10

Проект: «Эпоха душ» - Part 0 – Вопрос!

Доброго времени суток уважаемые дамы и господа, мальчики и девочки, в общем Все!
Сегодня я хочу спросить, есть ли желающие помочь в создании вселенной. У меня есть идея, мир, сюжет, детали и куча ответов на вопросы. Но, мне нужны люди которые помогут: Правильными вопросами и критикой; Художественной составляющей; Структуризацией; Исторической частью; Детализацией; Реализацией.

Коротко о мире: Эпоха душ это загробный мир. То что будет после смерти. Но! Там нету нежити как мы себе её представляем по фентези. Там нету ангелов и демонов как таковых. Там есть люди, а точнее их души - тех кто существовал в мире живых. И там они продолжают свою жизнь, творения, философию, действия. Представьте себе ад в котором котором тысячи грешников и над ними стоят гениальные лидеры преступного мира. Рай в котором рыцари и священнослужители подчиняются абсолютному закону и не приемлют отступления ни на шаг. Чистилище в котором все равны всем, от каждого по способностям, каждому по потребностям. Ад в котором развивается стимпанк на огне и оружии. Рай в котором изучают кибернетику. И Чистилище в котором развивается бионика. А также четвертый мир — Сломанный мир, он забыт, но именно в нем хранятся все величайшие люди перевернувшие мир, и то что наша современность называет магией. Вы бы хотели увидеть почившие чудеса света, поговорить с Сократом и Эйнштейном, поучится живописи у Моне и обсудить произведения Достоевского — лично.


Я понимаю что замахнулся на огромный масштаб, но все таки - А вдруг получится.

Жду поддержки, вопросов, советов, критики в комментариях.
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы поиграл. НО! Вот какой вопрос, а как выглядит сам игровой процесс? В качестве примера приведу одну из своих вселенных. Изначально это была старая детская фантазия, но где-то в этом году я глобально переработал её под игру. Новая концепция вышла неплохой, однако как игра она меня не удовлетворила. В частности, "миссии" вышли слишком уж однообразные - пройти локацию, побить кучу врагов, "начистить рожу" некоему боссу (где-то со второй миссии), освободить хорошего персонажа. Ну вот кому в такое играть захочется? Так что, на мой взгляд, стоит продумать подобные детали.
раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
По поводу процесса игры.
Думал и не раз и было одно из двух:
Либо 3 вида миссий.
1)Узнал, нашел, устранил.
2)Услышал, доказал, обеспечил подмогу, устранил.
3)Попал в передрягу, исправил то что мешает убежать, убежал.

Второй вариант: абсолютно разнообразные миссии на логику и знания.
То есть:
Есть проблема, выяснил несколько вариантов решений (диалоги с разными персонажами по типу Морровинда) нашел наилучшее решение, решил проблему.

Это если абстрагироваться от основной сюжетной линии, но все таки мне нравится идеи игр по типу Fahrenheit, Mafia, Fable, Deus Ex, Assassin creed, Bloodlines: The masquerade, SW:KOTOR;

Я не хочу превращать её в еще один TES, Fallout или STALKER так как считаю что сюжет превыше всего. Да можно помимо основной сюжетной линии, добавить дополнительные миссии. Но цель каждой дополнительной миссии, каждой!, преподнести игроку новую информацию для размышления, чтобы его это заставило задуматься над теми или иными событиями произошедшими в истории человечества или возможны к происхождению в будущем.

Так что скорее это будет больше Quest и RPG нежели action и F/T-PS. Так как проблемы возможны к решению с оружием, но для его получения надо будет так много сделать, да и нежелательно оно.

К тому же приоритет по отношению к одному из Городов будет влиять на стиль игры.
Ад — это оружие, технологии, изобретения, механизмы, армия, налеты, преступления — но даже самое гениальное преступление можно совершить без единого выстрела.
Рай — это защита, информационные потоки, хитрость, интриги — здесь вообще придется очень сложно, ибо придется придумывать подставы, действовать тихо и проникать отовсюду.
Чистилище — это саморазвитие, помощь, не обделены силой, но и ловкостью. Можно развить в себе орлиное зрение, силу муравья, ловкость кобры и ты будешь очень силен и быстр. Но здесь важно сохранять нейтралитет, так как таких очень много в мире.
Сломанный Мир — магия (как поддержка стихий), поддержка (сам по себе ничто, но поддерживая другую ипостась увеличиваешь мощность в геометрической прогрессии), неизвестность — души малы и редки по всем городам. Ведь остались лишь жалкие клочки былой цивилизации.
Каждый из миров против нарушения своих устоявшихся правил поведения. Друг друга Города пинают только чтобы поддерживать легенду и все.
Пока не произойдет нарушение системы — появление артефакта (Врат).
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
Неплохо, неплохо... А как насчёт основного игрового персонажа? Я уже понял, что сюжет не слишком линеен, но всё же... Имя то у него хоть есть? Или вы предполагаете создание некоего... собственного альтер-эго в данном мире, как практикуется во многих RPG?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Альтерэго создается своими руками и в основном отвечает за внешний вид, за исключение пары моментов. Мужской и женский персонаж будут легче находить общий язык с теми или иными персонажами. А также надо будет указать свою "прежнюю жизнь" это повлияет на предрасположенность к какому то из Городов. Ну и последний пункт, который мы выясним только посредством прохождения дополнительной сюжетной линии - это собственная смерть. В зависимости от прохождения этого квеста добавиться еще одна ветка сюжета. Но это уже углубление в детали.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества