Ультракилл. Что можно ждать в будущих обновлениях?
Часть 1: Фрауд
Вот уже середина февраля, а никаких новостей про дату выхода фрауда все ещё нет. Не думаю что можно ждать 8 слой в феврале(в противном случае дата выхода была бы уже анонсирована), так что вероятнее всего круг Мошенничества выйдет в марте-апреле. А пока ждём, я бы хотел поделиться самыми вероятными теориями, фактами и предположениями не только о 8 слое, но и о будущем всего Ультракилла в целом. Какие могут появиться механики, какие детали лора нам могут раскрыть, чем будет золотая рука, какая будет концовка и наконец кто вероятнее всего станет третей Прайм душой.
Не будем тянуть, погнали разбирать!
Провиденс
Я пожалуй начну статью с обсуждения Провиденса, он же бабочка, он же крылатый некстбот, он же летающий jpeg.
Враг, мягко говоря очень странный. Первое что бросается в глаза - это то что он единственный моб в игре, у которого нет 3D модели (да, он полностью сделан из гиф изображений условно говоря). А работает он точно так же как и некстботы из Гаррис мода, то есть их моделька всегда повернута к камере игрока. Вообще, он развивает идею тех самых "библейски точных" ангелов, прямо как и добродетель. Однако у него есть одна деталь, которая и зацепила все сообщество - это огромный глаз по центру. Я напомню что глаз имеет очень важное значение для истории Ультракилла, так как является буквально символом самого ада. Почти ни у кого в игре нету биологических глаз: у хасков глаза выколоты, у машин это камеры, у демонов они каменные, у добродетелей глаза исчезают когда они становятся надзирателями в аду (см терминальные данные райских пельменей).
Единственные существа в аду у которых есть настоящие биологические глаза - это тюрьмы из плоти (я надеюсь не стоит объяснять почему секретный босс на 4-3 не считается). И тут бац, и нам выкидывают странную ангелоподобную полубабочку с огромным глазом прямо по центру того, что, наверное, считается головой! Мнение сообщества насчёт природы этой штуки разделились на два лагеря - одни считают что это ангел, такой же как и добродетель, а другие считают его лже-ангелом. В пользу первого утверждения говорят можно сказать что Провиденсы действительно очень похожи на добродетелей (если не считать их "плоскость"). Они такие же абстрактные и отсылающие на "библейски точных ангелов" (а конкретнее они отсылают на шестикрылых Серафимов). Так же с Провиденсов при смерти выпадают ядра, внешне очень похожие на ядра добродетелей (об этом я ещё расскажу подробно).
Ах да... Ещё Хакита подтвердил что это низшие ангелы.
Казалось бы что загадка решена но не все так просто. Лично я больше верю в теорию что эти летающие гиф картинки это ложные ангелы! Обман! A Fraud!
В пользу этого тоже говорит множество фактов. Сперва вспомните как атакуют бабочки: они стреляют шарами из которых выходят магнетовые лучи (это официальное название) в виде креста. Во первых на сферах, которыми они атакуют, имеются адские черепа, такие же что и на проджектайлах каких нибудь бомжей или Морисов.
Во вторых подобные магнетовые лучи мы видели только один раз - внутри Земледвижца (он же Бенджамин, он же землеройка). А как мы знаем тот ёрфмувер на 7-4 является лишь репликой реальных земледвижцев, созданная адом (на это намекает спрятанная на его спине книжка и здравый смысл (как 300-метровый стальной кентавр вообще попал в ад? Через лифт что ли?)), что и намекает что фиолетовые лазеры являются адскими. Так же намеком на адское происхождение атаки Провиденсов является ее цвет - фиолетовый. Вы когда нибудь видели в палитре ангелов фиолетовый? Я нет. Цветами ангелов являются синий, жёлтый, белый, голубой, золотой, но никак не фиолетовый.
Вторым свидетельством, что Провиденс имеет адское происхождение является его внешний вид. Мало того что у него огромный глаз на всю физиономию, так и выглядит он ну ооочень неестественно. Плоский, перекошенный, как будто его слепили вручную из нескольких фрагментов (кстати, насчёт его внешнего вида есть интересная теория. Он выглядит именно так, потому что камера V1 тупо неспособна обработать его истинный внешний вид. Звучит прикольно но я этому слабо верю так как статуи в отеле точь в точь повторяют самого Провиденса, что говорит о том что не только V1 видит его именно таким странным). В это же время добродетели выглядят целостно, у них ничего подобного нету. Да и палитра у Провиденсов очень странная для ангела: практическое отсутствие синего цвета и этот вырвиглазный белый оттенок, как будто яркость его текстуры просто выкрутили в Фотошопе на максимум. Все намекает на то, что он не естественное существо, а искусственно сделанная подделка на ангела.
Ложный ангел, который бы появлялся в самом конце искаженного коридора 8 слоя перед каким нибудь грешником, который годами бегал по этому неевклидовому отелю в поисках выхода. Ложный ангел, который внушал грешникам надежду на побег, но все время исчезал, стоило грешнику дойти до конца коридора...
Это бы отлично вписалось бы в тематику слоя мошенничества, который весь построен на лжи и обмане. Да, и насчёт утверждения Хакиты. Вы вообще можете ему хоть в чем то довериться? Вообще, это и не совсем утверждение самого Хакиты. Это скорее описание самого обновления. Так что с учётом тематики самого слоя Ньюблады могли вполне слегка приврать нам. Они же в том же описании сами писали что в фрауде ничему нельзя верить). Так что не знаю не знаю...
В общем, насчёт природы этой пнг бабочки можно ещё долго спорить. Давайте лучше разберем его новую механику: белые хукпоинты.
По трейлеру видно, что после смерти Провиденса он оставляет за собой нечто, очень похожее на синий хукпоинт, только белого цвета. Неизвестно что эта сфера будет делать, но я больше придерживаюсь версии, что это одноразовый хукпоинт, который пропадет после использования. Других идей у меня нет, так что можете смело предлагать свои идеи. Мне будет интересно почитать.
Но это ладно, когда я пересматривал трейлер Фрауда, у меня возникла одна интересная теория. Что если все хукпоинты в игре являются останками Провиденсов.
Вспомните: до выхода 5 слоя мы ничего не знали о паромщиках и что это ихние черепа мы используем чтобы открывать двери. Но черепа то были в игре. Так же и тут, хукпоинты есть в игре уже очень давно, но сюжетно никак не объясняются пока что. Да и не знаю как вам, но мне эти странные летающие сферы всегда казались чем то инородным. Ну блин, не думаю я что какая-то зелёная сфера могла сама материализоваться в какой-нибудь случайной пещере прямо на пути у V1.Да и вспомните что при первом прохождении 4-4 и 7-4 хукпоинты буквально появляются у нас на глазах просто из ниоткуда. Так что было бы странно если бы нам так и не объяснили откуда берутся эти штуки. Ну так вот, как по мне теория, что хукпоинты являются именно что останками Провиденсов кажется вполне логичной.
Насчёт того, почему сферы разные могу предположить что вероятнее всего именно ад перемещает эти сферы на пути у V1 слегка модифицируя их, чтобы они могли работать как рогатка (синие), как замок (жёлтые) либо просто как стационарная точка захвата (соответственно зелёные). Вряд ли конечно будет все в точности так, как я изложил, но я уверен на 368% что все хукпоинты так или иначе связанны с Провиденсами. На данный момент это все что я могу сказать о бабочках. Если у вас есть ещё какие-либо теории насчёт летучего JPEGа не стесняйтесь, обязательно пишите.
Ну а мы движемся дальше.
Ловец смерти
Ну а мы движемся дальше. Помимо плоских бабочек на фрауде мы столкнемся с ещё одним внебрачным сыном клинической шизофрении и финского алкоголя. Знакомьтесь! Дедкатчер, он же ловец смерти, он же еб###й воскрешатель.
Вот скажите, кто по вашему мнению самый бесячий враг. Кто то назовет Инцерукциониста из за его жирного ХП бара. Кто то скажет что майнфлеер из за способности женщины телепортироваться и снарядов с самонаводкой (ПТСР после комнаты с бессмертными майндами на П-2). Те кто играл на брутале скажут что это турель (ПТСР с П-2). А 90% людей гордо поставят на вершину пьедестала мразотства сталкера, более известного под псевдонимом: "С#КА, ПОЧЕМУ ТЫ БЛ#ТЬ НЕУБИВАЕМЫЙ ЕБ##ИЙ Г#НДОН! Ох помню как я поминал Хакиту всеми самыми добрыми словами в той самой комнате с тем самым сталкером...
И вот друзья, как вы думаете, какой враг может выбесить игрока больше чем тот, кто отбирает отхилл...
Хакита подумал, и в##бал нам прекрасного врага, который воскрешает ВСЕХ, НА#УЙ МОБОВ НА АРЕНЕ КОТОРЫХ ТЫ УБИЛ 5 СЕКУНД НАЗАД. Бл#ть. Ловец смерти даже не вышел, а уже метит на место главного сборщика хейта всего комьюнити. В хорошем смысле разумеется.
Ну да ладно, что там по механикам. Ну, вы сами знаете: вы убиваете врагов, дедкатчер делает пуф, и воскрешает врагов в виде марионеток (ослабленная версия оригинала). И делать он так будет, вероятно, до бесконечности, пока вы его не убьете.
У ладно хейтить воскрешателя мы будем уже после выхода фрауда, когда он нам раскроется во всей своей красе. Но пока поговорим о нем с лорной стороны.
Но у него тоже есть несколько интересных деталей. Насчет его природы, вероятнее всего Ловец является демоном (ну, по внешнему виду очень похож) а вот насчёт его происхождения бытуют два очень интересных мнения. Первая теория про его происхождение - это то, что это такой же демон, как и Морис, Баскетболист, каловая масса и другие. То есть он появился точно таким же образом - создан скоплением адской массы. Вторая теория состоит в том, что это не совсем естественные демоны, а пародия на идолы (из за нескольких внешних сходств), которые вместо того чтобы защищать существ их воскрешают в виде кровяной массы. Либо ловцы смерти могут быть искаженным идолами, которые были совращены энергиями Ада. Но есть и ещё одно предположение про то, как появились ловцы смерти...
Тут я и подхожу к одной из самых интересных теорий - красные паромщики.
Мы знаем что синие черепа - это черепа паромщиков, ко откуда тогда взялись красные? Слухи о красных владельцах Ложки идут давно. На концепт артах фурримена есть их красная версия. Красные черепа так и остались тайной за семью печатями. Это и многое другое намекает на их существование, хотя мы ни одного нормального изображения до сих пор не видели. Ну так вот, моя теория состоит в том, что именно мифические красные паромщики либо извратили нормальные идолы, создав ловцов смерти. Либо создали их с нуля, как бы пародируя идолы обычных паромщиков.
Чтобы понять этот символизм, давайте рассмотрим дедкатчер и идол.
Идолы в игре являются в прямом смысле символом милосердия (ко всем кроме игрока 💀). Идолы являются плодами любви паромщиков, которые нашли этих демонов (да, идолы тоже демоны), и проявив сострадания к этим низшим демонам, которые изначально внешне ничем не отличались от камней, но все равно были живыми, придали им форму Богородицы. Паромщики часами кропотливо работали над формой идолов, и от близкого контакта с священной тканью, идолы получили ангельские способности и стали, как бы "продолжать" эту цепочку сострадания, защищая хасков, демонов и других существ от физического урона. Это ярко выражено и во внешнем виде идолов: синеватое свечение, изящные формы и сам образ Девы Марии свидетельствует о главном мотиве образа идола - милосердие и сострадание.
Что же мы видим у Ловца Смерти. Это уродливое, искаженное создание. Его тело напоминает разорванного напополам человека, а из него корня выходит длинный позвоночник, на который насажено сердце (которое, к слову, и ответственное за воскрешение врагов). В его образе чувствуется прямо противоположное состраданию - жестокость и садизм. В то время как идолы напоминают прекрасные скульптуры из католических соборов, дедкатчеры похожи на статую, сделанную из живого человека, которого просто разорвали надвое, вырвали сердце и насадили его на конец позвоночника.
Да и обратите внимание на то, как именно ловцы воскрешают врагов. Они воскрешают их в форме кровавых марионеток, которые мы видели на 7-3. Тех самых, которыми Ад просил "накормить" тамошние деревья. Вспомним Божественную Комедию Данте. Каждое дерево, находящиеся в лесу самоубийц (а это именно та локация, где происходит 7-3) является живым человеком, которое испытывает невероятную боль от каждого прикосновения к нему. Если прислушаться к эмбиенту 7-3 можно услышать тихие вздохи, подобно тем, что можно услышать от вечно страдающих манекенов. Это стонут деревья. Обратите внимание, в этих деревьях можно легко разглядеть силуэты людей. Можно увидеть их искаженные и лица, застывшие в выражении адской агонии.
Каждый шаг игрока заставляет их страдать и причиняет им боль. И кровавые марионетки являются прямым продолжением этой боли. Марионетки вечно дрожат, как бы символизируя агонию деревьев, и "кормя" их кровью, мы можем ненадолго прекратить страдание грешников заключённые в дерево, чтобы они открыли нам проход дальше, на что и намекает глубокий выдох дерева, когда мы его "накормили" (тот самый звук, который вызывает ПТСР у всех кто проходил 0-S). Именно это делало уровень 7-3 самым жутким и тяжёлым в моральном плане уровнем игры.
И вот, дедкатчер, как бы насмехаясь над способностью идола защищать и сохранять от любых ран, воскрешает несчастных грешников в форме агонизирующий марионеток. Каждая секунда существования подобной формы это страшная пытка, а главное - убив марионетку, ловец смерти просто воскресит несчастного грешника и его страдания продолжаться. В этом и заложен глубокий символизм образа ловца Смерти. Это образ беспричинной жёсткости, как раз той самой, что и привело человечество к вымиранию. Это аллюзия на тот самый предел людской жестокости. Ловец смерти показывает, что на самом деле предела жёсткости людей нету, и человек пойдет на любое насилие ради выгоды, из мести, из ярости, или просто ради развлечения...
Если красные паромщики действительно существуют, и именно они создали дедкатчеров, то можно предположить кем будут те самые красные ферримены. Возможно, красные паромщики - это самые искаженные страданиями грешников древние паромщики, самые первые проводники душ в аду. Эти существа видели пытки миллионов, миллиардов людей в преисподне на протяжении тысячелетий. Из долгом было направлять грешников в места их страданий и они на протяжении веков испытывали страшные муки совести. И они были сломались, так же, как бы сломался абсолютно любой, даже самый стойкий человек после веков пыток. Они познали боль миллиардов грешных душ, и из за этого стали вероятно хуже исполнять свою работу, если вообще не не бросили. За это древние проводники душ были отправлены на самое дно ада (что объясняет почему мы ни одного до сих пор не видели) и были заменены более молодым поколением паромщиков, набранных Гавриилом из грешников, чья вера была абсолютна слепа, и которые никогда не засомневаться в своих действиях. Пока молодые паромщики создавали идолов, вкладывая в них свое сострадание, любовь и милосердие, изгнанные паромщики, видя творения своих приемников также создали свои "произведения искусства", вложив в них, подобно своим братьям, всю свою боль, отчаяние и агонию. Вложив в них через призму себя всю агонию человечества, создав "насмешку" над лживыми убеждениями своих молодых братьев, которые из-за своей слепой не способны узреть всю боль, что переживает человек за свои грехи. Когда идолы являются воплощениями сострадания и веры, всех самых лучших качеств человеческой души, дедкатчеры являются их прямой противоположностью. Они являются иллюстрацией всей той звериной жестокости, на которую способен человек. Эту жестокость даже нельзя называть звериной. Звери не наслаждаются пытками и болью, а человек может. Только человек способен получить искреннее удовольствие от страдания, и ловцы смерти являются как раз отражением именно этой темной и мрачной стороны человеческой души.
Таково мое видение того посыла, которое вложил Хакита в дедкатчеров. Это отличное дополнение игры. Если все будет так, дедкатчеры многократно углубят философию игры и тот месседж, который Хакита нам плавно доносил на протяжение всего Ультракилла - последствия жестокости людей. И что самое страшное, образ ловца Смерти крайне актуален. Человек и в реальной истории совершал не менее жестокие, а то и более страшные поступки. Вспомните такие казни как Распятие, потрошение, четвертование, и другие, о которых мне самому просто противно и страшно вспоминать. Из современного, вспомните эксперименты нацистов в концлагерях, ещё более ужасные эксперименты японских врачей, резню в Нанкине (крайне не советую гуглить, это действительно ужасные события) и другие ужасные события. Весь Ультракилл, и конкретно дедкатчер является ярой критикой человеческой жестокости и показывает, что предела изобретательности людей не существует. Впрочем у, это тема годиться для совершенно другой статьи.
Ну, я высказал свою точку зрения. Если у вас есть свое видение этого моба, призываю высказать все свои мысли в комментариях
Дальше поговорим конкретнее про механики ловца Смерти.
Как мы знаем - он умеет воскрешать врагов. И тут встаёт главный вопрос: может ли он воскресить V....
Ладно, а если серьезно то я сомневаюсь. Мы до сих пор ни разу не видели марионеточной формы какой-либо машины в игре. Да, в сэндбоксе можно и не такое вытворять но все же. Лично я думаю что машин дедкатчер воскрешать не сможет. Но это лишь спекуляция, что хакита сделает в реальности никто не знает. Ещё одно интересное наблюдение: у при убийстве ловца появляется стильбонус +INCONCLASM, такой же как и при убийстве идола, что только подтверждает связь с идолами. И да, запомните мои слова... На П-3 будет комната с воскрешателем под идолом. Можете поплакать. А вообще враг отличный, очень ждём.
Золотая рука
Следующий крайне интригующий вопрос касаемо Фрауда: чем будет жёлтая рука?
Чтож, про золотую руку нам известно примерно ничего. Единственное что нам известно- это ее внешний вид с того самого арта на Хеллоуин.
Теорий что будет делать золотая рука много: кто то думает что она будет переключать альт орудия на обычные и обратно, кто то думает что она будет давать какую-то ульту, активируемую на новую кнопку, да и вообще теорий много. Но по мне есть только одна действительно логичная: золотая рука - это альт для рук.
Давайте вообще посмотрим на дизайн руки - это ангельская рука, а вообще скорее всего перчатка (чет то я не представляю себе как V1 присобачит себе полноценную ангельскую руку. Ладно руку другого робота, но руку живого существа.). Я придерживаюсь версии, что эту ангельскую перчатку можно будет "надеть" на одну из трёх рук, и она будет в корне менять механику руки на которой надета (ну, как и все альт оружия), и как и все альты не будет прямым апгрейдом. Да, я сказал только на одну руку. Конечно, очень вероятно что можно будет все три руки поменять на альт версию, но по мне это странно. Перчатка ангела это же не простое оружие, которое может валяться в каждом встречном терминале. Этот артефакт по идее должен быть в единственном экземпляре, и не может быть одет на все три руки одновременно. Плюс, то что нужно выбирать на какую именно руку надевать перчатку добавило бы массу вариативности. Каждый игрок бы подобрал удобную конкретно ему опцию. К примеру если одеть перчатку на зелёную руку, то вместо хлыста, к примеру, будет телепортация (да знаю, звучит тупо, но это чисто пример от балды).
Кому то важнее будет телепортация, что увеличит мобильность игрока, но кто то будет предпочитать обычный хлыст чтобы эффективно пользоваться отбойником. Это бы хоть и ограничело игрока, но позволило бы ему создать удобную конкретно ему тактику боя, что было бы интересно. А если кому что не нравится, всегда можно обойтись и без альт руки, с нормальными тоже хорошо играется. Про то, какие будут изменения в альт версии я не скажу, у меня буквально нет никакой идеи (если у вас есть свои предлагайте). В общем, не могу сказать что именно преподнесет золотая рука, но точно скажу что это будет коренное изменение одной из самой устоявшейся и неизменной механики Ультракилла - рук, что ну ооочень интересно.
А вот насчёт получения позвольте мне выдвинуть одну очень интересную теорию как именно и от кого мы получим золотую руку. Вариант с Гавриилом точно отпадает, а кому интересно почему я скажу об этом позже. Да и сравните руки Гавриила с перчаткой на арте. Вообще разные.
Но после ультраревампа, которое сильно изменило и дополнило лор игры, в лимбе появилась статуя неизвестного ангела левой рукой, подозрительно похожей на ту, что изображена на арте с Хеллоуина. И да, это не Гавриил. У Гавриила 2 сабли, а у того ангела один большой, обоюдоострый меч. Да и они в принципе непохожи.
Ну так вот, что если я вам скажу, что это Люцифер. Прежде чем крутить пальцем у виска выслушайте. Мы точно знаем что Люцифер в мире игры существовал. Он упоминается в одном из завещаний бога (см картинку).
То есть Люцик находится где-то в аду. Также важным фактом является то, что мы точно НЕ будем сражаться с Люцифером, сатаной, дьяволом или как вы там его ещё назовёте. Хакита прямым текстом опроверг это так что это уже факт. Ну так вот. Очевидно что просто так золотая рука не будет лежать где-то на дороге. Так как это альт оружие, нам придется бегать по уровням и искать его (наверное снова решать головоломки и нажимать на плиты (опять)). Ну так вот, мне кажется что после активации всех кнопок или что там будет открывать дверь, мы найдем труп именно Люцифера и снимем с него его золотую перчатку прям как в старые добрые (привет V2 и экскаватор). Я так уверен что мы найдем именно Люцика потому что в противном случае он останется сюжетной дырой. То есть мы знаем что он есть, но его судьбу нам никто не раскрыл.
Плюс какой смысл пихать ещё одного безымянного высшего ангела в сюжет, нигде его не упомянув и не объяснив ничего, гораздо логичнее со стороны Хакиты вставить уже упоминаемого Люцифера в секретку, тем самым показав его судьбу и что с ним случилось после его ссылки в ад. Да и статуи как известно часто предсказывают сюжет (вспомните статую паромщиков в лимбе). Да и, честно говоря, я до сих пор не встречал ни одной структурированной теории насчёт получения жёлтой руки, а тут хотя бы намеки есть. В общем, я буду верить именно в теорию с Люциком но если у вас есть свои теории я рад послушать.
Но есть и вторая теория с Люцифером, более каноничная уже с точки зрения божественной комедии. Мы найдем Светоносного замороженным в озере Коцит. Но я в это слабо верю, ведь по лору игры, в отличии от творения Данте, Люцифер не подымал восстания и никого не предавал. И вообще он вряд ли был привязан к какому-то определенному кругу ада, потому может оказаться где угодно. Ну, это были все мои шизотеории о фрауде. 8 слой уже не за горами и скоро мы узнаем всю правду. На этом я предлагаю завершить первую часть статьи. Все что связано с Тричери, П-3, концовкой и более "далёким" будущем игры обсудим во второй части (выйдет очень скоро) Всем приятного Ультрачилла и помните...
Fraud tomorrow.
























