4

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 26

Приветствуем всех на 26-ом выпуске Tinto Talks, где мы рассказываем вам интересную информацию о нашей супер-секретной игре с кодовым названием «Проект Цезарь».

Раньше в играх жанра гранд-стратегии играбельные сущности, или страны, как мы их обычно называем, всегда требовали от вас владения землей, и были не способны существовать без провинций. Вы могли моментально уничтожить страну, просто захватив все ее земли. За четыре года, прошедших с момента создания первых итераций этой системы, ситуация изменилась, и вскоре в Crusader Kings III у нас появятся безземельные игровые персонажи.

В любом случае, в проекте Цезарь у нас сейчас есть четыре типа играбельных стран.

Мы говорили о том, чтобы создать тип страны, опирающийся на флот, и это было бы довольно просто сделать, но мы не нашли ни одной страны, которая бы подходила под эту категорию.

Оседлые страны.

Это страны, основанные на владении локациями. Они функционируют так же, как и страны в любых других наших глобальных стратегиях. Эти страны владеют землей, строят здания, имеют национальные провинции, собирают армии и т.д.

Страны, основанные вокруг армии.

Этот тип стран очень похож на предыдущий, но имеет несколько отличий. Они могут делать все то же самое, что и страны, опирающиеся на локации, но у них есть одно сильное преимущество и один сильный недостаток.

Преимущество заключается в том, что пока у них остается хотя бы один полк, страна будет продолжать существовать даже не имея ни одной локации, что мы используем для моделирования [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и других вещей.

Недостатком, в зависимости от вашей точки зрения, является то, что если у страна потеряла всю свою армию, но при этом ещё владеет локациями, она может просто развалиться на множество осколков.

Многие из степных орд в начале игры являются как раз страной, основанной вокруг армии, что хорошо вписывается в прочие их игровые механики.

Экстерриториальные страны

Это страны, опираются на специальные здания, которыми они владеют. Они не могут владеть землей напрямую, но могут иметь вассалов, которые владеют землей. В их зданиях часто есть ПОПы, непосредственно прикрепленные к зданию, и эти ПОПы также привязаны к стране.

Одной из главных опасностей для этих стран является то, что им важно поддерживать хорошие отношения с владельцами локаций, в которых у них есть здания, иначе их могут просто уничтожить, прекратив таким образом и существование самой страны.

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Различные банки, святые ордена и владения Ганзейского союза в 1337 году.

Существует множество типов игровых сущностей, которые мы моделируем с помощью этой системы. Вот некоторые из них.

Банковские страны

В начале игры в Европе есть несколько таких стран: в их числе Перуцци и Барди, позже появятся Фуггеры и т.д. У них есть главные офисы в определенных городах и возможность строить новые филиалы по всему миру.

Другие страны могут запрашивать у них кредиты, а они также обладают дипломатической способностью перекупить любой кредит от сословия, который есть у страны, и получать проценты с него в свою казну. В тоже время для самих банковских стран займы от сословий берутся по крайне низкой ставке, поэтому у них никогда не составит труда найти средства для кредитования или инвестиций.

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Уникальный бонус эпохи, доступный только для банковских стран.

Торговые компании

В эпоху Реформации вы можете создать торговые компании в заморских провинциях, которые станут хорошим субъектом для налаживания торговли в интересах их сеньора. Более подробно об этом мы расскажем в следующих «Tinto Talks».

Ганзейский союз

Это страна, базирующаяся на постройках, у которой со старта есть несколько субъектов, являющихся обычными странами с локациями. Это страна, доступная для игры с самого начала, и она действительно интересна, если вы хотите сосредоточиться на чисто торговой игре.

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Пожалуй надо бы убрать сословную привилегию на торговые монополии…

Кроме того, в игре есть Святые ордена как тип страны, основанный на постройках, и, хотя я не могу вдаваться в подробности на данный момент, в начале игры японские даймё также отчасти опираются на эту механику...

Сообщество ПОПов (Society…)

Это один из самых сложных типов стран в игре, поскольку большинство механик для них недоступны. Они не владеют землей, а полностью зависят от привязанных к ним ПОПов. Поскольку у них нет земли, они не взаимодействуют с ресурсами в локациях и не могут строить большинство зданий. Почти все они стартуют без достижений в области налогообложения, кодификации законов и строительства городов.

Во многих уголках мира существуют различные общества ПОПов, где живут большие группы людей, но они находятся на задворках более организованных и развитых государств. В Новом Свете можно явно проследить смесь оседлых стран и обществ ПОПов.

Такие страны могут со временем переселять своих ПОПов из одной провинции в другую, а также заполучать новых ПОПов через войну с другим сообществом.

Границы между различными сообществами и даже оседлыми странами очень изменчивы, и они могут находиться в одной локации с любым из них.

Они могут взимать налог непосредственно со своих ПОПов, а их армии могут выживать в любой локации, собирая небольшое количество пищи с любых земель. С помощью армии можно заставить любого ПОПа, принадлежащего к их культуре и религии, присягнуть на верность их обществу.

Среди способов защить себя от колонизации - принудить колонизаторов сесть за стол переговоров, заставив их отменить свои колониальные хартии.

Оседлая страна может силой заставить сообщество Попов «отвязать» от себя принадлежащих им ПОПов, и если они больше не будут «владеть» ПОПами, это сообщество прекратит существовать как страна.

Сообщество ПОПов может попытаться осесть, получив определенные достижения, после чего оно получит контроль над всеми локациями, где присутствуют его ПОПы и где они являются доминирующей культурой и религией, а затем станет Оседлой страной.

Однако на данный момент геймплей за подобные сообщества не соответствует нашим ожиданиям, и если к бета-версии мы не найдем вариантов как его улучшить, то, скорее всего, на релизе данные страны будут представлены исключитьельно в виде стран под контролем ИИ.

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

Вот так выглядит осевшее государство Квенов.

И чтобы прояснить ситуацию: у сообществ ПОПов и у стран, базирующихся на армии, есть возможность стать обычными оседлыми странами с помощью механики, но нет других обычных способов смены типа страны, кроме как через специальные события.

Оставайтесь с нами, поскольку на следующей неделе мы подробно расскажем о зданиях, которые вы можете построить за пределами своей страны.

pikabu GAMES

5.3K поста9.1K подписчик

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества