5

Система игровых событий

В Unity известен подход ко взаимодействию объектов посредством событий.

Объявляется Action с необходимыми параметрами. Какие-то объекты на него подписываются, кто-то это событие вызывает и все подписчики исполняют методы, которыми подписались на это событие. Такой подход уменьшает связанность объектов, что есть хорошо.

Однако важно подписки вовремя добавлять и убирать, чтобы не происходило утечек памяти или объекты не подписывались на событие несколько раз. Обычно это делают в методах OnEnable и OnDisable. В каждом подписчике нужно рутинно прописывать подписку/отписку и если событий набралось много, то это может вылиться в простыню кода.

Я решил запилить кастомный пакет с решением, которое поможет создавать события через удобный UI и избавит от рутины ручной подписки/отписки на них, что немного облегчит разработку.

Game Events System

Добавляйте необходимые события, выбирайте типы аргументов, группируйте события в логические "каналы" и жмите "Generate".

Сгенерируются классы по каналам со статическими событиями.
Если в качестве аргумента события необходимо указать типы, объявленные в других пакетах в проекте, то включите галочку "Include packages".

Использование

Вызов событий происходит обычным способом:

MenuChannel.OnPause?.Invoke();

Чтобы подписаться на событие, нужно добавить соответствующий атрибут к колбек-методу:

[MenuChannel.OnPause]
public void Pause()
{
// Event handling logic here
Time.timeScale = 0;
// ...
}

Вот и все, вся остальная логика по подписке/отписке сделана за вас.

Ссылка на репозиторий с пакетом:
https://github.com/IRKhabibullin/com.jarmallnick.gameeventss...

Чтобы добавить пакет к проекту нужно:
1) Скопировать ссылку на проект
2) В Unity зайти в Window -> Package Manager
3) Нажать на + и выбрать загрузку по git url

В пакет добавлена сцена с примерами использования

Буду благодарен за фидбек и идеи улучшения системы.

Unity

260 постов2.7K подписчиков

Правила сообщества

• Запрещается постить вопросы, мемы и прочую ерунду - для этого есть форумы и другие специализированные ресурсы.


• Распространение и обсуждение пиратского ПО, кейгенов, ключей и прочих пиратских файлов запрещено.


• Соблюдайте сетевой этикет. Оскорбительное поведение и мат (в том числе сокращенный или завуалированный) караются баном.


• Запрещается разводить полемики на тему "какой движок круче". Здесь мы обсуждаем только Unity.


• Запрещается использовать контент с оскорбительным содержанием, а так же любой другой, который может задеть или оскорбить чувства участников.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я решил запилить кастомный пакет с решением, которое поможет создавать события через удобный UI и избавит от рутины ручной подписки/отписки на них
Вы изобрели UnityEvents? 0_о

https://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html


Вот и все, вся остальная логика по подписке/отписке сделана за вас.
Ещё бы кто-то написал правила именования сущностей для этой логики =)
Я вот постоянно забываю как правильно объявлять события, действия, наблюдателей...
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы изобрели UnityEvents?
Не совсем. UnityEvents надо объявлять в скрипте, а подписка возможна через UI, а у меня скорее наоборот. И UnityEvents создает связность между объектами. В случае если подписчик удалится со сцены, или колбек поменяет сигнатуру, то UnityEvent будет ругаться в логи. У меня же связность объектов пропадает за счет статического Action, с которым объекты общаются вместо друг друга.


Ещё бы кто-то написал правила именования сущностей для этой логики =)
В целом эти правила могут разниться от команды к команде, но есть рекомендации от майков по именованию событий и прочему)
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В целом эти правила могут разниться от команды к команде, но есть рекомендации от майков по именованию событий и прочему)

Я помню был файлик на гите с правилами именования и очередностью объявления, но я его пролюбил =\

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества