раскрыть ветку (27)
раскрыть ветку (5)
можно ваше врядли засунуть в какое-нибудь отверстие вашего тела?
"беседка" меня еще ни разу не разочаровала! и тес будет прекрасен!
"беседка" меня еще ни разу не разочаровала! и тес будет прекрасен!
раскрыть ветку (4)
"Беседка" то да, не разочаровывала, но вот у игры разработчик другой, и вряд ли они (бесезда) активно участвуют в разработке
ещё комментарии
http://www.tesonline.ru/info/developers
такая отличная компания в лице Мэтта Фирора не может сделать "говноигру"... и если следишь за созданием игры, "беседка" принимает участие!
такая отличная компания в лице Мэтта Фирора не может сделать "говноигру"... и если следишь за созданием игры, "беседка" принимает участие!
ещё комментарий
ещё комментарий
Странно что так много людей ждут данную игру, ведь в ней по сути нет ничего нового и того что может вызывать интерес к ней.
Графически - отсталая, гемплейно - пве направленный загончик, боевка - стандартная таргетная. Что может привлечь то что игра серии ТЕС, все. В остальном она вторична до безобразия.
Графически - отсталая, гемплейно - пве направленный загончик, боевка - стандартная таргетная. Что может привлечь то что игра серии ТЕС, все. В остальном она вторична до безобразия.
раскрыть ветку (20)
Ничего то ты не знаешь, Джон Сноу. Там не стандартная боевка.
Твой коммент говорит о том, что ты нихрена не знаешь про сабж.
Твой коммент говорит о том, что ты нихрена не знаешь про сабж.
раскрыть ветку (19)
Что именно в ней нестандартного? Выделяем цель, прожимаем скилы - уныло, банально, позорно для 2013 года.
раскрыть ветку (17)
раскрыть ветку (15)
Вообще-то я тебе задал вопрос, повторю его, так как вижу что ты любишь переводить стрелки - что в боевке данной игры оригинального и нестандартного как ты утверждал ранее?
Оригинальную боевку? Тера, вилд стар, бнс и так далее.
Оригинальную боевку? Тера, вилд стар, бнс и так далее.
раскрыть ветку (14)
Тормоз. Я же написал выше. Ты нихрена не знаешь о боевке тес.
Блейд энд Соул? ТАК В ТЕС ПОХОЖАЯ БОЕВКА ОСЕЛ.
Просто анимация другая.
Блейд энд Соул? ТАК В ТЕС ПОХОЖАЯ БОЕВКА ОСЕЛ.
Просто анимация другая.
раскрыть ветку (12)
И опять перевод стрелок, повторяю еще раз - что оригинального и нестандартного в боевке ТЕС как ты утверждал ранее?
Во первых боевка бнс почти нонтаргетовая, во вторых в ней есть комбо удары и блоки. В ТЕС у нас обычная унылая таргет система с прожимом скилов. Ты тормоз, ты ничего не знаешь ни системе боя в ТЕС, ни о ммо играх в частности.
Во первых боевка бнс почти нонтаргетовая, во вторых в ней есть комбо удары и блоки. В ТЕС у нас обычная унылая таргет система с прожимом скилов. Ты тормоз, ты ничего не знаешь ни системе боя в ТЕС, ни о ммо играх в частности.
раскрыть ветку (11)
последнее предложение...это ты о себе.
ПОЧТИ НОНТАРГЕТОВАЯ? Это как? Там захват цели. Т.е. таргет.
В тес тоже самое что бнс, но вот комбо нет. Вернее их можно составлять из скилов самому.
Там такая же боевка как в оригинально тес. Повторяю. Иди учи сабж.
ПОЧТИ НОНТАРГЕТОВАЯ? Это как? Там захват цели. Т.е. таргет.
В тес тоже самое что бнс, но вот комбо нет. Вернее их можно составлять из скилов самому.
Там такая же боевка как в оригинально тес. Повторяю. Иди учи сабж.
раскрыть ветку (10)
Три раза спросил что оригинального в боевке ТЕС, три раза фанбойчик перевел разговор.
Почти нонтаргетовая - это значит что скилами можно промазать, что есть увороты, блоки, комбо.
В ТЕС у нас обычная таргет система - выделяем цель, прожимаем скилы, вливаем дамаг. Серы, уныло, вторично - как и собственно и сама игра.
Почти нонтаргетовая - это значит что скилами можно промазать, что есть увороты, блоки, комбо.
В ТЕС у нас обычная таргет система - выделяем цель, прожимаем скилы, вливаем дамаг. Серы, уныло, вторично - как и собственно и сама игра.
раскрыть ветку (9)
Да ты редкостный дибил просто. Какие нахуй "выделения целей" и прожимы скиллов? Ты бы хотя бы Википедию открыл, чтобы не позориться.
ещё комментарии

