Сделали ролик для конкурса на стиме, вроде. Пое@ь от души и не успели даже сделать местами то, что хотели. И еще оказалось, что нам написали неграмотный текст - повод найти козла отпущения. Но опыт был очень хороший и в очередной раз мне доказал, что Nuke самый а@@ый софт на свете. А 3DS Max имеет самую отстойную систему рига. Я до сих пор в а@е от того, что для вейтов нету простейшего смуса. Но набор модификаторов спасает, что в любом другом софте вызвало бы просер по скорости работы в сцене.
В создании принимали участие:
Petr Ermolaev - спасибо человеку, что во время отпуска решил нам помочь. Он ответсвенен за 3D VFX
Evgeny Kabrelyan - основной инициатор действия и еще много чего плохого и хорошего. 3d Modeller.
Emil Bagamaev(Пикабушник) - Много задач выполнял, если все перечислять, то неизбежно пересечется с другими. Generalist проще.
Сделали ролик для конкурса на стиме, вроде. Пое@ь от души и не успели даже сделать местами то, что хотели. И еще оказалось, что нам написали неграмотный текст - повод найти козла отпущения. Но опыт был очень хороший и в очередной раз мне доказал, что Nuke самый а@@ый софт на свете. А 3DS Max имеет самую отстойную систему рига. Я до сих пор в а@е от того, что для вейтов нету простейшего смуса. Но набор модификаторов спасает, что в любом другом софте вызвало бы просер по скорости работы в сцене.
В создании принимали участие:
Petr Ermolaev - спасибо человеку, что во время отпуска решил нам помочь. Он ответсвенен за 3D VFX
Evgeny Kabrelyan - основной инициатор действия и еще много чего плохого и хорошего. 3d Modeller.
Emil Bagamaev(Пикабушник) - Много задач выполнял, если все перечислять, то неизбежно пересечется с другими. Generalist проще.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480716...