128

Стратегии развития в игре.

В комментарии к этому посту у меня с некоторыми пикабушниками разразился спор на тему правильного развития в игре.


Я настаиваю на том, что в игре нет единственно верного плана развития и все зависит от карты, стартовых условий и великого рандома. Мне же рассказывают, что при любых условиях нужно раскачивать ветку войск в первую очередь. Причем подают это как единственно верное развитие событий. Т.е. только войска, потом, может быть, когда все будет собрано, можно и на деньги достроиться.


Естественно я решил опровергнуть данное утверждение и подкрепить свои слова фактами.


За основу я взял шаблон джебус вот с такими вводными данными:

Пробежал по карте пару раз, чтоб заранее знать где и что расположено и потом принялся экспериментировать. Ниже я опишу два варианта развития событий: 1) на войско; 2) на деньги.


Несколько оговорок:


1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.


2) В обоих случаях со старта были построены копейщики и стрелки. В обоих случаях игра длилась две игровые недели, скриншоты сняты на первый день третьей недели.  


3) В обоих случаях противник ни разу не встретился и тратиться на войну с ним не пришлось.


4) В обоих случаях главный герой на момент снятия скриншота находится максимально близко к замку, чтобы совершить закуп.


5) В обоих случаях захватывались только две шахты (дерево, руда) ресурсов.


6) В обоих случаях армия основного героя не учитывается, но сделано все, чтоб она была равной и ей можно было пренебречь.


7) В обоих случаях перемещения героев почти идентичны.


8) В обоих случаях захватил по 1 замку дополнительно в которых были отстроены Муниципалитеты примерно к концу второй недели.


Итак, начнем с "православного" развития на войско.  Все стандартно. На первой неделе строим все кроме коней и бастиона грифонов. На второй строим экономику в своем замке и в захваченном. Тут нужно оговориться, что Джебус очень сильно завален ресурсами и довольно открыт, т.е. почти не нужно трогать мобов чтобы собирать ресурсы.


На первый день третьей недели мы имеем вот это по ресурсам и постройкам:

И вот это по войскам:

63 - Копейщика

31 - Лучника

31 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Теперь перейдем к развитию на экономику.


Вот это имеем во втором варианте к началу третьей недели:

И войско:

56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Теперь посчитаем сколько нужно денег и ресурсов на скупку всех войск в случае развития на войско:


63х60= 3780

31х100 = 3100

31х200 = 6200

18х300 = 5400

13х400 = 5200

6х1000 = 6000

4х3000 = 12000


Итого: 41680


Считаем: 41680 - 16150 = 25530 - столько золота нам не хватает. Продадим все ресурсы кроме 4х драгов (нужны на скупку Ангелов), получим еще 814 + 2475 + 5735 + 225 + 2250 + 5550 = 17049 золота сверху (продажу считаем при двух рынках потому что их два). 25530 -17049 = 8481 золота нам не хватает на закуп всех войск.


Это все копейщики, стрелки и 8 грифонов. Без них имеем вот такое войско:


23 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Вот с такими безусловными показателями:


69 + 108 + 130 + 96 + 200 = 603 урона (брал минимальные значения для каждого стека)

575 + 630 + 390 + 600 + 800 = 2995 здоровья


Теперь я поставлю "отбивочку", просто для удобства восприятия информации и мы продолжим:

Что мы имеем на первый день третьей недели при раскачке на экономику:


56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Денег на скупку всего войска нужно: 3360 + 4200 + 4200 + 3600 + 3600 + 6000 + 9000 = 33960. В остатке: 8000 золота и все ресурсы.


Безусловные показатели для этого случая такие:


56 + 84 + 63 + 72 + 90 + 96 + 150 = 611 урона

560 + 420 + 525 + 420 + 270 + 600 + 600 = 3335 здоровья


Резюмируем:


При раскачке на деньги в данном конкретном случае (я еще раз это подчеркиваю, речь идет о конкретном примере) на первый день третьей недели мы можем скупить все войско, получить остаток в виде 8000 золота и огромной кучи ресурсов. Золото тут не важно особо, а вот ресурсы важны, потому как они не респавнятся на карте и даже при наличии шахт прибывают медленно.


При раскачке на войско на первый день третьей недели у нас не скуплены все стеки и отсутствуют все ресурсы вообще.


p.s. Еще раз повторюсь. Этот пост появился потому, что мой оппонент с уверенностью заявил следующее: " строить капитолий в первую очередь — это всегда хреновая стратегия. Не в 9 из 10 случаев даже, а вообще всегда.". Мой пост на пальцах объясняет почему мой оппонент не прав.


p.p.s. Повторюсь еще раз. Герои тем и прекрасны (я говорю о тройке), что имеют бесконечную реиграбельность и каждый раз нужно пользоваться мозгом, а не какими-то устоявшимися вариантами.

Герои Меча и Магии 3

2.1K поста12.9K подписчиков

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ваш оппонент прав. Во всяком случае, в вопросе строительства Муницпалитета-Капитолия. До "первого дня третьей недели" стандартная партия на джебе в большинстве случаев даже не доходит. Автору рекомендую поучаствовать в турнирах (на HW, например) и получить сведения на практике. Вы рассматриваете гипотетическую ситуацию в вакууме, хотя реальная турнирная практика без доли сомнения показывает, что никакого смысла в отстройке капитолия нет. Тем более, на Джебе — самом богатом из играемых шаблонов.

раскрыть ветку (12)
2
Автор поста оценил этот комментарий
На джебусе столицу не строят. Столица может пригодится крайне редко, например, если заранее знать, что где-то стоит сильная непробиваемая охрана, и её никак не обойти.
Автор поста оценил этот комментарий

Я не знаю сколько еще раз нужно объяснить очевидные вещи, чтоб они дошли вообще до всех, но я попробую еще раз.


Мой оппонент говорит: "НА ЛЮБОЙ карте развитие на экономику - неправильно."


Мой оппонент приводит в пример джебу.


Я привожу в пример ту же джебу и раскладываю по полкам разницу между развитием на деньги и развитием на войско.


При развитии на деньги мы видим преимущество неоспоримое.


Мой оппонент заявляет (повторяю еще раз): "НА ЛЮБОЙ карте развитие на экономику - неправильно."


Его слова подразумевают то, что и на моей карте правильным будет развитие на войско.


Я доказал на примере, что он не прав.


Вопрос: Кто балуется?

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ключевой вопрос тут против кого рассматривается игра. Если против живого соперника — ваш оппонент прав, основной ресурс развития на джебе к родным войскам прямого отношения не имеет. Пробивной стек в турнирных играх набирается с конс и ульев, а первичным фактором для победы является их скорейшее взятие и выход в центр, для которого гигантскую родную армию растить совсем не требуется.


Если рассматривается игра против ИИ — стратегия вообще не имеет значения. ИИ в третьих Героях, к сожалению или счастью, полный идиот, не представляющий никаких сложностей. Можно тупо отсиживаться на родном респе хоть 4 месяца подряд и он так и не появится на горизонте. Ну то есть, заведомо бессмысленное занятие говорить о стратегии и тактике в ситуации, когда соперника де факто не существует.

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

В том-то и дело, что ключевой вопрос никто не задавал. Даже наоборот, мой оппонент в пример привел игру на конкретном шаблоне против конкретного количества ботов. Именно этот пример я и разбирал.


Естественно (и это следует из поста), что против человека играть нужно от человека. Но, это еще раз объясняет основной мессадж - играть нужно головой, а не шаблонами.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Так почему в твоем посте нигде не указано, что твоя теория работает только с компом? Где это?? Так и напиши: мой оппонент неправ в случае игры с ИИ. Все. При игре с сильным игроком капитолий невкатит никак.
ещё комментарии
1
Автор поста оценил этот комментарий
Если Вы сразу постороите столицу на джебусе, то Вы проиграете опытному игроку 100%
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А я где-то с этим спорил?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества