Найдены возможные дубликаты

+4
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку 3
+4
Иллюстрация к комментарию
0
Третий арт еще не видел. Он официальный?
раскрыть ветку 1
+1
Да
-3

О, а это рубик. Сразу узнал, похож!

Иллюстрация к комментарию
-4

Пугна против Виндры штоль?

Иллюстрация к комментарию
-1

Так кто победит в итоге?  Расскажите в двух словах

раскрыть ветку 9
0

победит бездна. рано или поздно

раскрыть ветку 1
-1

лет через 20...

-1

Пока никто,в итоге все опять к древним богам сводиться,а именно к Нзоту,у Орды по крайней мере.

раскрыть ветку 6
+3

У Альянса значит Джайна, которая с непонятными глюками разговаривает и откуда-то получает силы из утонувшего корабля сделать летающую вундервафлю, Аллерия, которая откровенно со всеми потрохами Бездне отдалась, Магни, который рассказывает что разговаривает с Азерот, но подтвердить это некому, а Илгинот предупреждал про порчу под "алмазной кожей".


А свалят всё на Орду, деревце ж, ага.

ещё комментарии
Похожие посты
81

Арты карт "Ярмарки Безумия". Автор: Konstantin Turovec

Выдувательница огня.

Арты карт "Ярмарки Безумия". Автор: Konstantin Turovec World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество, Hearthstone, Длиннопост

Любитель проскочить.

Арты карт "Ярмарки Безумия". Автор: Konstantin Turovec World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество, Hearthstone, Длиннопост

Игра с подвохом.

Арты карт "Ярмарки Безумия". Автор: Konstantin Turovec World of Warcraft, Warcraft, Blizzard, Game Art, Арт, Творчество, Hearthstone, Длиннопост

Портфолио автора: https://www.artstation.com/kaasturovec

Показать полностью 2
72

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Легендарность личности Медива, также известного как Последний Хранитель и Пророк, настолько велика, что никак нельзя было ограничиться всего одной статьёй. Ну, и, собственного говоря, вот она – вторая по счёту статья, посвящённая Медиву и его, если так можно сказать, приключениям в Азероте. Они, знаете ли, не ограничились лишь одним Каражаном – пару раз Медив даже путешествовал!


Итак, в прошлый раз мы остановились на том самом месте, где будущий Пророк превратился из доброго, но неуверенного в себе молодого человека в злостного кутёжника и социофоба с манией величия. Новое обличье не понравилось ни друзьям нашего героя, ни широкой общественности, ни ему самому, но поделать было ничего нельзя, ведь у Саргераса имелись свои собственные планы на жизнь Последнего Хранителя. Вот с этого сейчас и начнём.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив и тайны в Пустоте


Отгородившись от внешнего мира по совету своей матери Эгвин, Медив начал слишком уж много времени проводить наедине со своими мыслями. Многолюдные пиршества, которые устраивал для него Мороуз, а также молодые кандидаты в ученики, издевательства над которыми его отлично развлекали, всё-таки не могли занять Медива надолго. В Азероте же, как вы знаете, погружение в свои мысли ещё никогда не доводило до добра. Напротив, почти всегда, когда какой-то важный для сюжета персонаж оставался наедине с собой слишком долго, он в итоге становился зловещим повелителем тёмных сил. Медив же об этом, к сожалению, не знал. Он вообще тогда знал лишь то, что он Хранитель и ему нужно учиться изо всех сил, чтобы оправдать это громкое имя. Благо, Эгвин оставила ему для этого обширную библиотеку.


Именно в библиотеке Медив и проводил больше всего времени. Перелопатив почти все книги по искусству Тайной магии, он переключился на исторические трактаты, среди которых Эгвин заботливо расположила древние писания о Войне Древних, разразившейся в старом Калимдоре, а также о Великом Расколе и его пагубных последствиях для всего мира. Из прочитанного Медив сделал выводы о несомненной глупости большинства жителей Азерота и о важности Хранителя, каковым он как раз-таки являлся. Впрочем, во времена Войны Древних обитатели Калимдора хотя бы смогли сплотиться, когда Пылающий легион уже был готов завоевать их мир. Насчёт того, смогут ли жители современного Азерота повторить подвиг своих предшественников, Медив долго не думал – очевидно, они не могли, потому что были не только глупы, но ещё и разобщены. В этом Хранитель видел главную слабость Восточных королевств и всего остального мира.


Точка зрения Медива подтверждалась в основном книгами и весьма скудным опытом, полученным за пределами Каражана, однако в её истинности он не сомневался. Когда придут демоны, был уверен Хранитель, люди продолжат воевать с троллями, тролли продолжат воевать друг с другом, а высшие эльфы так и будут сидеть в своём волшебном королевстве и думать о том, какие они умные, что не вмешиваются в глобальную политику. Но по силам ли Хранителю изменить мир? Сможет ли он подготовить Азерот к пришествию Пылающего легиона?


В надежде отыскать ответы на эти вопросы, Медив с жадностью набросился на самую зловещую часть библиотеки Каражана, в которой хранились книги о демонах, Круговерти Пустоты и Бездне. Там Медива ждало много удивительных открытий, и они лишь подтвердили его опасения – Азерот по сравнению с мощью Пылающего легиона был слаб, никчёмен и очень, очень жалок. Сам по себе Азерот, решил Медив, никогда не сможет подготовиться к пришествию демонов, так как в нём присутствует слишком много разных народов, которые вдобавок без конца враждуют между собой. И лишь высший разум (в лице, само собой, Хранителя) был способен объединить нации, уничтожить вражду и сделать так, чтобы все эти дворфы, таурены и мурлоки работали сообща ради общего блага. Короче говоря, Медив решил построить в Азероте некое подобие коммунизма. Но как же строить коммунизм, когда в твоём распоряжении есть лишь ты сам и горстка наёмных работников, которые даже не в курсе, что их собираются вести в светлый век всеобщего равенства и единения? Поразмыслив немного, Медив принял важное решение пойти поискать единомышленников… в Круговерти Пустоты!

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив и далёкий Дренор


Но почему же Медив решил начать именно с обители демонов? Ну, его причины не ограничивались одним только незримым влиянием Падшего Титана – Хранитель думал, что поступает вполне логично. Во-первых, он намеревался обнаружить миры Легиона и подсмотреть, как там готовятся к вторжению в Азерот, оставшись незамеченным. Уверенность Медива в своих силах проистекала исключительно из его знаний о Хранителях, унаследованных от Арана и Эгвин, то есть была абсолютно необоснованной, но сам Медив об этом не знал. Во-вторых, будущий мертвец и Пророк хотел найти далёкие миры, в которых обитали бы сильные, легко внушаемые существа. Из таких существ Медив собирался сколотить армию и бросить её в Азерот, чтобы тамошние жители научились ценить друг друга и объединяться. Вычислить эффективность массовых смертоубийств в деле объединения Азерота он, правда, забыл.


Из всех миров, расположенных в Круговерти или в опасной близости от неё, Медива больше всего привлёк Дренор. По какой-то причине, неизвестной ему самому, Хранителя влекло туда снова и снова. В какой-то момент он просто сдался и устремил свой разум к далёкому Дренору, который уже попал в западню Пылающего легиона. Осмотревшись в Дреноре, Медив обнаружил именно то, что искал – народ сильных и наивных существ, более известных как орки. Видя, как легко демоны манипулируют орками, Медив тут же преисполнился тёплыми мыслями о том, как жители Азерота, позабыв о былой вражде, объединяются ради общей цели. Это, конечно, были очень глупые мысли человека, который не знает о том, что его вселенная называется миром военного ремесла, но только представьте, с какой радостью Медив думал эти мысли! Он ведь не знал, что их ему внушил Саргерас, и потому считал, что сам пришёл к ним путём гениальных умозаключений. Орки, впрочем, оказались ещё более наивны, чем Медив.


Переместив себя в Дренор и обратившись вороном, Медив некоторое время наблюдал за орками, желая удостовериться в верности своего выбора. Он видел, как орки, тайно подгоняемые Легионом, уничтожали другие народы планеты и заодно саму планету. По сравнению с Азеротом, Дренор был очень молодым миром, и зловещих тайн в нём хранилось значительно меньше, но вот населяющие его орки, как считал Медив, всё же обладали огромным потенциалом и вовсе не были попыткой компании Blizzard сделать что-то в стиле вселенной Warhammer, но по-своему. Когда же эти самые орки, обитающие в Дреноре, довели свой мир и самих себя до высшей степени отчаяния и опустошения, Медив, наконец, решился вступить с ними в контакт. Хранитель уже знал, к кому и когда следует обратиться, чтобы его услышали – его выбор пал на того же орка, которого Легион сделал своим агентом в Дреноре, то есть на Гул’Дана. И надо сказать, что Гул’Дан очень сильно удивился, когда к нему в палатку, откинув капюшон, вошёл загадочный незнакомец из другого мира.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив и последняя вечеринка в Каражане


Появление Медива в палатке Гул’Дана вызвало огромный ажиотаж среди собравшихся там членов Совета теней, однако никто из них не решился что-либо предпринять по поводу незнакомца. Только сам Гул’Дан вдруг вскочил и принялся махать руками, изображая из себя великого колдуна. Медив смотрел на чернокнижника со снисхождением – ну, не читал этот орк книг по магии Скверны, что тут поделать? Хранитель просто отмахнулся от попыток Гул’Дана испепелить его, после чего наплёл Совету теней с три короба про Тёмный портал и про свежий, ещё никем не завоёванный мир, куда орки обязательно должны сходить если не прямо сейчас, то хотя бы после обеда. Чернокнижникам перспектива покинуть Дренор пришлась по душе, однако их лидер, Гул’Дан, тут же потребовал каких-нибудь особых плюшек для себя. Медив просто показал ему образ Гробницы Саргераса, будучи полностью уверенным в том, что там уже ничего интересного не осталось, а потом вернулся в Азерот. И вернулся он туда весьма довольным собой.


Увы, но запала самодовольства Медиву хватило ненадолго. Вскоре после того, как он вернулся в Каражан, он забеспокоился – а правильно ли всё делают орки? В то время они, знаете ли, не производили впечатление разумных созданий, так что опасения Хранителя были вполне резонными. Короче говоря, он снова телепортировался в Дренор, посмотрел там по сторонам, а потом вернулся в Азерот. Спустя некоторое время такие вот моционы стали для Медива обыденностью, а у Совета Тирисфаля, который уже начал было считать Хранителя простачком, любящим вечеринки, зародились смутные сомнения на его счёт. Периодические исчезновения такого огромного количества Тайной магии из мира – это не то, что могло остаться незамеченным. В результате поток шпионов и учеников, направляемых в Каражан Советом, удвоился, сильно осложняя хозяину башни его, как он думал, профессиональные обязанности.


В один прекрасный день Медив заметил, что шпионов в его владениях стало слишком уж много – порой они даже собирались в группки на вечеринках Мороуза и обменивались самыми интересными наблюдениями. Терпеть это безобразие дальше Медив не мог. Хотя, тут уже можно спорить насчёт того, всегда ли Медив был самим собой, потому что иногда он бывал Саргерасом в человеческом обличье. Именно Падший Титан, например, мог устранить нежелательных магов таким образом, чтобы Совет ничего не заподозрил. С другой стороны, Медив и сам был способен избавиться от коллег по магическому ремеслу, ведь он считал их глупыми, никчёмными существами и обладал достаточной мощью для этого. Как бы то ни было, несколько шпионов действительно расстались со своими жизнями, однако никто не мог понять, как это произошло. Ни одна ниточка не вела в Каражан, однако все убитые посещали его незадолго до смерти. В попытках расследовать эти загадочные убийства Совет Тирисфаля временно ослабил поток своих агентов и утроил внимательность наблюдения. Как это Совету помогло, вы и сами можете догадаться – никак. К несчастью для замыслов Медива, его деятельность заметил и кое-кто более умелый, чем Совет Тирисфаля.


Переломный момент произошёл вскоре после открытия Тёмного портала. Пока Гул’Дан со своими чернокнижниками проводил ритуал со стороны Дренора, Медив помогал им со стороны Азерота. Само собой, что возмущения в магии, вызванные открывающимся проходом между мирами, не могли не заметить все мало-мальски смыслящие в чародействе существа. Эгвин была одним из них. Сделав вид, что она не должна была находиться в Каражане всё это время, Эгвин бросила свои важные дела и помчалась выяснять, чем там занимается её сынуля. И тот факт, что вокруг сынули плясали вихри Скверны, ни капельки её не порадовал.


Прибыв на место, Эгвин обнаружила страшное – неподалёку от Каражана красовался гигантский разлом в другой мир, а вокруг него сновали какие-то странные зеленокожие личности. От всего этого несло Скверной, смешанной с Тайной магией, и это легко можно было объяснить, только если сразу предположить, что Хранитель работает в соавторстве с Пылающим легионом. Тем временем внутри Каражана не прекращались весёлые пирушки, посетители которых даже не подозревали, что с ними скоро произойдёт.


Не собираясь вмешивать в разборки с Медивом посторонних, Эгвин решила оставить своих товарищей (которых она вообще непонятно откуда вытащила, но среди них был синий дракон) внизу, а сама направилась прямо в башню, где располагались покои Хранителя. В башне, однако, Эгвин обнаружила не сына, а Саргераса в его облике, который не упустил шанса всё ей объяснить и позлорадствовать. В этот момент Эгвин поняла, что всё это время она была не очень славной матерью и вдобавок чисто из-за своей самоуверенности позволила величайшему врагу всего упорядоченного вмешаться в историю Азерота. Эгвин, впрочем, не растерялась, и тут же попыталась применить метод «если что-то пошло не так, просто стукни это магией» на практике. Раньше, когда она сражалась с Аватарой Саргераса, подобный метод сработал относительно неплохо. Вот только теперь Эгвин не была Хранителем – в этой роли выступала как раз та самая Аватара. Короче говоря, одержимый Медив, хоть и с натугой, но победил Эгвин, телепортировав её непонятно куда. Для этого ему, правда, потребовалось высосать жизненные силы из всех, кто присутствовал в этот момент в Каражане, кроме Мороуза – старик, видимо, пришёлся по душе даже Саргерасу.


Спустя какое-то время Медив пришёл в себя. В Каражане и его окрестностях наблюдался сущий разгром, а смутные воспоминания о произошедшем говорили о том, что недавно Хранитель сражался с матерью. Неужели он снова потерял контроль над своими силами и что-то натворил? По крайней мере, опустевшие залы Каражана, в которых теперь танцевали только привидения, говорили именно об этом. И даже если с Эгвин в итоге всё было в порядке (в чём Медив сомневался), многие видные деятели и аристократы Штормграда абсолютно точно погибли. И даже старый добрый Мороуз, каким-то образом выживший во время происшествия, сошёл с ума, решив более не возвращаться к образу доброго опекуна, которым он был для Медива все эти годы. Увы, впасть в депрессию Медив не мог, хотя и очень хотел – он и без того безвылазно находился в ней последние несколько лет, испытывая глубокое разочарование от своей жизни. Оставалось только погрузиться в пучины апатии, что Хранитель с удовольствием и сделал. Благо, серый, безжизненный Каражан отлично способствовал его унылому состоянию души.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив и визитёры


В то время, пока Хранитель безвылазно сидел в своей мрачной башне, в королевстве Штормград происходила война с орками. Согласно прежней логике Медива, это должно было привести к единению людей с троллями Гурубаши, потому что орки нападали на всех, однако реальность обстояла иначе. Мало того, что люди почему-то не собирались заключать союз с троллями, так ещё и король Ллейн не хотел отправлять делегации в северные королевства, будучи уверен в том, что помощи от них Штормград не дождётся. Не понимая, почему его великолепный план просто не может взять и сработать, Медив предавался унынию, гоняя комки пыли и призраков по всему Каражану. Тем временем к опустевшей башне Хранителя кралась Гарона Полуорчиха. И она явно намеревалась изучить эту башню как следует.


Несмотря на то, что Гарона кралась очень хорошо, Медив моментально заметил появление незнакомки в Каражане. А заметив, он тут же её пленил ( буквально пленил, хотя поговаривают, что и в другом смысле тоже). Убивать свою пленницу Медив, однако, не стал, ведь он уже давно не общался ни с одним вменяемым живым существом, а тут целая полуорчиха – упускать такой шанс Хранителю не хотелось. От Медива не укрылось, что Гарона – агент Совета Теней и личная помощница Гул’Дана, однако он всё равно освободил её и даже предоставил комнату на тот случай, если незваная гостья решит вернуться. Так Гарона, можно сказать, поселилась в Каражане а Медив обрёл родственную душу в лице такого же одержимого чужой волей изгоя, как и он сам. Некоторые источники, ныне вышвырнутые из официальной истории по какой-то причине, повествуют о том, что между Медивом и Гароной вскоре завязался роман, приведший к появлению на свет помеси орка, дренея и человека. Но так как эта история в итоге ни к чему не привела, то и мы не станем заострять на ней внимание. В этот раз.


Так или иначе, но Гарона в любом случае помогла Хранителю избавиться от немалой доли тревожности, преследовавшей его чуть ли не с самого пробуждения. Тем временем Совет Тирисфаля продолжал совершать очень странные умозаключения – гибель нескольких десятков штормградских дворян и членов Кирин-Тора, например, была объяснена появлением странных существ, вроде бы нападающих на людей. Несмотря на это объяснение, всё же было решено отправить в Каражан очередного поддельного ученика, – «ещё одного отправим и всё, завязываем с этим» – убеждали себя трижды мудрейшие маги Совета. И, как ни странно, им действительно вскоре пришлось перестать тратить студенческий ресурс на всякую ерунду, ведь первым и последним учеником Медива стал… Кадгар! Если что, при упоминании этого имени должна играть какая-нибудь эпическая, торжественная музыка, но через текст её передать не получается.


Придя в Каражан, Кадгар сначала очень удивился, потому что башня мага, в которую его отправили, оказалась заготовкой рейда для игроков семидесятого уровня. Потом Кадгар удивился ещё сильнее, ведь владелец башни оказался Хранителем, о чём ему руководство Кирин-Тора, конечно же, не сообщило. Упускать такую хорошую возможность стать учеником Хранителя Кадгар не собирался, поэтому приложил все усилия для того, чтобы не повторить судьбу своих предшественников. Поначалу Медив предполагал, что новый ученик вылетит из Каражана так же быстро, как и все прочие, однако новичок оказался куда более умелым и настойчивым. Так в башне Хранителя поселилось ещё одно адекватное живое существо, а сам Хранитель стал на шаг ближе к человечности. Вернее, к выходу из сюжета путём обезглавливания, но не будем забегать вперёд.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив вызывает подозрения


Обитая в Каражане, Кадгар не мог не заметить, что Хранитель ведёт себя очень странно – постоянно уходит куда-то, пользуется как Тайной магией, так и магией Скверны, а иногда вообще заползает на потолок, будто одержим каким-то демоном. Не добавляли спокойствия и видения, в которых Кадгар был совсем седым и швырялся в орков огненными шарами – что они означали? Может, это куски сюжета проникали в прошлое? В Каражане ни в чём нельзя было быть уверенным. Беспокоило Кадгара и наличие в башне Гароны, ведь она была зелёной и весьма орчистой, хотя и не совсем. Как позже стало ясно, эта странная гостья Медива вдобавок была как-то связана с Ордой, ведущей войну против Штормграда. А ведь Хранитель говорил своему ученику, что ничего не знает об Орде и так же обеспокоен её появлением, как и сам Кадгар. Значит, это была ложь. Но вот зачем Медиву обманывать, Кадгар не знал. Не знал этого и Андуин Лотар, старый друг Хранителя, с которым Кадгар не поленился пообщаться при первом же удобном случае.


А пока наиболее успешный ученик Медива занимался расследованием, сам Медив всё сильнее погружался куда-то в загадочную темноту, понемногу уступая свой разум Саргерасу. Титану, видимо, просто надоело ждать, пока орки завоюют Азерот, и он решил вмешаться в ход войны лично. К несчастью для себя, Саргерас почему-то упустил тот факт, что Гарона подружилась с Кадгаром и теперь через него передаёт важные стратегические сведения об Орде людям. Вместо того, чтобы присмотреться к ближайшему окружению Медива, Падший Титан предпочитал стоять на вершине Каражана и взирать на окружающие его земли, наполняясь предвкушением и злорадством – большая ошибка делать так, когда ты ещё не победил.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив снова покидает сюжет


Пока одержимый Хранитель занимался какой-то ерундой, никак не влияющей на ход истории, Кадгар заручился поддержкой Гароны, которая тоже хотела выяснить, почему Медив такой странный. Вместе они стали думать значительно эффективнее, чем порознь, и в итоге породили замысел. Суть их замысла была такова – раз уж Каражан так любит дарить видения, то почему бы не воспользоваться этим и не вызвать какое-нибудь конкретное видение о прошлом Медива? И подходящее видение (вот это удача, не правда ли?) вскоре нашлось. В нём Медив говорил с орками и предлагал им открыть Тёмный портал, чтобы Орда смогла завоевать ничего не подозревающий Азерот. Открывшаяся правда вызвала большой ажиотаж среди Кадгара и Гароны, ведь Медив оказался не Хранителем, а каким-то злостным диверсантом. Среди одержимого Медива, однако, произошедшее также произвело фурор. Обнаружив, чем занимаются его гости, пока он сам тренирует идеальный зловещий хохот на крыше, Медив немедленно попытался убить их обоих. И хотя он даже вроде бы старался это сделать, Кадгар и Гарона всё равно смогли улизнуть в Штормград, унося с собой страшную тайну Последнего Хранителя.


Возможно, Медив ещё мог бы что-то предпринять относительно своего разоблачения, но он решил не делать ничего. Фантазии Саргераса же хватило только на то, чтобы воспользоваться силой Хранителя и создать перевёрнутую копию Каражана под землёй, чтобы там дожидаться дальнейшего развития событий. Мы, пожалуй, не будем обсуждать причины, по которым одержимый Медив вдруг решил косплеить Дракулу из игры Symphony of the Night, и перейдём к развязке.


Итак, спустя некоторое время в Каражан явились Кадгар, Гарона, Лотар и несколько штормградских рыцарей для массовки. Все вместе они ворвались в башню и решительно направились примерно в то место, где, предположительно, скрывался Медив. По пути они, само собой, сражались с неведомыми тварями из глубин Круговерти пустоты, но это было нужно только для того, чтобы финальный отрезок истории одержимого Хранителя не казался слишком пустым и скомканным. Так или иначе, небольшой карательный отряд в итоге спустился на самое дно и столкнулся с Медивом. Или, вернее, с Аватарой Саргераса в облике Медива, которая не собиралась просто так сдаваться. И вот, после безуспешных попыток решить дело разговорами, завязался бой.


Пользуясь своими силами Хранителя, одержимый Медив расшвыривал Лотара и его союзников как гномов воинов первого уровня. Несмотря на это, какая-то малая часть души Медива не хотела, чтобы все эти люди (и одна полуорчиха) погибли, поэтому его натиск оказался гораздо менее яростным, чем того хотел Саргерас. В итоге Кадгар, чью молодость буквально отняло одно из заклинаний Медива, сумел пронзить грудь своего учителя мечом, а Лотар довершил дело, снеся его голову с плеч. В этот самый миг тело Последнего Хранителя охватило ядовито-зелёное пламя и Аватара Саргераса навсегда покинула смертную оболочку, вернувшись к оригинальному Падшему Титану. Так закончилась история одержимого Медива, но вот история Медива вообще – нет.

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Медив-пророк


Погибнув, Медив не прекратил своё существование, ведь он не был безымянным НПС, который гибнет в первые минуты любого сражения, чтобы более важные персонажи потом могли произнести что-то вроде «столько смертей – и ради чего?!». Короче говоря, Медив превратился в бесплотный дух и переместился в мир мёртвых, где было всё необходимое для его загробной не-жизни. Азерот, однако, всё ещё нуждался в некоторой помощи со стороны своего уже бывшего Хранителя. На этот раз, правда, Медив решил воздержаться от каких-либо силовых методов и попытаться воздействовать на сюжетно-важных персонажей легонько, просто подталкивая их к нужным решениям. Оставалось только возродиться в мире живых.


Чтобы покинуть место действия дополнения Shadowlands для игры World of Warcraft, Медив решил воспользоваться помощью извне – он как раз обнаружил Эгвин, которая вернулась в Азерот из иных пластов реальности и теперь бродила в диких землях, занимаясь самобичеванием. Медив приснился своей матери и попросил её сбегать ненадолго в Каражан, чтобы помочь ему с воскрешением. Эгвин восприняла это как возможность искупить свои грехи и вновь увидеться с сыном, поэтому она без промедления направилась прямо в старую, заброшенную башню, битком набитую призраками и воспоминаниями. После того, как Эгвин прибыла в Каражан, ей ещё пришлось совершить долгое приключение в поисках надёжного способа воскресить Медива – до выхода WoW делать это было не так-то просто. К счастью, ей удалось найти подходящий способ как раз к релизу третьей части стратегии Warcraft. Итак, Медив вернулся в Азерот, но уже без всяких Падших Титанов и сил Хранителя внутри. Теперь он был просто очень умелым чародеем, который очень многое знал.


Уверив свою мать в том, что он не держит на неё зла, Медив наскоро пересказал ей завязку будущего сюжета Третьей войны. Ещё будучи духом, он многое увидел и понял, так что имел отличную возможность сделать что-то полезное для мира. Эгвин тоже хотела принять участие в новом приключении Медива, однако сценаристы не хотели вводить дополнительного персонажа в сюжет, так что она потеряла почти все свои магические силы и уехала на второй план поправлять здоровье. Медив же решительно превратился в ворона и отправился пророчествовать.


Бывший Хранитель посетил Тралла, молодого орочьего вождя, навестил людских королей и магов, однако не везде он нашёл понимание. Громкие слова о древнем зле, надвигающимся на Азерот, которые Медив выкрикивал тут и там, размахивая своим резным посохом, многими воспринимались как бред безумца. Возможно, Медиву следовало бы объяснять свои туманные пророчества точнее или даже рассказать о том, кто он такой на самом деле, однако он предпочёл хранить свои тайны и не настаивать, если его гнали прочь. Произнеся пророчество в одном месте, Медив тут же отправлялся в следующее, задерживаясь только в тех местах, где это нужно было по сюжету.


Посчитав, что уже сделал всё возможное, Медив покинул Восточные королевства и направился в Калимдор. Там он нашёл глубокую пещеру и злостно в неё забрался, намереваясь дождаться там прибытия безумцев, которые прислушались к его пророчествам. И они, знаете ли, действительно прибыли! Это были Тралл и Джайна Праудмур. Надеясь убедить их в том, что люди и орки должны объединиться и дать отпор демонам, Медив рассказал собравшимся о своём прошлом и о своём желании искупить прегрешения, совершённые в состоянии одержимости. Тралл и Джайна, впечатлённые словами Медива, поверили ему и объединились. Вот так, в принципе, Азерот и был спасён в очередной раз – спустя несколько дней причудливый союз орков, людей и ночных эльфов положил конец замыслам Легиона, одержав победу в битве за гору Хиджал. Но постойте! Откуда в этом союзе эльфы? Всё очень просто. Перед тем, как окончательно покинуть глобальный сюжет, бывший Хранитель помог людям и оркам договориться с эльфами. Он, конечно, мог предупредить их о надвигающемся зле заранее, чтобы избежать ненужных жертв среди будущих союзников, но будем честными – кто вообще тогда помнил о ночных эльфах?

Вкратце о Медиве, часть 2. Пришёл, увидел, искупил Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Медив, Breath-Art, Glennraneart, James Ryman, Raymond Swanland

Итак, поучаствовав в спасении мира, Медив ушёл из сюжета куда-то в тень и больше на защиту Азерота он оттуда не выходил. Иногда Последний Хранитель появлялся в историях других персонажей, однако полноценного возвращения пока что не случилось ни разу. Ну, и на этом всё. Если вы с чем-то не согласны или считаете, что упущены какие-то важные детали, то добро пожаловать в комментарии – там это дело приветствуется. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Титры! Сначала, как обычно, авторы картинок по порядку:

1. James Ryman

2. Chen Disaster

3. Arthur Bozonnet

4. Zhou Rong

5. breath-art

6. James Ryman

7. Raymond Swanland

8. Glenn Rane

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
106

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Воргены – это, конечно, штука хорошая. Они мохнатые, когтистые и выглядят очень пафосно, когда кастуют заклинания. Правда, о воргенах уже было рассказано в прошлой статье – там было и про то, откуда они взялись, и даже про то, каким боком во всём этом замешаны зловещие друиды-совухи (спойлер – никаким). У воргенов и их фирменного проклятия долгая история, которая началась много тысяч лет назад, однако сейчас при упоминании чего-то пушистого, прямоходящего и похожего на волка вы, скорее всего, в первую очередь подумаете об уроженцах королевства Гилнеас, а не о каких-то там древних друидах-волках. Так почему бы в этот раз не поговорить именно о Гилнеасе? У него, как и у воргенов, тоже есть богатая история, начавшаяся ещё до того, как вышло дополнение Cataclysm.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Возникновение Гилнеаса


История Гилнеаса берёт своё начало за несколько веков до открытия Тёмного портала и начала той самой вакханалии с орками, которой посвящена стратегия Warcraft 1994-го года выпуска. Возник Гилнеас на закате первой единой империи людей на материке, позже названном Восточными королевствами. В этот период власть правящей династии как раз начала сходить на нет, а власть региональных центров, одним из которых и был Гилнеас, начала, напротив, возрастать. В какой-то момент это перераспределение власти достигло таких масштабов, что самые крупные города империи просто начали объявлять о своей независимости, выходя из состава империи вместе с прилегающими территориями. Гилнеас же, как один из самых богатых и могущественных городов, был в числе первых.


Объявив о своей независимости, новообразованные города-государства и королевства, тем не менее, не разорвали своих отношений с соседями по континенту – они, очевидно, хотели самостоятельности, но вовсе не собирались уходить, хлопнув дверью, и отгораживаться потом от всего остального мира. Междугородние отношения, таким образом, стали межгосударственными, а их участники решительно двинулись к светлому и очень скучному будущему, которое даже сами сценаристы Blizzard по большей части проигнорировали. В те времена правил Гилнеасом, не поверите, совсем не Генн Седогрив (он, знаете ли, не настолько старый), а какой-то неизвестный мужик, на которого всем плевать, но который, видимо, был родоначальником династии Седогривов. При этом потенциал королевства оказался настолько высок, что даже всеми забытый правитель сумел сделать Гилнеас одним из главных претендентов на господство в море, обладателем одной из самых боеспособных и хорошо укомплектованных армий на материке, а также просто приятным местом для жизни. Правда, спустя несколько лет после строительства флота Гилнеаса островной Кул-Тирас утёр северному соседу нос, что немного подпортило радость от осознания своего величия. Но это не помешало Гилнеасу сделать упор на торговлю и отбить испорченное настроение по деньгам.


Утвердив свою власть на полуострове к югу от Серебряного бора, Гилнеас продолжил существовать без каких-либо волнений. И вот так прошло что-то около двенадцати веков – сущая ерунда. Что уж там люди делали всё это время, даже не изобретя телефонов и не открыв пенициллины – большая загадка. Возможно, они просто уподобились своим предкам врайкулам и впали в спячку. Или же просто прибегли к типичному приёму фэнтези-вселенных, когда мир застывает где-нибудь в позднем средневековье и отказывается развиваться дальше. Может быть, однажды мы и узнаем, что скрывает забытое тысячелетие в истории Азерота. Но точно не сейчас.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Гилнеас на пороге войны


Итак, перенесёмся же на несколько веков вперёд и снова взглянем за увязший во времени Гилнеас. В период открытия Тёмного портала Гилнеас находился под управлением Генна Седогрива, причём Генн уже тогда был стариком, хоть и весьма мощным. То, каким образом Генн вёл свои дела, нравилось не всем его коллегам-королям, поэтому он заслужил репутацию угрюмого и несговорчивого человека. Король Седогрив и его полуостровное государство не принимали участия в событиях Первой войны с орками, но когда в Лордероне объявились беженцы из разрушенного Штормграда и Теренас Менетил II объявил о всеобщем собрании королей, даже такой нелюдимый правитель, как Генн, не смог остаться в стороне.


Зато он смог подпортить собрание на пару с королём горного Альтерака Перенольдом. Нахватавшись слухов о том, что войско орков, идущее на север, может оказаться ложью, Седогрив твёрдо решил упираться, спорить и кричать до последнего. Но сделал он это не из-за того, что был таким уж плохим человеком – просто отец всегда учил его полагаться только на себя и не доверять никому. Правда, противостоять целой ватаге беженцев из Штормграда и авторитету Андуина Лотара в качестве аргументов оказалось не так-то просто. Продержавшись в течение пары дней, король Генн в итоге сдался и согласился стать одним из основателей первого Альянса Восточных королевств. К тому же в Гилнеасе его ждали жена Миа, двое детей, а также целая прорва подданных, и о каждом из них Седогрив, будучи королём, мужем и отцом, должен был позаботиться – в таких условиях, понятное дело, особо не поупираешься.


Всё вышесказанное, однако, не помешало Седогриву проявить себя как самый настоящий политик – он действительно послал своих людей на войну с орками, однако людей этих было совсем немного. Эта идея, предложенная гилнеасским лордом Годфри и поддержанная его коллегой бароном Эшбери, сразу пришлась королю по душе. Он и сам подумывал обойтись ресурсами и горсткой людей, чтобы иметь возможность самостоятельно дать оркам отпор, если они всё-таки полезут в Гилнеас. Лорд Краули выступил против подобных ухищрений, однако Седогрив считал его глуповатым и наивным, так что и от мнения его просто отмахнулся. Зачем король вообще взял Краули на совет королей, кстати, не совсем понятно. Возможно, только из вежливости.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Военачальники засыпают, просыпаются политики


Гилнеас фактически избежал контактов с орками во время Второй войны – у Орды были дела поважнее, чем соваться на хорошо защищённый полуостров и тем самым загонять себя в ловушку. После окончания войны король Седогрив понял, что настало время если и не разжиться дополнительными территориями для своего королевства, то хотя бы возместить себе затраченные ресурсы за счёт Альтерака, король которого оказался предателем. Короче, обычная рейдовая ситуация – даже если игрок весь бой стоял в сторонке и вяло тыкал босса одной способностью, он вряд ли откажется поучаствовать в дележе добычи.


У Седогрива хватало возможностей и хитрости, чтобы осуществить свой коварный план, но вот незадача – даже будучи очевидным предателем, Перенольд не отрёкся от престола, то есть официально другие короли ничего не могли с ним сделать, не подорвав международные отношения в Восточных королевствах. Ведь если короли устранят короля, не будет ли это поводом для других правителей думать, что и за ними в какой-то момент могут прийти воины соседнего королевства с обвинениями. А что, если подобная власть достанется человеку, похожему на самого Перенольда? Ведь это же подорвёт принципы независимости, на которых были выстроены все людские королевства после распада старой империи. Короче говоря, к покоям короля Перенольда просто поставили стражу и отложили это дело в очень, очень долгий ящик. Седогрив, понимая, что дело с королём-предателем явно собираются затянуть, тут же совершил хитроумный манёвр с заделом на будущее, приютив в своём дворце одного из племянников Перенольда и по совместительству претендента на трон Альтерака – Исайдена. Тем не менее, в очереди на трон перед Исайденом стояли ещё его кузен Алиден, а также дальний родственник короля, лорд Давал Престор. Да и вообще трюк Седогрива в целом легко читался, однако даже малейшая вероятность распространить власть Гилнеаса на богатые рудой горы Альтерака перевешивала все возможные риски.


Пока низложение Перенольда и очень хитрый ход правителя Гилнеаса дожидались своего часа, Седогриву пришлось иметь дело с самым ужасным противником из всех, что он видел в своей жизни – с необходимостью выплачивать в пользу Альянса немаленькие суммы золотом на всяческие расходы. А расходов после войны оказалось много, ведь нужно было и Штормград отстроить, и пленных орков разместить, и даже крепость рядом с Тёмным порталом укомплектовать. В течение двух с лишним лет после окончания войны Седогрив не раз думал – «а что, если плюнуть на всё, перегородить сухопутный путь в Гилнеас гигантской стеной и замариноваться до событий дополнения Cataclysm?». Фактически Седогрив уже был готов вывести своё королевство из состава Альянса в любой момент, и лишь экономически жирный кусок в виде марионеточного правителя Альтерака удерживал его от этого поступка. Увы, добиться этого жирного куска Седогриву было не суждено.


Время шло, а ситуация с Альтераком по-прежнему не получала никакого развития. Даже когда один из претендентов на трон пропал при невыясненных обстоятельствах, Седогрив так и не приблизился к своей цели. Дело в том, что Перенольд, даже когда замок его совершенно опустел, а сам он начал подумывать о карьере придорожного головореза, всё ещё не желал отказываться от своей королевской власти. Отказавшись от этой власти, он бы просто позволил другим королям убить себя, а как раз жить он хотел очень-очень сильно. В итоге под неадекватным правлением Перенольда Альтерак просто взял, да и пришёл в упадок. Даже не так… он ворвался в этот упадок с разбегу! Все приличные люди разъехались по соседним королевствам, неприличные подались в разбойники, фермы опустели, шахты стали домом для диких огров… словом, полный комплект декадентства. О том, чтобы как-то манипулировать павшим королевством, уже не было и речи, потому что для этого его требовалось заново заселить и поднять из руин за свои деньги, а делать этого никто не спешил. Вскоре, осознав всю глупость ситуации, Седогрив послал Альянс куда подальше, перестал выплачивать средства на содержание орочьих резерваций и твёрдо решил, что пришло время для Стены. Стены Седогрива.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Гражданская война в Гилнеасе


Когда Генн Седогрив поставил перед своими советниками вопрос о конкретном месте, в котором и будет построена гигантская стена, лорд Годфри моментально указал на небольшое ущелье, отделяющее Гилнеас от Серебряного бора. Собственно говоря, это было единственное место, где стену действительно можно было построить. Генн и сам прекрасно это понимал, однако кое-что заставляло его сомневаться в своём решении – по ту сторону ущелья были расположены родовые земли лорда Краули. Постройка стены означала также, что деревня Погребальных костров с расположенной рядом крепостью и Янтарная мельница будут вышвырнуты на помойку вместе со всеми их жителями. Решение явно было непростым, однако в итоге Седогрив всё-таки решился пожертвовать частью своих подданных ради, как ему казалось, защиты всех остальных. И это было ошибкой.


Лорд Дарий Краули наотрез отказался терпеть отчуждение своих земель и унижение граждан Гилнеаса, хотя Седогрив почему-то надеялся на обратное. Вместо обратного Краули набрал крепких ребят и отправился свергать короля. По дороге к его восстанию присоединилось невероятно много гилнеасцев, которые также считали, что король уже совсем сбрендил со своей дурацкой стеной. По большей части в восстании принимали участие фермеры, рыбаки и прочий простой люд, который мало что мог противопоставить регулярной армии Седогрива, хотя и очень сильно старался. В итоге королевские войска всё-таки одолели мятежников, а зачинщики, включая самого лорда Краули, были брошены в темницу. Восстание, однако, на этом не закончилось, ведь население Гилнеаса разделилось на два враждующих лагеря – лоялистов и мятежников. И ни один из этих лагерей не собирался уступать другому. Таким образом, в Гилнеасе воцарилась атмосфера всеобщего недоверия и ожидания чего-то ужасного, что, возможно, было не менее опасно, чем открытое противостояние.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Строительство Стены Седогрива и появление воргенов



Бросив Краули в темницу, Седогрив приказал возобновить работы по возведению стены на границе с Серебряным бором. На её строительство было потрачено много времени, сил и средств, однако Стена Седогрива получилась не такой толстой и монументальной, как стена Торадина между нагорьем Арати и Хилсбрадом. Но зато она была выше! Это достижение наверняка отмечали в своих официальных речах лорды и сам король, чтобы хоть как-нибудь успокоить население, недовольное растущими налогами. К тому же строители Стены не забыли и о воротах на тот случай, если когда-нибудь кому-нибудь понадобится выйти в Серебряный бор по суше. Увы, произошло это всего один раз и ни к чему хорошему для Гилнеаса не привело.


В период Третьей войны Гилнеас и его король по-прежнему наслаждались своим безрадостным существованием в застывшем времени, на которое обречена каждая страна в Азероте, не участвующая в актуальном сюжете. За Стеной было куда как веселее, ведь там происходило нашествие нежити и уничтожение былого Лордерона. В Гилнеасе же происходило ничего. Тем не менее, король Седогрив всё сильнее убеждал себя в том, что постройка Стены, названной в его честь, была верным решением. Мертвецы постоянно скапливались под Стеной, ревели дурными голосами на всю округу и ломали когти, пытаясь вскарабкаться на скалы, однако всё было безуспешно. При этом короля всё равно не оставляло беспокойство. А что, если нежить найдёт лазейку? Что, если чуму перебросят через горы с помощью катапульт или переправят по морю? В очередной раз не выдержав гнёта своих мыслей, Седогрив решил отправить армию на зачистку Серебряного бора.


Зачистка бора армии Гилнеаса была не по зубам – гниющий мир победил, мертвецы оказались сильней. Глядя на то, как его войска проигрывают схватку за схваткой, Седогрив приказал своему придворному чародею Аругалу навызывать какой-нибудь когтистой ерунды для оказания поддержки армии. И вы знаете, к чему это привело. Аругал телепортировал в Серебряный бор кучу воргенов, которые сначала отогнали нежить, но потом взялись за гилнеасцев. Седогрив приказал уцелевшим бойцам возвращаться, однако он ещё не знал о проклятии воргенов, которое передаётся от носителя в результате укуса или нанесения ран когтями. Да и сами воргены, в отличии от нежити, оказались отличными скалолазами – они без труда перемахнули через Стену Седогрива, ловко цепляясь когтями за выступы и трещины. Проклятие воргенов, таким образом, прочно укоренилось в Гилнеасе и уже никогда оттуда не уходило.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Король-ворген


Воргены быстро распространились по всему Гилнеасу, а вместе с ними распространилось и их проклятие. Подданные Седогрива то и дело обрастали шерстью и убегали в леса, где их уже поджидали мохнатые товарищи. Особенно много воргенов скапливалось в Чёрной дубраве – обширной лесистой низине, в которой было очень удобно устраивать логова и завывать. Король и его ближайшие советники нередко ездили туда, чтобы поохотиться на воргенов – очень уж они их бесили своими бесконечными небеганиями на деревни. Во время одной из таких вылазок Седогрив отделился от своих спутников и стал отличной целью для притаившегося в кустах воргена. Король в итоге с ним покончил, однако перед этим успел получить живописную рваную рану. Он скрыл свою рану от других охотников, однако проклятие вскоре взяло своё и Седогрив превратился в воргена.


Каким-то невообразимым усилием воли король сумел сохранить свой разум, однако скрывать торчащую из ушей шерсть становилось всё сложнее. В особенности от своих собственных детей – принцессы Тесс и принца Лиама. И тем не менее, настоящей проблемой оказались лорд Годфри и барон Эшбери, которые по какой-то причине люто, бешено ненавидели всех вообще воргенов. Возможно, они просто ненавидели фурри, и многие скажут, что нельзя их за это винить. Однако Годфри и Эшбери в своей ненависти заходили слишком далеко и с лёгкостью предали бы короля, если бы узнали, что он оброс шерстью. В принципе, они так и поступили в будущем.


Тем временем ситуация в Гилнеасе начала обостряться. Сторонники пленного лорда Краули, пользуясь возрастающим числом воргенов и подозрительной активностью нежити за пределами Стены, привлекали всё больше сторонников и всё чаще решались на активное противодействие королевской власти. И вот в такое неспокойное время Гилнеас встретил Катаклизм.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Падение Гилнеаса


Незадолго до начала катаклизма в Гилнеас тайно прибыли несколько ночных эльфов под предводительством Белрисы Звёздный ветер. Белриса кое-что знала о проклятье воргенов, так как была одной из тех, кто создал Косу Элуны, тесно связанную с воргенами. Она была заинтригована умением короля Седогрива сопротивляться своей новой звериной сущности, и потому решила помочь ему своей магией. Но несмотря на магию, Седогриву было всё труднее отказываться от сырого мяса и подавлять желание встать на четвереньки. А потом ещё и Коса Элуны благодаря хитросплетениям сюжета оказалась в Гилнеасе… впрочем, о Косе мы уже говорили буквально в предыдущей статье, так что в этой статье лучше сконцентрируемся на других вещах.


Итак, перед самым Катаклизмом в Гилнеас, столицу Гилнеаса (Это как Лордерон, столица Лордерона и Штормград, столица Штормграда) ворвались огромные полчища воргенов, которые почуяли скорые изменения в сюжете. Воргенов оказалось так много, что горожан пришлось эвакуировать. Однако когда эвакуация была завершена, произошло землетрясение, в результате которого побережье Гилнеаса и Стена Седогрива подверглись масштабным разрушениям. Отрекшиеся, которые только и ждали возможности ворваться на забытый Титанами полуостров, немедленно пошли в атаку. Через пролом в Стене поганища, распространители чумы и пехота из Подгорода сумели проникнуть в Гилнеас, приступив к планомерному завоеванию. Что они там нашли такого ценного – загадка, ведь Гилнеас уже давно не был таким процветающим, как раньше. Несмотря на это, сценаристам нужно было как-то обосновать присоединение этого королевства к Альянсу Штормграда, причём без особых мудрёностей.


Пока отрекшиеся нападали и с суши, и с моря, жители Гилнеаса были вынуждены заниматься исключительно эвакуацией. Им приходилось бежать и от диких воргенов, и от разбушевавшихся стихий, и от нежити. А когда некоторые из них сами превратились в воргенов, хоть и сохранивших свой разум благодаря снадобью королевского алхимика Креннана Аранаса, бежать пришлось ещё и от солдат лордов-воргеноненавистников. К счастью, в это же самое время король Седогрив пытался взять ситуацию в свои лапы. Череда невзгод, обрушившаяся на его страну, подтолкнула короля к давно уже назревшему решению – помириться, наконец, с лордом Краули и его сторонниками, вдохнув тем самым в жителей королевства надежду. К сожалению, совершить это примирение удалось слишком поздно. К тому моменту, как ночные эльфы провели Ритуал Равновесия с использованием Косы Элуны и сделали почти всех обращённых гилнеасцев вменяемыми, королевство уже было практически полностью разорено и захвачено отрекшимися.


Спустя некоторое время и некоторое же количество жизнеутверждающих речей, Генн Седогрив и Дарий Краули повели гилнеасцев отвоёвывать столицу. Решительная атака разумных воргенов и людей Гилнеаса застала отрекшихся врасплох, однако во время сражения принц Лиам был случайно убит Сильваной, целившейся в Седогрива. Хотя, если учесть её сверхъестественную меткость, она вполне могла целиться именно в Лиама, рассчитывая деморализовать нападавших. После этого отступающие из города отрекшиеся начали забрасывать улицы бочками с чумой – своим самым мощным оружием, которое как раз берегли на крайний случай. С чумой гилнеасцы уже ничего поделать не могли, так что им пришлось снова эвакуироваться. Лорд Краули же остался прикрывать отступление и просто портить нежити всю малину, какую только возможно, наскоро организовав Освободительный фронт Гилнеаса. Остальные жители Гилнеаса тем временем с боем прорвалась к побережью, где их ожидали спасительные корабли из Дарнаса. Погрузившись на них, Генн Седогрив, его уцелевшие члены семьи и подданные отправились на родину ночных эльфов. Вскоре, не без труда снова став частью Альянса, гилнеасцы влились в глобальную историю и большую азеротскую политику, однако… однако с этого момента их история превращается во что-то очень непонятное.

Вкратце о Седогриве и Гилнеасе Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Генн Седогрив, Peter Lee, Ludo Lullabi, Glennraneart, Wei wang

Дальнейшая судьба Седогрива и гилнеасцев


Ну, начнём по порядку. Во-первых, сам Гилнеас никто так и не стал заселять заново, хотя после штурма Подгорода армией Альянса такая возможность была. Да что там штурм Подгорода… ещё после низложения Гарроша Адского крика во время событий Mists of Pandaria Гилнеас вполне можно было занять – всё-таки стратегически важные порты совсем рядом с землями отрекшихся на дороге не валяются. Во-вторых, после уничтожения Тельдрассила Сильваной Ветрокрылой во время событий Четвёртой войны (именно так сейчас называется вся эта Битва за Азерот) гилнеасцы фактически лишились своего дома второй раз в истории. Сюжет и окружающий мир, однако, почти никак это не отметили – даже беженцы, ещё недавно спавшие прямо на улицах Штормграда, куда-то подевались. И в-третьих, Седогрив, как и его настрадавшийся народ, теперь играют роль фона. Например, последнее значимое для истории событие, в котором участвовали воргены, произошло в самом начале дополнения Legion. Тогда Генн Седогрив, руководствуясь жаждой мести, нарушил приказ короля Андуина Ринна и попытался разделаться с Сильваной раз и навсегда. Вместо этого он лишь уничтожил её надежду на многократное увеличение количества отрекшихся, но, как мы теперь знаем, планов королевы-банши это событие всё равно особо не нарушило.


Впрочем, непосредственно воргены из Гилнеаса сейчас занимают в истории Азерота примерно то же самое место, что дренеи или дворфы – они существуют и в составе Альянса время от времени что-то делают. У них есть свои квесты, небольшие личные истории и прочие приятные вещи. Но вот Седогрив… Что касается Генна Седогрива, то он, внешне оставаясь тем же самым мощным стариком, что и всегда, внутренне очень сильно изменился со времён Второй войны. Кажется, что он сохранил в себе только в целом довольно сердитый нрав и вспыльчивость, а вот хитрость и талант политика разглядеть в промежутках между произнесением пафосных речей о жертве во имя защиты Альянса и гневными тирадами по поводу решений Андуина уже не получается. Куда делся тот настойчивый и местами жестокий король, что планировал отхватить кусок соседней страны, плевал на союзников ради блага своего королевства и был готов пожертвовать частью своих подданных, потому что верил в то, что это правильно? А кот его знает! Сейчас Седогрив, который мог бы стать полноценным наставником Андуина в политических вопросах, является, скорее, ворчливым фоновым персонажем, который даже возразить-то молодому королю толком не может. Так, поругается немного, скажет пару слов про верность Альянсу, который так и не помог ему вернуть Гилнеас, да вновь скроется где-то в сюжетной дыре до поры до времени. Вот так и получается, что Седогрив тот же самый, но какой-то совсем другой. Грустно ли это? Возможно. Но посмотрим, что там будет дальше – всё-таки воргены, в отличие от пандаренов Тушуй, пока что не собираются пропадать надолго.


Ну, и на этом статья о Седогриве и Гилнеасе подходит к концу. Если вы считаете, что некие важные части всей этой истории были упущены, или же вы с чем-то не согласны – пишите об этом в комментарии. Так будет куда веселее. А теперь… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Штуки под конец. Титры там, вот это всё. Сначала авторы картинок:

1. Peter C. Lee

2. Ludo Lullabi

3. J. Axer

4. Glenn Rane

5. Wei Wang

6. Kim Tae Kyeong

7. Arthur Bozonnet

8. John Polidora

Ссылка на группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
99

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

На данный момент воргены из числа жителей королевства Гилнеас прочно ассоциируются у всех с Альянсом Штормграда, членами которого они являются вот уже несколько лет. Король лежащего в руинах Гилнеаса занимает активную позицию в политике Альянса, а его подданные то и дело сражаются на передовой и вообще очень часто скалят зубы где-то на фоне, поэтому забыть их так же, как все забыли пандаренов Тушуй, не получится при всём желании. Но, конечно, так было не всегда, а у самих воргенов (причём не только у подданных старика Седогрива) имеется в наличии богатый и неплохо прописанный лор. Хотите ли вы узнать, откуда взялось проклятие воргенов, при чём тут Элуна и как всё это безобразие в итоге докатилось до Восточных королевств? Если да, то самое время прочитать новую статью.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

А началось всё с друидов…


Как и многие плохие вещи в Азероте, проклятие воргенов возникло по вине друидов. И хотя друиды совухи в данном случае вроде бы и не при чём, они точно стояли где-то поблизости, когда трагические события происходили, и это означает, что сова, как обычно, виновата во всём. Просто держите этот факт в голове, ведь дальше мы к нему не вернёмся.


Итак, началось всё во времена после Великого Раскола, когда страсти немного поутихли, однако войны, как и заведено в мире военного ремесла, даже и не подумали прекращаться. Интересует же нас одна конкретная война, которая произошла в северном Калимдоре – Война Сатиров. В подробности этой войны мы углубляться не будем, потому что статья-то не про сатиров и даже почти не про эльфов, однако несколько событий, произошедших в те времена и связанных непосредственно с воргенами, рассмотреть нужно.


Первое из этих событий – обнаружение ночными эльфами невероятного тактического манёвра, который в итоге позволил им победить сатиров. Речь идёт о возможности будить друидов, находящихся в Изумрудном сне, чтобы те помогали защищать святыни калдорай от врагов. Будучи разбуженными, друиды действительно оказались серьёзным преимуществом во время боевых действий, но вместе с этим они также принялись изучать новые возможные облики, потому что облик медведя уже всем наскучил, а облик совуха… ну, скажем так, быть толстой прямоходящей совой всерьёз мало кому тогда нравилось. Но вернёмся ближе к теме рассказа. В какой-то момент группе друидов удалось наладить природную связь с полубогом-волком Голдринном, который даровал своим новым последователям возможность принимать облик (кто бы мог подумать) волка. Друиды-волки очень быстро проявили себя как яростные и неудержимые бойцы, однако их жертвами, увы, стали не только сатиры. И вот здесь мы переходим ко второму интересующему нас событию.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Полубог Голдринн всегда отличался слишком уж свирепым нравом, поэтому и друиды, которые вобрали в себя часть его сущности, тут же позабыли о том, что такое сдержанность. Превращаясь в волков, они переставали понимать, кто друг, а кто враг, поэтому на всякий случай делали «кусь» (зачастую со смертельным исходом) вообще всем. Исключением являлись только другие друиды-волки, но лишь по той причине, что они пахли как члены стаи, а значит, в «кусях» не нуждались. И мало того, что друиды-волки рвали союзников на части при первой же возможности – некоторых из них они заражали каким-то необъяснимым бешенством, из-за чего несчастные вскоре превращались в сумасшедших волков и начинали кусать ещё больше сородичей. Ночных эльфов, понятное дело, такие расклады не устраивали, так что они решили как-нибудь повлиять на ситуацию. Хотя, если точнее, они решили спихнуть проблему на Малфуриона Ярость бури, ведь он уже тогда был верховным друидом. Здесь мы, кстати, вплотную подбираемся к третьему интересующему нас событию.


Малфурион и все прочие друиды, кроме друидов-волков, которых, понятное дело, спрашивать не стали, пришли к простому выводу – изучение звериных обликов нужно ограничить, а распоясавшихся почитателей Голдринна нужно приструнить. Для того же, чтобы вся эта ватага друидов под началом Малфуриона хоть как-нибудь называлась и имела какую-нибудь внутреннюю структуру, был создан специальный друидский орден под названием Круг Кенария. К сожалению, об осведомлённости Кенария относительно наличия у него какого-то круга в тот период времени история умалчивает. Как бы то ни было, сначала Круг Кенария попытался просто запретить друидам-волкам превращаться в волков. Это не помогло, потому что тогда друиды-волки не были бы волками, да и сатиры всё ещё наседали на эльфов, вызывая у почитателей Голдринна острый зуд пониже спины и желание поскорее ворваться в какую-нибудь битву.


Осознав всю тщетность увещеваний (в основном из-за того, что многие друиды-волки к этому моменту уже совсем одичали и убежали в леса выть на луну), Малфурион в итоге решился перейти к более активным действиям. Вооружившись Косой Элуны — артефактом, созданным из Посоха Элуны и Клыка Голдринна, Малфурион открыл врата в Изумрудный сон и спрятал там бешеных коллег от греха подальше. Происхождение Косы Элуны, кстати говоря, само по себе интересно, ведь изначально её создали для того, чтобы обуздать ярость друидов-волков, однако вышло так, что конфликтующие между собой энергии Элуны и Голдринна породили первого на свете воргена. Малфурион же поместил в Изумрудный сон уже не просто друидов, а именно воргенов, ведь порождённое Косой проклятие стало очень быстро распространяться. Верховный друид надеялся, что во Сне воргены самостоятельно отыщут вкусно пахнущее дерево под названием Дарал’нир и впадут в спячку, убаюканные его неслышимой песнью. Но воргенов, как вы понимаете, ждала совсем иная судьба.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Аругал и пробуждение воргенов


После своего заточения в Изумрудном сне некоторые воргены не растерялись и действительно принялись спать изо всех сил, как и хотел Малфурион. Другие же, особо буйные экземпляры, принялись носиться по просторам Сна как умалишённые, кусая за попы эфемерных оленей и распугивая робких лесных дриад. В те редкие моменты, когда дикие воргены умудрялись просочиться в Азерот, они нередко наводили страх на мирные деревни, жители которых даже и не думали, что на свете бывают такие опасные фурри. Но несмотря на то, что воргены довольно активно убегали из Сна, их проклятие так и не получило широкого распространения. Это произошло из-за того, что воргены ни разу не покидали Сон массово, а те единицы, что всё же оказывались в Азероте, обычно предпочитали поедать свою жертву или хотя бы разрывать её в клочья ради развлечения. Случайных укусов или царапин почти никогда не случалось, поэтому и воргены долгое время оставались скорее страшной сказкой, а не полноценным ужасом, подстерегающим путников по ночам. Ситуация кардинальным образом поменялась, когда в дело вступили король Гилнеаса Генн Седогрив и его придворный маг по имени Аругал.


Произошло это уже в относительно новое время. Война сатиров давно кончилась, а про воргенов все как следует забыли, кроме них самих. На просторах Восточных королевств тем временем как раз бушевала Третья война и даже Гилнеас, укрытый от бед гигантской Стеной Седогрива, переживал не лучшие свои времена. Нежить, наводнившая Лордерон, не могла пробраться через Стену, однако своими завываниями сильно портила нервы как народу Гилнеаса, так и королю Седогриву, который из-за этого никак не мог сосредоточиться и подумать над тем, как ему сделать Гилнеас великим снова. А ведь король и без нежити испытывал серьёзные затруднения. Он уже отвернулся от союзников по Альянсу, настроил против себя часть граждан Гилнеаса, чьи владения оказались по ту сторону Стены, и тут ещё внезапная чума Плети у самых границ. В конце концов Седогриву это надоело и он отправил крупный отряд на зачистку Серебряного бора от бродячих мертвецов. Отряд, увы, сразу же попал в серьёзную передрягу, столкнувшись с крупными силами Плети. Генн Седогрив тем временем мог лишь стоять на вершине своей гигантской Стены и смотреть на то, как его верных подданных пожирают вурдалаки. «Аругал, друг мой», — сказал тогда король, — «сделай уже с этим что-нибудь!». И Аругал сделал. Да сделал так, что мало не показалось никому.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Архимаг Аругал уже давно изучал загадочных существ, которые были подобны волкам, но ходили на двух задних лапах. За время своих исследований он даже нашёл способ добраться до Изумрудного сна, откуда приходили эти волкоподобные создания, и приоткрыть завесу, что позволило бы обитателям Сна проникнуть в Азерот. Сделать это было очень сложно, к тому же в волколюдях (а если точнее, то в волкоэльфах) без труда угадывалось хаотично-злое мировоззрение, о чём архимаг сразу предупредил Седогрива. Седогрив, однако, был настроен решительно – он должен был защитить Гилнеас любой ценой, и если Аругал мог ему в этом помочь, то помощью этой король намеревался воспользоваться. Вскоре архимаг, всё ещё полный сомнений, взялся за ритуал. Он ходил туда-сюда, размахивал руками и выкрикивал слова силы, что выглядело бы потешно, если бы у Аругала ничего не получилось. Но у него, к сожалению, получилось даже лучше ожидаемого. Завеса между Сном и Азеротом приоткрылась так хорошо, что в Серебряном бору очутилась добрая половина вообще всех существующих на тот момент воргенов.


Первым делом, повинуясь мысленным приказам Аругала, воргены взялись за нежить, которой теперь можно было лишь посочувствовать. Понимая, что люди-волки рвут их уж слишком эффективно, вурдалаки самостоятельно сообразили, как им совершить тактический манёвр, именуемый «паническим бегством в заросли». Воины Гилнеаса, находившиеся в это время за Стеной, начали было ликовать, однако вскоре поняли, что воргены не собираются останавливаться на достигнутом. Не имея вариантов получше, воргены набросились на гилнеасцев и принялись убивать их, всё сильнее впадая в бешенство от запаха свежей крови. Видя со своей верхотуры всё это безобразие, король Седогрив приказал уцелевшим бойцам немедленно возвращаться за Стену, и тем самым он, ещё не осознавая этого, впустил проклятие воргенов в свою страну.


Что до Аругала, то он решил самостоятельно устраниться из политики Гилнеаса, сойдя с ума. По какой-то причине его очень сильно впечатлил тот факт, что он не смог контролировать воргенов до конца, а устроенное ими под Стеной Седогрива побоище только подлило масла в огонь. Не в силах выдержать гнёт собственных мыслей, Аругал покинул Гилнеас и по какой-то причине пошёл прямо к воргенам, которые также по какой-то причине приняли его за своего. Мало того, воргены отдали себя во власть Аругала, полагая, что сумасшедший волшебник найдёт хорошее применение их жизням. После этого Аругал по какой-то причине занял пустующую крепость неподалёку от Стены Седогрива, которая в будущем стала называться Крепостью Тёмного клыка. Если же вам кажется, что в этой истории с безумием Аругала слишком уж много «по какой-то причине», то лучше сразу держитесь за стулья, потому что дальше больше. В крепости Аругал сошёл с ума ещё сильнее и возомнил себя отцом воргенов. Да, по какой-то причине. Также он начал увлекаться тёмной магией, хотя раньше он ею, будучи архимагом Кирин-Тора, не интересовался. И вы знаете, почему это произошло. Но давайте лучше перейдём к следующему разделу, а тронувшегося Аругала и его удивительную мотивацию отложим ненадолго в сторонку.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Воргены в лесу и дальнейшая судьба Аругала


После рассказа о злоключениях Гилнеаса и освобождении воргенов лучше всего снова перебраться в тенистые леса северного Калимдора, ведь именно там история бывших друидов-волков получает дальнейшее развитие.


Итак, за прошедшие с окончания Войны сатиров столетия ночные эльфы сильно изменились – как минимум стоит обозначить их участие в Третьей войне, завершившейся на склонах горы Хиджал, а также дружеские отношения с Альянсом Штормграда. И несмотря на то, что сатиров к этому времени осталось совсем немного (хотя и достаточно для того, чтобы игроки могли фармить на них ткань), в Осквернённом лесу по-прежнему творились какие-то непотребства. Ордену Часовых, созданному жрицей Тирандой, периодически приходилось зачищать земли своих предков от разной рогатой нечисти, а в один прекрасный летний день эта задача легла на плечи часовой по имени Велинда Песнь звёзд. Получив ответственное задание, Велинда тут же отправилась молиться Элуне в одно из многочисленных святилищ, разбросанных по всему северному Калимдору. И там Велинда получила в ответ на свою молитву (по крайней мере, ей так показалось) необычное оружие, сильно смахивающее на старый волчий клык, привязанных к палке – это была Коса Элуны. Велинда быстро выяснила, что Коса позволяет ей вынимать из Изумрудного сна воргенов и отдавать им простые приказы. Вскоре после этого в голове часовой родилась прекрасная идея – она подумала, что воргены помогут ей очистить леса от демонов.


Навызывав немного воргенов, Велинда радостно разделила их на стаи с вожаками и отпустила погулять в лес. Тогда-то воргены и распоясались. Вместо того, чтобы охотиться на демонов, они начали драться между собой, пытаясь выяснить, какая же стая самая сильная и свирепая. Некоторые стаи и вовсе куда-то пропали, окончательно вогнав Велинду в ступор. Вскоре эльфийка поняла, что это Коса самовольно переносит воргенов из Сна и обратно, а также просто по Азероту, но вот что нужно предпринять по этому поводу, ей было совершенно неясно. Сначала Велинда попыталась найти какие-нибудь записи о воргенах в Дарнасе, однако там их не оказалось. Тогда часовая обратилась за помощью к сценаристам, которые быстренько организовали ей слух о маге по имени Аругал, который уже имел опыт по вызыванию воргенов в Азерот. И вот, вооружённая этим слухом, Велинда отправилась в Восточные королевства.


Добравшись до Сумеречного леса с помощью гоблинского корабля и удачного стечения обстоятельств, Велинда вдруг осознала, что Коса, которую она всё это время таскала с собой, не намерена просто так лежать в инвентаре. Дело в том, что это глупое артефактное создание приманивало воргенов к своему владельцу, а так как часовая не была Аругалом или могучим воргеном, то это означало, что за ней уже выехали. И действительно – вскоре откуда-то из-за деревьев эльфийка услышала волчий вой, предвещавший её погибель. В ужасе Велинда попыталась спрятаться в шахте, которая внезапно оказалась поблизости, но воргены всё-таки успели её настигнуть. Однако перед тем, как фурри удалось-таки отведать эльфийского мяса, Велинда выронила факел, который упал прямо на динамит, почему-то валявшийся рядом без всякой упаковки. Упавший факел поджёг фитили, а динамит, созданный каким-то весьма умелым инженером, взорвался с силой целого отряда гоблинских подрывников, унося с собой жизни нескольких воргенов и самой Велинды. Коса Элуны, таким образом, оказалась под завалом в шахте вместе с останками своей уже бывшей хозяйки.


Понравилось ли Косе лежать под кучей камней – этого никто не знает, но не из-за того, что Коса слишком вежливая, а из-за того, что она вещь и разговаривать не умеет, хоть и обладает подобием разума, как разбойники в WoW Classic. Ну, а тем временем бывший архимаг Аругал в Серебряном бору безвылазно торчал в своей полуразрушенной крепости и ждал развития сюжета. Развитие сюжета и правда вскоре пришло к нему, хоть и с недобрыми намерениями. Группа странствующих героев, руководствуясь исключительно алчностью, ворвалась в Крепость Тёмного клыка и положила конец отсутствующим амбициям Аругала и его жизни. Так бы его история и закончилась, но... но вышло дополнение Wrath of the Lich King, в котором для Аругала нашлось тёплое местечко.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Воргены в холмах и возвращение Косы


Когда Король-Лич пробудился и понял, что после его активных действий Нордскол заполонят бродячие герои, он решил расставить для этих героев несколько ловушек, которые смогли бы их задержать. Одной из таких ловушек стал дух Аругала, доставленный в местность, называемую Седыми холмами и применённый по прямому назначению. Даже став нежитью, Аругал не смог избавиться от своей зависимости – он хотел плодить воргенов снова и снова до тех пор, пока весь мир не начнёт носить фурсьюты из страха и благоговения перед шерстистыми владыками. Артас, зная об этой мании, просто позволил Аругалу превратить всё человеческое население Седых холмов, которое там вообще непонятно откуда взялось, в воргенов, почитателей воргенов или в мясо для воргенов. Получилось относительно успешно. Созданный Аругалом Культ Волка быстро захватил Седые холмы, однако долго не продержался, ведь герои, просто следуя за квестовыми маркерами, отыскали убежище Аругала и в очередной раз укокошили его, положив конец распространению проклятия воргенов в Нордсколе. После этого Аругал ещё разок появился в Крепости Тёмного клыка, но, скорее, в виде отсылки, потому что его история, в общем-то, завершилась. История воргенов же, напротив, начала становиться всё более интенсивной.


Спустя какое-то время после взрыва в шахте, именуемой Погибелью Роланда, власти Темнолесья решили разобрать завал и возобновить добычу руды. В шахту были посланы несколько человек, и среди них оказался щуплый пугливый парень по прозвищу Трясунчик. Во время работ Трясунчик наткнулся на рукоять Косы Элуны и, конечно, тут же её схватил. Эта удивительная находка, как вы догадываетесь, ни к чему хорошему не привела, потому что Коса первым делом начала приманивать к себе воргенов со всего Сумеречного леса и даже прямиком из Изумрудного сна. Вскоре на рабочих в Погибели Роланда напали воргены, а Трясунчик, в панике выронив Косу, ретировался. Трясунчик не мог позволить себе погибнуть, ведь в будущем ему предстояло стать самым настоящим квестовым НПС… впрочем, это уже дело десятое, поэтому вернёмся к Косе.


Оставшись лежать на залитых кровью камнях, Коса Элуны вскоре угодила в руки (или лапы, тут как посмотреть) членов Культа Волка. Но не они одни хотели завладеть Косой – из проклятой башни Каражан на поиски артефакта выехал спецотряд Тёмных всадников, которые как раз подыскивали обновку для своего подземного хранилища. Вы думаете, это всё? Ну уж нет! В эту историю, помимо всех прочих действующих лиц, оказались замешаны жрец Ревил Кост и верховный маг Карлейн, которые преследовали Культ волка, а также агент ШРУ по имени Бринк, целью которого были уже сами Тёмные всадники, повадившиеся похищать артефакты откуда ни попадя. Может показаться, что всё это является началом масштабной истории, полной приключений и неожиданных сюжетных поворотов, но нет, страсти вокруг Косы довольно быстро улеглись. Члены Культа Волка почему-то даже не стали покидать шахту Погибель Роланда, где с ними расправился Ревил Кост. Туда же этот невероятно удачливый жрец заманил и Тёмных всадников, которые не стали тянуть ферал-друида за хвост и сразу устроили небольшую заварушку, в результате которой Коса оказалась в руках агента ШРУ. После этого агент Бринк просто отдал Косу ночным эльфам, завершая эту до странности не впечатляющую историю. Коса же, таким образом, благополучно оказалась там, где и начинала свой путь – в руках калдорай.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Воргены Гилнеаса и сила Косы


Ещё до того, как Коса попала в руки Бринка, в Гилнеас инкогнито прибыла небольшая делегация эльфов прямо из Дарнаса. Появление калдорай было вызвало участившимися слухами о том, что проклятие воргенов в землях короля Седогрива так сильно цветёт и пахнет, что уже добралось до него самого. Слухи оказались правдой – Генн Седогрив действительно в какой-то момент стал воргеном, однако разума не утратил, как это происходило в большинстве других случаев заражения. Видя в Седогриве возможность укротить проклятие воргенов, лидер эльфийской делегации, Белриса Звёздный ветер, предложила королю свою помощь в сдерживании его лохматой ипостаси. Не видя причин отказываться, король Седогрив согласился на помощь и с тех пор успешно скрывал свой недуг от подданных и даже от родного сына. Увы, но даже несмотря на полную поддержку короля и заинтересованность Белрисы в обуздании древнего проклятия, дело очень долго не могло сдвинуться с мёртвой точки, а тем временем диких воргенов в лесах становилось всё больше. Эта ситуация не получала своего развития до тех пор, пока не начался вызванный Смертокрылом Катаклизм и сценаристы не взялись, наконец, за историю новой играбельной расы – воргенов.


Незадолго до падения Стены Седогрива из-за Катаклизма, в Гилнеас доставили Косу Элуны, которую, как считали друиды, можно было использовать для восстановления баланса между яростью и разумом в душах воргенов. К сожалению, просто так взять и использовать Косу не получилось – ну, вы знаете, там как раз начались землетрясения, бури и вторжения отрекшихся, поэтому гилнеасцы были заняты банальным выживанием. В какой-то момент Косу даже похитили следопыты Сильваны, однако эта диверсия так ни к чему и не привела, потому что артефакт в итоге всё равно оказался там, где ему следовало оказаться для развития сюжета. Вдаваться в подробности того, что происходило тем временем в Гилнеасе, мы тут не станем, ведь это тема для другой статьи, а эта и без того достаточно длинна. Тем не менее, и кульминация сюжетной линии с Косой Элуны, и кульминация линии с враждой между жителями Гилнеаса, произошли в одном и том же месте. И в этом же месте завершился на данный момент сюжет одного из первых воргенов, друида Ралаара, который стал вожаком для тех, кто отказался приручать своего внутреннего зверя, отдав предпочтение беготне по лесам, завываниям в сторону луны и покусыванию случайных прохожих за мягкие места. Если совсем вкратце, то Ралаар погиб, так и не сумев остановить нечестивый, по его мнению, ритуал равновесия с использованием Косы.

Вкратце о воргенах. От диких мобов до играбельной расы Длиннопост, Расоведение Баюна, World of Warcraft, Ворген, Raymond Swanland, Peter Lee, Peetcooper, Glennraneart

Итак, несмотря на вмешательство следопытов Сильваны и воргенов, наотрез отказывающихся дружить со своей головой, ритуал равновесия, затеянный Белрисой, прошёл удачно. Многие жители Гилнеаса, ставшие жертвами проклятия воргенов, сумели не только примириться с собой и своей новой жизнью, но ещё и понять, что на фоне вторжения нежити старая вражда между сторонниками короля и сторонниками мятежного лорда Краули уже ничего не значит. Король Седогрив, кстати говоря, даже решился открыть свою тайну подданным, а те в ответ поддержали его, заявив, что они и сами-то уже почти все обратились в воргенов. Так между воргенами Гилнеаса воцарился мир. Увы, этого нельзя сказать о самом Гилнеасе, ведь отрекшиеся и не думали никуда уходить.


Вскоре, выступив единым фронтом под началом своего короля, гилнеасцы быстро, решительно… покинули свою родину на эльфийских кораблях. Отбить столицу они, к сожалению, не смогли, потому что ситуация в стиле «либо пиррова победа, либо ничего», не устраивала Седогрива. К тому же Сильвана самым злостным образом убила его сына, отбивая у старого короля всякую тягу к ведению боевых действий. И вот, не без труда вырвавшись из оккупированного и опустошённого Гилнеаса, король Генн Седогрив и его подданные отправились прямиком в Дарнас и в Альянс. Что же касается других воргенов, то некоторую их часть снова заперли в Изумрудном сне, а другую, более дикую, чем обычно, оставили бродить по лесам. Может быть, к ним тоже когда-нибудь вернётся разум и они станут достойными членами общества. Либо они просто откажутся снимать свои фурсьюты хоть иногда и продолжат заниматься всем этим безобразием, которым обычно занимаются им подобные, собираясь в стаи. Тогда, конечно, ситуация вырисовывается довольно-таки печальная. Впрочем, это уже совсем другая история.


Ну, и на этой жизнеутверждающей ноте рассказ о воргенах подходит к своему логическому завершению. Как и всегда, если вы считаете, что пропущен важный кусок лора, то обязательно пишите о нём в комментах – это будет познавательно. Ну, а теперь доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Напоследок титры. Сначала авторы картинок:

1. Raymond Swanland

2. Peter C. Lee

3. J. Axer

4. Oxana Che

5. Peet Cooper

6. J.B. Van Harmontt

7. Glenn Rane

8. Mira Dzhantova

А потом я со своей группой ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
234

Вкратце об орках

Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art
Несмотря на то, что орки в Азероте появились относительно недавно, они уже сумели завоевать себе место под солнцем, а также репутацию стойкого и сурового народа. Сейчас их родиной являются засушливые земли Дуротара, расположенные к югу от Ясеневого леса - бывших владений ночных эльфов. Сегодня я хочу вкратце рассказать вам о том, что это за народ такой — орки, а также о том, откуда они вообще взялись.
Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art

Изначально народ орков возник на Дреноре - суровой планете, расположенной где-то на задворках вселенной. Сами орки свою планету, кстати, вообще никак не называли, а "Дренором" её окрестили уже дренеи. Сказать, что условия Дренора были благоприятными для орков, не получится, однако они сумели к ним приспособиться. И хотя орки адаптировались, построить на Дреноре цивилизацию они так и не смогли - до вмешательства Пылающего легиона народ орков представлял собой множество небольших разрозненных племён с уникальной культурой и обычаями. Среди этих племён не только не было единства, но некоторые из них даже нападали на соседей в попытках что-нибудь отнять или просто поубивать орков, которые одеваются и ведут себя как-то не так. Лишь после того, как на Дреноре появились дренеи, орочьи племена хоть немного наладили связи друг с другом. Ежегодно племена орков устраивали празднества и собрания близ Ошугуна - священной горы, которая на самом деле была обломками звездолёта наару, на котором дренеи бежали с Аргуса.


В отношениях с дренеями орки придерживались принципа "если они нас не трогают, мы их тоже не тронем". Всё изменилось, когда народ огня раз... ой, это не отсюда. Всё изменилось, когда Пылающий легион обнаружил, где скрываются дренеи. Демоны разглядели в орках силу, к тому же орки не враждовали с бывшими эредарами, а потому могли нанести своим рогатым соседям внезапный и смертоносный удар. План Легиона был крайне прост - найти самого забитого орка-аутиста, наделить его невиданной силой, с его помощью покорить все орочьи племена, и, наконец, заставить их перебить дренеев. Орудием Легиона стал Гул'дан, колченогий ученик величайшего шамана того времени - Нер'зула. С его помощью демоны внушили Нер'зулу, что дренеи замышляют вырезать всех орков под корень, а потому нужно срочно объединить племена и напасть первыми. К словам верховного шамана прислушивались почти во всех племенах, так что собрать из орков настоящую армию оказалось для Нер'зула крайне простым делом.

Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art

После нескольких успешных битв орки поняли, что объединённые племена - это сила. Самые воинственные вожди тут же захватили инициативу, и вскоре именно они задавали вектор движения всему орочьему народу. К тому моменту, как Нер'зул всё-таки раскрыл предательство своего ученика, орочья Орда уже сумела уничтожить большую часть дренеев, а также показать араккоа и ограм, что с орками шутки плохи. Увы, верховный шаман опоздал - Гул'дан уже как следует пропитался скверной и позеленел. Гул'дан сумел воспользоваться замешательством Нер'зула и сместил его с поста советника верховного вождя Орды Чернорука. Именно тогда орки впервые открыто столкнулись со скверной, ставшей проклятьем всего их рода на долгие годы. Большинство племён добровольно отдали себя в лапы демонов, чтобы стать ещё сильнее, чем прежде, но вместе с этим они отринули свои идеалы чести и уважения к духам предков, а также вдрызг рассорились с духами стихий, которые отказались помогать орочьим шаманам. Некоторые шаманы, утратив связь со стихиями, впали в глубокую апатию, другие же стали чернокнижниками, отринув древние традиции своего народа.


Постепенно Орда завоевала весь Дренор, однако этого было недостаточно, чтобы унять жажду крови осквернённых орков. Не находя лучшего применения своей мощи, орки решили вспомнить старые времена и начали убивать друг друга. Гул'дан тщетно надеялся на помощь своего демонического покровителя, но Кил'Джеден уже получил, что хотел - зарождающаяся цивилизация дренеев была уничтожена. Впрочем, на помощь Гул'дану пришёл Медив, одержимый духом Саргераса - он пообещал помочь увести Орду из погибающего Дренора в Азерот. С этого момента все силы и ресурсы были брошены на возведение колоссального Тёмного портала, по другую сторону которого орков ждали нетронутые земли, только и ждущие своего захватчика. Вместе с этим была решена проблема особо буйных орков, которых отправили добывать рабов для жертвоприношений - портал требовалось постоянно подпитывать душами живых существ.

Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art

Когда Тёмный портал всё-таки открылся, орки заметно повеселели, предвкушая новые битвы и новые победы. Впрочем, сначала Орда встретилась лишь с горсткой фермеров, которые были совершенно не готовы к нападению. Орки решили, что в новом мире их ждёт сплошное развлечение, однако вскоре они наткнулись на укреплённый форт. Стальные латы и остро наточенные мечи штормградских воинов говорили сами за себя - Орда должна была как следует подготовиться к войне. Штормград же к войне не был готов вовсе. Столетия мира, омрачаемые лишь стычками с бродячими бандами гноллов и троллей гурубаши, не прошли бесследно - королевские войска, хоть и обладали отличным снаряжением, не имели ни малейшего представления о том, как воевать с орками. Результат был вполне предсказуем - под руководством Чернорука войска Орды ворвались в Штормград и разорили его, получив таким образом надёжный плацдарм в Азероте.


Один из орочьих кланов, оказавшихся в Азероте во время Первой войны, не принимал участия в осаде Штормграда. Дуротан, вождь клана Северного волка, увёл своих орков вглубь материка, не желая принимать участия в разорении мирных ферм. Верховный вождь Чернорук при этом так сильно огорчился, что послал своих сыновей убить вождя Дуротана и его жену Дреку. Ренд и Мэйм исполнили желание отца, однако проглядели новорождённого Гоэла (или иначе - Тралла). Позже Тралла нашли люди лорда Блэкмура, но это уже совсем другая история. Когда об убийстве вождя Северного волка узнал Оргрим Молот рока, давний друг Дуротана, он огорчился ещё сильнее Чернорука. Недолго думая, Оргрим отрубил Черноруку голову и сам стал верховным вождём, однако это вызвало недовольство в рядах Орды - больше всех, само собой, возмущался клан Чёрной горы. Чтобы предотвратить раскол, Оргрим объявил о начале нового завоевательного похода. Гул'дан, разоблачённый вместе с Черноруком, сумел спастись, пообещав Оргриму создать рыцарей смерти - именно благодаря Гул'дану Орда получила новых воинов, а позже смогла пленить королеву красных драконов и использовать её потомство в своих целях.

Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art

Огнём и мечом (топором, если быть точным) Орда проложила себе путь в Лордерон. Дворфы не сумели оказать оркам достойного сопротивления, однако ни Чёрная гора - вотчина дворфов Чёрного железа, ни Стальгорн не пали. Орки так и не смогли пробиться в дворфийские твердыни, так что Оргриму пришлось оставить позади значительную часть войска, чтобы предотвратить нападение с тыла. В результате до Лордерона добралась лишь часть орочьих войск, к тому же на сей раз к их приходу были готовы. Оргрим понимал, что оглушительной победы, как в Штормграде, Орде уже не видать, поэтому решил проделать невероятный манёвр. Согласно плану, Орда должна была пробраться через земли дворфов Громового молота с помощью своих новых союзников - троллей амани, а потом напасть на королевство высших эльфов, чтобы отрезать Лордерон от союзников и атаковать его с севера. Поначалу всё шло согласно плану, однако в Кель'Таласе орков уже поджидал сюрприз - армия Альянса под предводительством паладина Туралиона. Оргрим был вынужден отступить к Лордерону, где попытался взять столицу, однако там он столкнулся со второй армией Альянса, которую вёл уже сам Андуин Лотар. Ловушка была захлопнута.


Гул'дан тем временем взял горстку воинов, погрузился на корабль и утёк искать гробницу Саргераса, оставив армию Оргрима без своей поддержки. Орда же благополучно проиграла сражение силам Туралиона и Лотара. Оргрим собрал уцелевших бойцов и двинулся к Чёрной горе, где должны были находиться Ренд и Мэйм Черноруки со свежими силами Орды. Всю дорогу армию Оргрима преследовали войска Альянса, а позже к ним присоединились и войска клана Бронзобородов из Стальгорна. У Чёрной горы произошло заключительное сражение Второй войны, во время которого Оргрим был побеждён и взят в плен. Орда, оставшаяся без вождя, лишилась боевого духа. Большую часть орков похватали и посадили в резервации, где они и пребывали, пока не подрос Тралл. Юный шаман был весьма опечален положением орков в Лордероне, а потому решил освободить их и увести в более дружелюбные места.

Вкратце об орках Длиннопост, Расоведение Баюна, Орки, World of Warcraft, Rebelracoons, Glennraneart, Ciaomm, Fjft-Art

Так как рассказ сейчас не о Тралле, то в подробности его биографии я углубляться не буду. Скажу лишь, что шаманом он стал, отыскав свой родной клан Северного волка, и это стало настоящим чудом для его соплеменников, давно утративших надежду. Также Траллу удалось завоевать доверие Оргрима, который самостоятельно бежал из резервации и теперь ошивался по лесам и холмам без всякого дела. Оргрим отдал Траллу свои доспехи и Молот рока в знак своего расположения - эти символы помогли юному вождю пробудить в орках из резерваций надежду на будущее. Задерживаться в землях Альянса Тралл не хотел, и однажды ему представился шанс увести свой народ в Калимдор. Именно там орки нашли свой новый дом - Дуротар, который получил своё имя в честь вождя Дуротана. Столицей Дуротара стал Оргриммар, названный так в честь Оргрима Молота рока. Поражение во Второй войне пошло оркам Тралла скорее на пользу (о тысячах орков, которые во время этой войны погибли, я умолчу, потому что им она явно на пользу не пошла) - они стали постепенно возвращаться к тому, с чего начинали. Вернулись идеалы чести, вернулось почитание предков, а стихийные духи Азерота признали орочьих шаманов, согласившись время от времени помогать им.


С момента основания Дуротара орки играли важную роль как среди народов, входящих в число членов новой Орды, так и среди всех народов Азерота. Тралл оказался достаточно мудр, чтобы всеми силами оберегать мир, воцарившийся после победы над Пылающим легионом на горе Хиджал. Сами орки тоже угомонились и поняли, что иногда стоит остепениться и вырастить пару-тройку детей или хотя бы сходить на охоту. Впрочем, долго так продолжаться не могло, потому что сценаристам из Blizzard нужен был новый злодей. И таким злодеем стал Гаррош Адский крик, которого Тралл зачем-то притащил с собой из расколотого Дренора. Гаррош стал следующим верховным вождём, когда Тралл решил, что долг шамана для него важнее, чем долг вождя. В отличие от мудрого Тралла, Гаррош показал себя как неимоверно воинственный и нетерпеливый орк. Он в два счёта разрушил шаткий мир между Ордой и Альянсом, а потом начал притеснять другие народы Орды, которые по определённым причинам не были орками. Закончилось всё тем, что Орда объединилась с Альянсом, чтобы выгнать Гарроша из Оргриммара тряпками, смоченными в определённой жидкости.


И хотя сейчас Орда снова едина, былые обиды так просто не забываются – сегодня можно с уверенностью сказать, что орки отошли на второй план, а вместо них главенствующие позиции в Орде занимают отрекшиеся во главе с Сильваной Ветрокрылой, королевой-банши. Тралл так и не вернулся на пост вождя, предпочитая уделять больше внимания воспитанию сына, а кроме него потягаться с Сильваной в харизме и хитрости не смог ни один орк. Быть может, когда-нибудь отыщется юный орк, который воплотит в себе все идеалы своего народа и поведёт его в светлое будущее. А пока что... Да победит Сильвана!


И на этом рассказ подходит к концу, а я, как обычно, желаю вам, уважаемые читатели, доброй ночи. Ну, или любого другого времени суток – это зависит от того, сколько у вас времени на часах. А ещё можете в группу зайти - https://vk.com/kotbaiunlair .

Показать полностью 5
106

Вкратце о паладинах

Вкратце о паладинах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Паладин, Mhazaru, Kimsokol, Glennraneart
Паладины повсеместно считаются истовыми и праведными воителями. Они защищают тех, кто нуждается в защите, исцеляют тех, кто нуждается в исцелении, и устраивают взбучку тем, кто явно на неё напрашивается. Но так ли паладины просты? Не скрывают ли они зловещих тайн? Может быть, они тайком устраивают оргии с участием гномских чернокнижниц и оруженосцев? Давайте же вместе это выясним!
Вкратце о паладинах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Паладин, Mhazaru, Kimsokol, Glennraneart

Древнейшим из чисто паладинских орденов смело можно назвать Длань Аргуса - древнейшим, но не самым "паладинистым". Дело в том, что истинный паладин - это тот, кто понял и принял учение Света в достаточной мере, чтобы делиться своим знанием со всем миром. Посредством здоровенного молота, да, но делиться! Дренейские же паладины - воздаятели и экзархи - больше походят на религиозных фанатиков, тогда как учение Света совсем не религия. Также дренеи-паладины в большинстве своём являются в первую очередь бойцами, нежели лекарями или защитниками - сказывается бурная история дренейского народа. К тому же эредары, коими дренеи по большому счёту и являются - это довольно жестокий и агрессивный народ, кто бы что ни говорил. И тут даже скверна особой роли не играет - просто эредары вот такие.


В Азероте же учение Света развивалось без прямого участия Наару и без давления со стороны Пылающего легиона, то есть более плавно и естественно. Само по себе учение Света довольно просто: скажем, имеется некто - например, условный дворф. Условный дворф является частью окружающего мира, и весть этот мир пронизывает незримая энергия (Свет). Когда в окружающем условного дворфа мире всё хорошо, уютно и ему самому, что означает ровно одну вещь - условный дворф должен причинять добро везде, где сумеет, чтобы не утратить своего собственного комфорта. Паладин - это тот условный дворф, который принял учение Света как единственно верное для себя самого, и решил, что кого-то нужно защитить, кого-то исцелить, а кого-то прибить, иначе никакого мира и благополучия не настанет. Если такой паладин соблюдает все свои внутренние установки, то Свет наполняет его так же, как лут наполняет сумки гриндильщика.

Вкратце о паладинах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Паладин, Mhazaru, Kimsokol, Glennraneart

Первые паладины Азерота появились во времена Второй войны как средство противодействия орочьим рыцарям смерти. Инициатором создания ордена Серебряной длани (первого азеротского ордена паладинов) стал архиепископ Алонсус Фаол. И да, жрец в Азероте - это скорее волшебный учитель философии, нежели привычный для нас жрец. Фаол решил, что жрецы из аббатства Североземья оказались совершенно не готовы к нападению орков, так как аббатство разорили, а их самих перебили. Решение этой проблемы оказалось достаточно простым - обучить воинов, уже следующих учению Света, подходящим заклинаниям. Эффект превзошёл все ожидания - свежеиспечённые паладины так щедро излучали Свет, что все бойцы вокруг них получали +6 ед. к боевому духу и +10 ед. к броне. Во время боя паладины без устали раздавали врагам удары молотов, а после боя столь же успешно заботились о раненых - красота, да и только.


Во время Второй войны и в течение многих лет после неё орден Серебряной длани успешно расширял влияние и свои ряды. Дети хотели быть как паладины, торговцы с радостью делали самые большие скидки для паладинов, бордели... ну, вы поняли. А потом паладином стал принц Артас Менетил, и это привело в итоге к тому, что орден Серебряной длани прекратил своё существование, хоть и не сразу. Чума Плети, распространению которой помог принц Артас, сильно ударила по уцелевшим в пламени Третьей войны паладинам. Некоторые из них, недолго думая, погибли. Другие рассредоточились по Азероту, на какое-то время отойдя в тень или в Стальгорн. Третьи же, слегка пересмотрев приоритеты, решили собраться и создать ещё один орден, который назвали без всяких изысков - Алый орден. Алый орден представлял собой крайне закрытое сообщество, очень похожее на сообщество дренейских воздаятелей, но куда более агрессивно настроенное к любым попыткам наладить с ним контакт.

Вкратце о паладинах Длиннопост, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Паладин, Mhazaru, Kimsokol, Glennraneart

Чисто паладинским Алый орден назвать нельзя, так как под его знамёнами объединились и многие другие люди, в том числе обычные крестьяне и ремесленники. Ровно по той же причине нельзя назвать чисто паладинским орден Серебряного рассвета, который также был создан уже после Третьей войны в Лордероне. Серебряный рассвет, в отличие от Алого ордена, принимал и принимает в свои ряды кого угодно, кто разделяет принципы ордена и считает, что Плеть (Легион, общество анонимных ганкеров - нужное подчеркнуть) следует изгнать из Азерота раз и навсегда. Но если уж этих двух наследников ордена Серебряной длани нельзя назвать чисто паладинскими, то какие можно? Ну, во-первых, чисто паладинский орден - это сам орден Серебряной длани, который относительно недавно буквально восстал из пепла. Во-вторых, орден Рыцарей крови из Кель'Таласа также укомплектован только паладинами. И в-третьих, орден Служителей солнца из Мулгора - это орден, состоящий только из тауренов-паладинов.


Современный орден Серебряной длани - это практически тот же самый орден, который появился во времена Второй войны, так что о нём и рассказать особо нечего. А вот о двух других рассказать кое-что можно, причём сначала я расскажу о тауренах, потому что у них нет никаких зловещих секретов. Считается, что таурены переняли идеи учения Света от эльфов, а потом просто подогнали их под себя. Служители солнца, пользуясь ровно теми же преимуществами, что и другие паладины, считают Свет даром солнца, и это отлично вписывается в традиционную философию тауренов. Эльфы крови же, в отличие от своих рогатых союзников, не смогли в полной мере принять учение Света так, как следует его принимать паладинам. При этом паладины среди эльфов крови отнюдь не считаются чем-то необычным - в чём секрет?


А секрет на самом деле очень прост - члены ордена Рыцарей крови получают свою силу благодаря энергии Солнечного колодца. До того, как колодец на острове Кель'Данас был очищен от скверны, Рыцари крови вытягивали энергию из пленённого наару, что и является их зловещим секретом. Можно сказать, что члены ордена Рыцарей крови не совсем паладины, но так как в результате они могут творить те же вещи, что и приверженцы учения Света, то смысла в этом никакого нет. А что до гномок-чернокнижниц и оргий с ними, то об этом подробнее вы можете прочитать в одном из скабрезных любовных романов. Только я вам не скажу, в каком именно.


Чу! Что это? Это же конец рассказа приближается! Доброго вам времени суток, короче говоря. Если понравился пост, то можете почитать и остальные - я их уже много написал. А ещё в группу заходите - https://vk.com/kotbaiunlair - это моя группа. Она норм.

Показать полностью 2
133

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост
Если вы думаете, что король Гилнеаса Генн Седогрив - это отважный воитель, беззаветно преданный нынешнему Альянсу, то вы плохо его знаете. Прямо сейчас Седогрив может казаться именно таким, однако на самом деле он упрямый и расчётливый старик, для которого даже орочье нашествие времён Второй войны было лишь поводом вытрясти из соседних королевств снижение торговых пошлин и, может быть, несколько приграничных ферм. Как обычно, расскажу вам обо всём по порядку.
Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост

Начну с того, что история Гилнеаса - это вообще дело тёмное. После распада империи Арати, Гилнеас оказался в числе нескольких других городов-государств, которые преобразовались в суверенные королевства. С тех самых пор в Гилнеасе правит династия Седогривов, однако об истории этой династии я вам не расскажу - известна она лишь узкому кругу лиц (морд, если быть точным), а они не очень-то разговорчивы, как и большинство уроженцев дождливых земель Гилнеаса. Что же до книг, которые могли бы пролить свет на историю Гилнеаса и его королевской династии, то они сейчас дружно пылятся в опустевших руинах, и никому до них дела нет.


Достоверно известно, что королевство Гилнеас было одним из первых, кто начал рассылать исследовательские экспедиции по всему миру. Обилие древесины, подходящей для кораблестроения, а также наличие удобных бухт позволили Гилнеасу посоревноваться с Кул-Тирасом в мореходстве, однако Седогривы, в отличие от правителей островного королевства, обратили свой взор на исследование, а не на торговлю. Судя по всему, Гилнеас вполне мог позволить себе такие излишества, как экспедиционные суда, ведь к моменту появления орков в Азероте это королевство считалось одним из наиболее могущественных. Чёрно-золотые стяги Гилнеаса в те времена реяли высоко - видимо, слишком высоко, ведь именно это помешало создать прочный Альянс, когда Орда добралась до Лордерона.


На собрании в Лордероне, где и был создан Альянс, Генн Седогрив сразу дал понять - орков он не любит, однако рисковать благополучием Гилнеаса ради того, чтобы остановить Орду, не собирается. Король был твёрдо уверен, что силы Орды не смогут миновать горный хребет, отделяющий его полуостров от Серебряного бора, так что членство Гилнеаса в первом Альянсе можно смело считать спорным. Примерно ту же позицию тогда занял и Айден Перенольд - племянник Седогрива и правитель небольшого горного королевства Альтерак. Военной помощи от Гилнеаса другие королевства так и не дождались - Седогрив отделался от них золотом и небольшим отрядом, предпочтя сохранить основные войска на тот случай, если орки решат вторгнуться в его земли.

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост

Несмотря на то, что вклад Гилнеаса в победу Альянса был несравним с жертвами Лордерона или Стромгарда, Седогрив активно подключился к разделу земель Альтерака, чей правитель втайне заключил соглашение с Ордой и предоставил оркам беспрепятственный проход через горы, за что и поплатился. Седогрив планировал посадить на опустевший трон Изидена - племянника Айдена Перенольда, из которого король смог бы выжимать сколько угодно торговых привилегий. Тем временем на всех членов Альянса легло бремя содержания орочьих резерваций и крепости Стражей пустоты, которая была выстроена для защиты от нового вторжения из Тёмного портала. Седогриву вовсе не нравилось платить за то, что никак не способствует укреплению мощи Гилнеаса, а потому он решил просто послать других членов Альянса Серебряным бором.


Обращаясь к своим подданным, Генн Седогрив пообещал сделать Гилнеас великим снова и выстроить огромную стену на границе с Лордероном, чтобы в процветающее королевство не могли проникнуть нежелательные личности. Увы, для осуществления этого плана было необходимо отсечь от Гилнеаса значительную часть земель, принадлежащих лорду Дарию Краули - эти земли, видимо, предполагалось передать Лордерону в качестве компенсации выхода Гилнеаса из Альянса. Такое решение пришлось по душе далеко не всем, а особенно самому лорду Краули, который, недолго думая, собрал сторонников и поднял восстание.


Восстание бушевало в Гилнеасе в течение нескольких лет, а тем временем по ту сторону Стены Седогрива рушились королевства. Когда же король одолел мятежников, он с удивлением обнаружил, что Лордерона больше нет, а на его руинах рыщут вурдалаки. Седогрив понял, что рано или поздно Гилнеасу придётся столкнуться с нашествием нежити, причём без союзников справиться с ним будет крайне непросто - таковы были последствия старого решения. Король отчаянно пытался найти способ обезопасить свои земли, и архимаг Аругал, уроженец Гилнеаса, дал ему этот способ. Аругал предложил открыть портал и вынуть из него воргенов - пусть они кусают нежить сколько угодно. Вы наверняка знаете, что произошло дальше - воргены внезапно перемахнули через стену и рассеялись по всему Гилнеасу.

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост

Как и подобает всякому уважающему себя королю, Генн Седогрив никому не рассказал о своём участии в появлении воргенов, однако повадился периодически устраивать охоту на них. На одной такой охоте короля ранил ворген - рана была совсем небольшой, и её удалось утаить, но с тех пор Седогрив был вынужден бороться с проклятием. О том, что король ещё тогда стал воргеном, знают немногие - не мог же Седогрив собрать народ и как бы невзначай сообщить, что он теперь по ночам покрывается мехом, а на завтрак предпочитает сырые овечьи окорока. Сохранить рассудок королю помогла природная стойкость и содействие Белисры - друида из Круга Кенария, которая тайно гостила в родовом поместье Седогривов, попутно помогая королевскому алхимику Креннану Аранасу с изготовлением снадобья, способного возвращать воргенам разум. И хотя сам алхимик этого не знал, лишь благодаря ему король так долго сумел противостоять проклятию воргенов.


Относительное спокойствие царило в землях Гилнеаса недолго, ведь начался катаклизм, выгнавший диких воргенов из леса и вызвавший обрушение Стены Седогрива. Когда воргены появились в городе, Седогрив с удивлением обнаружил, что их уже целые сотни - лучшим решением в такой ситуации было просто эвакуировать горожан. И хотя эвакуация прошла успешно, очень многие оказались заражены, в их числе и лорд Краули со своими сторонниками, которым король объявил экстренную амнистию. Надежда у заражённых оставалась лишь на мастерство Креннана Аранаса, однако даже так в Гилнеас снова пришёл раскол - часть дворянства желала истребить всех воргенов без остатка, а вовсе не пытаться их излечить.

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост

И как раз тогда, когда жители Гилнеаса уже решили, что получили передышку, появились отрекшиеся - они атаковали одновременно со стороны пролома в Стене Седогрива и с моря, так что у раздробленных королевских войск просто не было шансов организовать грамотную оборону. И вновь от врага пришлось бежать, спешно собирая уцелевших и отбиваясь от передовых отрядов королевы-банши. Впрочем, король Седогрив предполагал собрать всех боеспособных людей и контратаковать - на тот момент отрекшиеся ещё не успели закрепиться в городе, а также были вынуждены иметь дело с дикими воргенами. Контратака вполне могла бы помочь отбить Гилнеас, если бы не предательство местных дворян - Вальдена, Годфри и Эшбери, которые не смогли смириться с тем, что король объединился с воргенами, а потом и вовсе оказался одним из них.


В итоге Годфри сговорился со своими приятелями и устроил засаду, в которую король Седогрив благополучно угодил. Годфри предполагал, что отдав короля отрекшимся, он сможет выторговать себе свои владения, однако его план, составленный в спешке, быстро провалился. Вальден и Эшбери были убиты во время освобождения короля, а Годфри с досады бросился со скалы, однако их предательство своё дело сделало - в войсках начался разброд, а часть воинов, которые были верны заговорщикам, резонно отказались сражаться с нежитью. Впрочем, штурм опустевшего города всё-таки состоялся, пусть и не так, как планировал Генн Седогрив.


Поначалу король со своими людьми успешно теснили Отрекшихся, но потом на поле боя появилась сама Сильвана, решив убить Седогрива и тем самым обезглавить вражеские войска. Седогрива она действительно убила, только не того - проклятую стрелу получил принц Лиам Седогрив - единственный сын короля. И хотя сам король уцелел, отрекшиеся воспользовались замешательством противника и пошли в атаку - Генн Седогрив был вынужден скомандовать отступление. Всех уцелевших жителей Гилнеаса, которые так или иначе принимали участие в штурме города, отрекшиеся оттеснили к побережью, и тут внезапно появились корабли ночных эльфов, на которых беженцы и добрались до безопасных эльфийских берегов.

Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве Генн Седогрив, Бестиарий Баюна, World of Warcraft, Mr--Jack, 6kart, Glennraneart, Fuuryoku, Manfr0mnowhere, Длиннопост

Потеряв сына и королевство, Генн Седогрив всё же обрёл союзников - именно это ему и было нужно, чтобы отомстить и вернуть себе свои земли. Ради осуществления этой цели Седогрив вплотную занялся укреплением позиций Альянса в Азероте и своих связей с другими членами этого союза. Гилнеасцы достаточно быстро завоевали доверие Альянса, хотя сделать это было непросто, ведь король Вариан прекрасно помнил, как Генн Седогрив отмахнулся от своих союзников. В итоге Гилнеас всё же стал полноправным членом Альянса, однако где-то на горизонте замаячили ядовито-зелёные огни Легиона. После того, как король Вариан Ринн погиб при штурме Расколотого берега, Седогрив быстро взял инициативу в свои руки - будучи умелым политиком и стратегом, король Гилнеаса фактически стал регентом при короле Андуине.


Несмотря на то, что демоны, лезущие буквально отовсюду, были целью первостепенной важности, Генн Седогрив ни на миг не забывал о своей мести. В Штормхейме ему даже удалось помешать планам Сильваны, однако полноценной местью это назвать всё же нельзя. Сейчас король Гилнеаса является одной из важнейших фигур Альянса - его слово, я думаю, имеет куда больший вес, чем слово других лидеров Альянса, в том числе и короля Андуина, который по большей части является символом, а не реальным королём, однако время покажет, обладает ли юный Ринн хоть каким-то политическим талантом и амбициями. Что до Гилнеаса, то его пора бы уже и вернуть - земли-то красивые.


А на этом рассказ подходит к концу, и я желаю вам доброго вечера. Я довольно медленно подчищаю предложения для будущих постов, но тут дело во вдохновении - если муза не приходит, то я с этим ничего поделать не могу. Можно, конечно, написать пост через силу, да только его читать будет невозможно. И всё же вы можете предлагать свои темы для будущих постов в обсуждениях вот здесь - https://vk.com/kotbaiunlair - до вашей темы я рано или поздно доберусь.

Показать полностью 4
152

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо)

Лучшие арты по мнению реддит и сообщества игроков Hearthstone. Интересны они еще и тем, что многие не замечали некоторые детали, а так же насколько порой красив рисунок и бесполезна карта.

1) "Боец из Дарнаса" - художник Laurel D. Austin

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген
Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген

2) "Сильвана Ветрокрылая" - художник Glenn Rane

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген
Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген

3) Сразу две (с половиной) карты с мурлоками - художник Dan Scott

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген
Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген

4) "Огр-ниндзя" - очень забавная карта, маскировка на уровне.

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген
Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген

5) "Ворген-разведчик" - художник Raymond Swanland

Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген
Топ 5 лучших артов для карт Hearthstone (reddit имхо) Warcraft, Арт, Hearthstone, Blizzard, Длиннопост, Гифка, Laurel D Austin, Glennraneart, Сильвана Ветрокрылая, Мурлоки, Raymond Swanland, Ворген

Кидайте свои любимые арты к картам, посмотрим вместе:)

В следующий раз сделаю пост о худших артах

Сурс:

https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/458f7o/whats_y...

Показать полностью 8
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: