Смута. Мнение
На мой взгляд, она вполне играбельна и интересна. Не понимаю откуда такой хейт.
Да, местами анимация в диалогах прихрамывает, при этом ещё и зачем-то выбран крупный план со странным монтажом склейками, иногда скачет повествование (в локальных последовательностях сцен), где-то мелкие некритичные баги, которые можно вообще не заметить. Но в целом проект добротный, просто нуждается в некоторой полировке патчами. Я, если что, играл вообще в самую первую версию. Боёвка требует некоторого привыкания, но как только поймешь что к чему, то она вполне приносит удовольствие. Дизайн локаций - вообще бомба. Даже стелс есть, хоть и довольно простой.
Вот чего не хватает, так это полностью открытого мира, хотя локации здесь есть весьма большие и открытые. Ещё хотелось бы большей интерактивности мира, большего количества зданий, в которые можно входить. Чуть большей полировки анимации НПС. Но здесь встаёт вопрос бюджета, а он был небольшим. Но и при этом сделано очень много.
Откуда берутся цитаты в духе "это позорище" или "дно пробито 10 раз" я решительно не понимаю. Конечно это не "пентупл-А" блокбастер уровня РДР 2 или Ведьмака 3. Но эти игры далеко не первые у своих студий, а бюджеты у них просто не сравнимы с бюджетом Смуты (которая, по меркам индустрии, сделана за три копейки) и со сроками у них таких жестких ограничений не было (насколько я понимаю), а у Сайберии Нова - разработчика - контракт с ИРИ (Институт Развития Интернета) с четкими условиями и это первый крупный проект студии. Ребята молодцы, что выкатили такой продукт при таких вводных.
Если бы я играл в неё, когда учился в школе, то кайфовал бы на уроках истории. Это отличное дополнение с точки зрения учебного процесса, без всякой иронии говорю.
А вот пиар-стратегия местами была действительно спорной - зачем разработчики поминали третьего Ведьмака? Вы же сами спровоцировали сравнения с ним. Что вообще не умно, так как вы предлагаете сравнить продукты абсолютно разных ценовых категорий. Ну это уже другая история, главное, что игра вышла и вышла весьма неплохой. Отполировать патчами, выпустить пару дополнений с учётом полученного опыта и можно идти дальше, к новым, более масштабным проектам. Всегда надо с чего-то начинать, разрабы РДР 2 и Ведьмака 3 начинали совсем не с того уровня, к которому пришли.
Радует, что наш игропром наконец начал регулярно выдавать что-то крупное. Атомик Харт вообще хитом стал, а Смута просто добротный и интересный проект. Мне зашло, потраченных денег не жаль совсем, тем более, что ценник весьма адекватный.
Короче, если вас что-то хоть немного заинтересовало, всегда составляйте своё мнение, не идите на поводу у рупоров из интернета. В конце концов, полно сайтов, где вы можете ознакомиться с продуктом до его приобретения и принять взвешенное решение о покупке.
P.S. Оптимизацию не комментирую, т.к. играю на весьма мощном железе. Тормозов лично не видел, но, говорят, что они есть. Вопрос патчей.





Люблю природу, и здесь она прекрасна. (Скриншоты мои).