доступен для широкой аудитории. Конечно, технологии развиваются экстенсивно, но это тоже шаг вперед. Современные шлемы стали компактнее, удобнее, получили лучшие дисплеи и трекинг. Да, проблемы вроде неудобства и цены еще не решены, но так было и с компьютерами. Сначала они были огромными и дорогими, а теперь везде.
Ну а вообще: «Патентное бюро нужно закрывать. Все, что можно было изобрести, уже изобретено» (из докладной записки сотрудника патентного ведомства США Чарлза Дуэла на имя президента США Уильяма Маккинли, 1899 год). Но прогресс показывает, что всегда есть место для нового.

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну как обладатель рабочего DPVR и пощупавший три разные HTC и даже "отечественный" шлем (и чтобы не пилить пост) просто кратко:

в плюсах:

-цена и простота.

-работает с Steam без танцев с бубном. воткнул, родную программу запустил - все. Проще только "отечественный импортнозамещенный" .

-пикселизация картинки - на уровне последнего HTC (про2 вроде). сетка пикселей практически не видна. в COSMOS - как через колготки смотришь.

-не нужны базовые станции (и это и плюс и минус). Так что сильные помехи от вибраций окружения никак не влияют. те же базовые HTC станции начинают глючить от моторов вентиляции до моторов эскалаторов.

-весьма достойный FPS для 4к картинки. Hive внезапно проигрывают и выдают потери кадров.


в минусах:

-полное отсутствие какой-либо регулировки по глазам и ширине морды. вот совсем полный ноль.

-отвратительное наголовное крепление. верх крепежа находится НАД затылком.

-нет базовых станций - так что все определение в пространстве на гироскопе. Так что игровая камера жестко привязана к координатам. Для каких-нибудь симуляторов - да, но вот где нужно хоть немного смещения в пространстве - нет. В HTC это делают или камерами окружения, или контролем положения камер-маркеров или акселерометрами.


нюанс скорее графический восприятия: HTC явно мудрит с HDRI фильтрами на уровне железа. Ибо картинка в них выходит более сочная и контрастная. особенно что касается металлического блеска или отражений. И это напрочь режется в китайском шлеме, вынуждая на уровне игрового движка мудрить с настройками, вытягивая материалы. Шлем выдает картинку монитора (если приходилось сравнивать изображение в очках), полностью отдавая контроль за картинкой в руки геймдизайнера.


про работу с джойстиками - не скажу. они есть, но у меня их нет :)

Как вердикт: шлем для симуляторов. авто, авиа. где человек неподвижно сидит и только вращает головой, управляя клавиатурой или джойстиками. Что там в 8K версии - не скажу, вроде еще более широкий угол дает. Здесь - легкое ощущение "маски" присутствует. но при этом - значительно меньше греет морду.


(бгггггггг, почти на пост накатал без поста про работу)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Крайне интересно, спасибо большое!!!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

AR требует больше процессорных мощностей чем VR. VR по сути это связка датчиков (контроллер - тоже датчик) и - картинки. AR же требует еще обвязку с камерами. т.е. нужно получить данные с камер, получить трехмерные координаты, врендерить объекты в кадр. причем с минимальной задержкой. и если это условно работает в 2D изображении на экране 2К - то с хорошим качеством да в VR 4K (2К на каждый глаз минимум) - уже сложно. ведь изображение входное с камер тоже 4K идет. вот и рожается какие-нибудь очки от Апла, котороые какбы есть, но под них - ничего нет и кроме плоской картинки "левитирующего монитора" что-то родить сложно. ну и сейчас в топе технологии отказа от джойстиков (использование изображение рук) и получение информации с глаз. для этого можно использовать более простые камеры (менее 1к), обрабатывать быстрее меньше пикселей, использовать глубину изображения и т.п.

В общем пока не будет "VR в каждый дом" с ценой комплекта в пределах 10-20к, большого количества разработчиков и игр - следующего шага не будет. Да, разного проф.софта делают много, но это не публичное доступное.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное, да, но не думаю, что VR будет стоить 10–20к, потому что производителей этих шлемов на сегодня не так много. Что касается профессионального применения, то эта часть интересует меня больше всего, а до хороших игрушек как-нибудь доживем).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

еще вроде есть VR Pimax, но увы - нам их не дают - технически неудобные в нашей реализации. вроде как клон Vive...но дешевле.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, а что думаешь по AR? А то с ним прям грусть в последнее время, Microsoft забила, Google тоже ничего не слышно, а дополненную через VR, тяжеловато на постоянке, да и качество пока не очень как по мне. (хотя попробовал только Pico 4 ultra на днях)

показать ответы
1
Тролльейбус
Автор поста оценил этот комментарий

Я вас умоляю... Эти пики интереса к 3d очкам/шлемам они постоянны. В 96 году, у меня имелась VGA видеокарта, произведенная в 92-м, с затворными очками. Чуть позднее появились шлемы VFX-1 (потом он же Forte), Scuba, потом было небольшое затишье, иногда прерываемое появлением чего-нибудь этакого, потом в 2012 появился Oculus VR, дальше вы сами знаете... И дальше это все будет точно так же развиваться. Пиками :) А все потому, что до сих пор по сути ничего нового не придумано. Все устройства так или иначе - стереоскоп первой половины 1800-х :) и все эти устройства так или иначе обладают двумя критичными недостатками - во-первых неудобны (см. концепцию), а во-вторых дороги.

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Постоянство — признак мастерства, ведь раньше и этого не было. Да, пока это развитие идет по "пиками", но с каждым разом устройства становятся все лучше. Концептуально новое, возможно, появится с нейрошлемами — хотя это пока фантазия, но почему бы и нет? Ведь кто-то же в свое время мечтал и об Oculus VR, и в итоге это стало реальностью.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

чем плох к примеру DPVR?

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я пока не знаком с DPVR, поэтому не могу сказать что-то конкретное.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества