22

Впечатления от бетки Back 4 Blood

Здравствуй, дорогой друг. Две недели подряд проходили тесты Back 4 Blood - духовного наследника легендарной Left 4 Dead, причем созданной теми же разработчиками из Turtle Rock Studio. Я игру сильно жду и не мог упустить возможность ее пощупать. Об итогах этого пощупывания, что понравилось, а что не очень, я и предлагаю сейчас поговорить, а также сравнить новое творение TurtleRock с Left 4 Dead и немного с Vermintide. Если больше заходит видеоформат, то их есть у меня. А если читать не лень, то заваривай два чая и вперед.

Сразу отсекаем лишнее - о сюжете речи не будет. На бетке доступен только кусок игры, в котором нас не балуют инфой и катсцен не завезли, поэтому оставим этот момент за рамками. Хотя трагическая история человека, потерявшего все мемасы, поданая в одном стикере, тронет за душу любого.

Так же как сюжета, я не буду касаться технической части игры и все по той же причине - это бетка. Да, она весьма недурно оптимизирована и заработала даже на моем тарантасе, но в ней полно багов разного калибра: от просто кекных до “еб твою мать, как дальше жить”, а также проблем с неткодом и прочего веселья. Вполне возможно, что эти проблемы к релизу решат. А может и нет, увидим в октябре.

Лучше сразу к сути, а точнее к игровому процессу, ведь его основа за 11 лет не изменилась, а именно столько прошло с выхода лфд. В “Back 4 Dead” нам все так же предлагают найти себе 3 друзей и отправится истреблять орды зомби в PVE компании или схлестнуться с другими игроками в PVP режиме. Начнем с компании: первая же проблема, с которой я столкнулся, - это отсутствие локального лобби. Если хочешь проходить игру с одним или двумя друзьями, а то и совсем в гордом одиночестве, то на данный момент не получится, ведь с огромной долей вероятности к вам подключится кто-то еще. И одно дело, если этот самый кто-то хочет просто проходить игру, и совсем другое, если к вам залетит токсик, который будет руинить катку. А выкинуть его у вас не выйдет, ибо в бетке кнопка “kick” не работает.

Все настройки лобби спрятаны в кнопке "предпочтения", там же можно сделать лобби закрытым. Но я ее нашел далеко не сразу, а при включенной настройке "закрытое лобби" игра наотрез отказывалась пускать в кампанию:

Но допустим, у вас набралось нужное количество друзей, и вот вы полной пати залетаете в игру. Тут все по классике: бежим вперед, убиваем орды зомби, сражаемся с особыми зараженными, собираем оружие, делаем небольшие задания, счастье, радость и ультранасилие. На стандартную схему разработчики накрутили пару глобальных интересностей: систему карт и лутершутер. Карты здесь двух видов - одни усложняют жизнь, вторые дают бонусы.

Первые, так называемые “Карты помех”, рандомно выдаются игровым режиссером в начале каждой миссии и бывают они весьма разными как по сложности так и по количеству, как говорится (тест йор лак). От достаточно простых “пронесите контейнер с образцами через всю локацию” или “не открывайте двери с сигнализацией” по одной штуке, до бронированных зомби, усиленных зараженных, отсутствии респауна, таймера на прохождение, новых мутантов и все это в количестве воувоувоу игра успокойся, ты пьяна.

Вторые же дают бонусы либо игроку, либо всей команде, причем бонусы очень разнообразные. От увеличения скорости прицеливания и смены оружия до перезарядки спрятанного оружия и прокачки здоровья. Карты эти можно купить в хаб локации за очки снабжения и собрать в колоду. В совокупности с тем что каждый персонаж по дефолту имеет два бонуса (один личный, другой для команды), можно настроить несколько колод под разные типы игры и сплоченной четверкой устраивать геноцид мертвечины в промышленных масштабах.

А в этом нам поможет лутершутерная часть. В “Left 4 Blood” прямо в хаб локации тебе демонстрируют все возможные пушки. Тут есть пулеметы, автоматы, винтовки, дробовики и все такое - каждый найдет себе оружие по вкусу. Прямо в хабе их можно и испробовать на мишенях, ну или на напарниках. Но что особенно приятно, вы можете серьезно улучшать ваши стволы. Прицелы, приклады, магазины, глушители - обмазать любимый РПК или дробовик можно со всех сторон. Все это можно найти на локации или купить на старте миссии в безопасной зоне за медяки - валюту, которую собираешь во время забега. Причем как оружие, так и обвесы различаются по качеству от обычного серого до легендарного оранжевого, что сказывается на их характеристиках.

Но стволами лут не ограничивается. Тут и патроны под каждый вид оружия, и разнообразные расходники, как знакомые поклонникам лефтача - молотов, самодельная граната, дефибрилятор, отсутствие третьей части ,так и новые - колючая проволока, бинты, набор инструментов для открытия схронов с припасами. И всем лутом ты можешь поделиться с ближним. Отдать разрешают и расходники, и оружие, и даже тот тип боеприпасов, которым не пользуешься, но, к сожалению, скинуть отдельно обвесы нельзя, так что если ты случайно прикрутил к дробовику снайперский прицел - остается только страдать.

Я не знаю зачем я это сделал и как из этого стрелять

Конечно, на этом отличия от классики в “Back 4 Left” не заканчиваются. Приятно порадовало передвижение героев: весьма динамичное, но при этом плавное. С возможностью подтянуться на небольшие препятствия, что дает пространство для тактического маневра. Например, если зажали у какого-нибудь контейнера - можешь на него вскарабкаться и отбиться от атаки. Правда с этим не совсем вяжется то, что герой может повиснуть на уступе, откуда его придется вытаскивать, но да ладно. Вода, кстати, все так же убивает моментально.

А если же собрать соответствующую колоду на скорость, то можно будет спокойно унести ноги от самых злобных тварей. Правда постоянно носиться вокруг и раздавать хедшоты не выйдет - выносливость закончится весьма быстро и от вашей жеппы начнут отрывать большие куски. Стрельба стала с одной стороны интереснее: оружие выглядит классно, стреляет звонко, импакт со стороны игрока ощущается весьма приятно, с другой стороны реакция зомби на удары и попадания не впечатляет. По сути это простой, ничем не примечательный рэгдолл, минимум расчлененки и никаких лишних анимаций. А ведь такое было в огромном количестве еще в старом добром Left 4 Dead 2: конечности разлетались, увечья наносились, на каждый выстрел была соответствующая реакция, и это было прекрасно. Также в пример ситуации “как сделать как в Left 4 dead, не делая Left 4 dead” можно привести “Vermintide”, в котором скавены реагировали на каждый удар, и крошить там орды врагов было одно удовольствие. А это важно, когда в твоей игре утилизация болванчиков - основное занятие.

Еще один камень негатива можно кинуть в особых зараженных. В “Dead 4 Blood” их всего три (Габен не сможет в это играть) вида: быстрая и мелкая плевунья, которая издалека бьет кислотой или опутывает паутиной и может напрыгнуть на игрока, вонючка - рывком влетает в героев, блюет кислотой и взрывается при смерти, здоровяк - медленно и неотвратимо, а иногда быстро и все так же неотвратимо, идет бить по лицу огромной рукой и может взять в захват. И все особые противники, если так можно выразится, весьма дефолтные и прекрасно вписались бы в любую зомби игру. Это просто какие-то жуткие гротескные твари, которые хотят вас сожрать. Кем они были при жизни, почему стали такими - непонятно.

В том же Left 4 dead каждый из особых был более индивидуальным. Охотник - крайне спортивный парень в худи, который после превращения стал еще более быстрым; толстяк - человек желудок у которого второй подбородок имеет свой второй подбородок, причем человек весьма токсичный, судя по содержимому живота; танк - концентрированная, тестостероновая ярость, упакованная в груду мышц, вполне можно представить, что при жизни он был boss of a gym, которого заразили вирусом в раздевалке. А ведь был еще жокей, плевальщица, курильщик и ведьма. И это если не касаться обычных зараженных, которые в каждой локации различались. В цирке - клоуны в крякающих ботинках, в городе - бронированный спецназ или ребята в химзащите. В “Blood 4 Dead” все одинаковые независимо от локации.

Конечно, местный биг босс, Огр, впечатляет. Когда из-под земли на тебя вырывается огромная мясная сотонина, желающая сотворить с тобой много противоестественных вещей, сложно не впечатлиться. По словам разработчиков, он должен появляться в разных местах рандомно и быть вызовом для игрока. Но в бетке он появляется только в одной из восьми миссий и в строго определенной точке. Хотя ведет он себя крайне эффектно: может выломать забор, чтобы зайти в тоннель, и если игроки уходят в мелкие помещения, куда огр залезть не может, он будет пытаться достать до жертвы лапой. Но такое лично у меня происходило редко, ибо убить его умудрялся быстро даже на средней сложности.

Кстати, про сложность, с ней тут некоторые проблемы. Если залетаешь в игру на выжившем - то тебе скучно настолько, насколько это в принципе можно представить. Ни о каких ордах речи не идет, и вместо пафосного выживания “как бы из последних сил” ваша игра будет выглядеть примерно так. По карте бегает полтора десятка зараженных, которые не способны оказать хоть какое-то сопротивление, особых зараженных мало, и даже финальная миссия всего акта заканчивается за пару минут. В то же время сложность “ветеран” не просто чуточку сложнее, она прям охренеть как сложнее. Ну про сложность “кошмар” я буду говорить только со своим психотерапевтом.

Простите мой всратый фотошоп.

С одной стороны, как мне показалось, становится больше обычных зараженных, а с другой, и это мне уже не показалось, там становится меньше лута и больше особенных. Под “больше” я имею ввиду прям ощутимо больше. Тебя просто закидывают тварями. При наличии всего трех видов особых зараженных на меня с товарищами выходил полный пак, причем регулярно еще и некоторых разновидностей было по два. Но самая большая проблема - это френдли фаер. Ни от чего в игре мы не умирали так часто, как от самих себя. В суматохе ляпнуть хедшот или натолкать пару очередей из автомата союзнику - очень легко. Большую роль в этом сыграло то, что мы криворукие и не умеем играть, но проблема баланса тоже наблюдается. Дополнительно проблему усугубляет то, что после хорошей зарубы с ордой герои покрыты толстым слоем малинового варенья и выглядят так, словно сами сгнили полгода назад. Сразу не поймешь это зараженный бежит или твой напарник, и рефлекторно пару раз в него стрельнешь, ну так, на всякий случай. А на прохождение вылазки, именно так называется единичное прохождение кампании, дается всего три (в этой игре все против Габена) попытки. Три попытки на все прохождение. И если ты их провалил, то будь добр свалить на респаун. А чем больше сложность, тем меньше респаунов в акте. На средней сложности доступных для респаунов локаций четыре, на "кошмаре" таких точек всего две, а миссий всего восемь.

Ну и напоследок пару слов о PVP режиме. Разработчики про все нововведения говорили, что хотят попробовать новое и не хотят повторять то, что у других. И вот PVP, по моему мнению, это худшее проявление “чего-то нового”. По сути местное ПВП похоже на некоторое подобие батлрояля: выжившие затариваются пушками, а потом выживают на время. Причем и без того скромная локация периодически сужается до совсем уж крошечной, как моя зарплата.

Тут зона для человеков сжалась в пределы одного дома, а там их очень легко выковырять

А зараженные просто должны убить человеков. Но в отличии от ПВЕ в этом режиме у каждого вида зараженных есть 3 подвида со своей специализацией. Потом команды меняются, и побеждает та, которая за человеков выжила дольше. И так на протяжении трех раундов. Трех, Гейб!. При этом в л4д был максимально крутой режим, в котором одна четверка игроков проходила компанию за выживших, а другая четверка пакостила им за зараженных. И, как мне кажется, такое ПВП одна из причин популярности л4д до сих пор. Так почему бы не сделать что-то подобное? Возможно, мои ожидания завышены, но, по моему мнению, вполне резонно ожидать, что студия-разработчик, создавшая обе части ЛФД, не сделает хуже, чем 11 лет назад.

Несмотря на все претензии, игра мне понравилась. Очень хочется, чтобы все пофиксили и на релизе причин для критики не осталось. Но есть некоторые сомнения, что все проблемы реально решить до октября, а именно тогда игра и выходит. И для кого-то эти проблемы могут стать критическими в принятии решения о покупке. Я же удовольствие от бетки получил, и желание щупать игру на релизе есть. Ну и надеюсь, что опыт Эволвед разрабов чему-то научил. И они не начнут прикручивать донат куда попало и продавать сюжетный контент втридорога, а то Back 4 Blood отправится на свалку вслед за прошлым творением TurtleRock, особенно с учетом того, что у стандартного издания и так ценник в 2 килорубля. А если будут завозить новых зараженных, сюжетные кампании и всячески баловать нас контентом - то вполне вероятно игра займет свое почетное место среди коопных развлечений для компании.

А на этом у меня все, целую твои обмазанные вареньем щечки и до скорых волнующих

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества