81

Три круга ада, Или Как создать приложения для детей?

Есть вещи, о которых мне говорить сложно.


Например, я совершенно не умею рассказывать про свою работу. Не могу перебороть чувство фальшивости. И хрен знает, что с этим делать.


Но работа - это область, где я не просто рассказываю о мышлении и мозге, это место, где я использую эти знания.


Пятнадцать лет назад я основал Студию Трейлеров. Мы делали трейлеры для игр, фильмов, сайтов. Быстро стали лидерами рынка. У нас заказывали ролики: Мосфильм, Nival, Яндекс, Mail.ru, GI. В 2012 году мы были настолько крутые, что дважды отказались делать предвыборные ролики для Путина.


Потом начался кризис, денег и заказов стало мало. А ещё я страшно устал от конвейерного производства. Хотелось сделать свой проект.


И в 2014 году на свет появилась Сказбука. Это игра, где ребёнок путешествовал в мире букв, знакомился и запоминал их. Весь наш опыт видеодизайна был внутри. Игра выглядела и звучала потрясающе. На тот момент это была одна из самых красивых мобильных игр в мире.


Мы получили награду "Игра года" от Apple. В AppStore Сказбука была на главной странице в ЧЕТЫРЁХ местах одновременно, включая главный баннер. За несколько месяцев мы собрали пол миллиона пользователей. А потом начались проблемы.


Мы не могли сделать игру самостоятельно. У нас не было программистов, не было денег. Мы искали издателя, который поможет сделать и выпустить проект. И нашли его.


Финансировать игру он отказался, но выделил одного программиста, а взамен попросил 70% от прибыли проекта. Мы согласились.


70% это неприятно, но гораздо хуже, что для снижения рисков было принято решение выпускать игру частями. Когда мы выпустили Сказбуку в ней было всего восемь уровней. Восемь букв алфавита.


Игра приносила что-то около $6000 в месяц. Для издателя это были копейки и он решил просто остановить разработку. Перебросить программиста на какие-то более важные проекты.


Дальше был ад. Мы потребовали удалить игру из AppStore, издатель отказался. Мы написали в Apple. Там нас поддержали и игра пропала из магазина. Издатель подал на нас в суд. Мы выиграли. Он подал ещё три раза. Во всех случаях мы победили. Но сложно передать сколько было потрачено сил и нервов.


Хуже всего было понимать, что у пол миллиона игроков остался огрызок вместо игры.


Прошло много лет. Мы нашли финансирование и сделали Zebrainy ABC's - полный аналог Сказбуки, только с английскими буквами. Собрали множество наград, как лучшая мобильная игра для детей. Apple снова отметила нас званием "Игра года". Получили поддержку от Игоря Рыбакова и запустили новую русскую Сказбуку.


Игорь Рыбаков о Сказбуке
Предприниматель, участник списка богатейших людей мира по версии журнала Forbes, совладелец корпорации Технониколь и сооснователь Рыбаков Фонд

"Выбор этого стартапа для менторской поддержки нашего фонда не случаен. Моя маленькая дочка не ладила с английским алфавитом, и мы с моей супругой Катей, попробовав разные подходы, по совету друзей опробовали Сказбуку. Наша семья на личном примере убедилась, что только игровая форма подачи материала смогла увлечь ребенка в новый для нее мир букв: за две недели моя дочка выучила алфавит и много новых слов. Этот проект на деле показал, как из сплава психологии, педагогики и IT рождается абсолютно новая образовательная инициатива, и я рад, что мои коллеги из «Рыбаков Фонда» поддержали рождение этого проекта"

Теперь это не игра про буквы. Это полноценная образовательная платформа для дошкольников, которая сделана в формате сказки. В ней всё так же будет потрясающая графика, симфоническая музыка, голос Вадим Демчог, безопасная и продуманная методология обучения.

Нам очень нужна ваша поддержка. За эти годы, в России закрылись почти все разработчик детских приложений в России. Это очень сложный бизнес, но мы продолжаем бороться. Продолжаем вкладывать все силы, чтобы родители могли дать своим детям лучшее. Спасибо


AppStore:

Google Play:

Три круга ада, Или Как создать приложения для детей?

Бизнес

2.6K постов32.7K подписчиков

Правила сообщества

Разрешены только посты с тегом "моё".

Работает премодерация.

Главное - полезность и применимость опыта другими участниками. Запрещены посты вроде "10 советов", всякая чухня про лендинги, мотивацию и стартапы. И особенно - бокс по переписке, то есть диванные размышления, как лучше делать, не обоснованные хотя бы одним примером. Если вы пишете на основе опыта своей компании - указывайте, какой. Лучший пост - это ваш личный опыт дела, даже если вы всего лишь сдавали бутылки.


Не делайте посты-анонсы вроде "я открыл магазин, если хотите дальше расскажу, как" - в материале сразу должны быть ценные факты.


Временно можно размещать посты с запросами на конкретные вещи для производства или поиска контактов вроде "мы умеем делать то-то, кому нужно" или "ищу поставщика такого-то".


Поскольку многие до этого места не осилили, введена премодерация. Если ваш пост подходит по правилам - пройдёт смело. Премодерация занимает от 20 минут до нескольких часов. Посты не удаляются, результат — пост в сообществе или пост переносится в общую ленту.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества