1104

Порталы в играх

Проходя такие игры как Portal 2 и The Stanley Parable наткнулся на довольно интересную вещь.

Portal 2 игра из мастерской.

The Stanley Parable

Игра включает в себя очень много незаметных переходов, вот один из ярких примеров.

Как же все это работает?

Прототип ворот.

На самом деле комнаты находятся в разных местах, просто переход осуществляется с помощью заскпритованных ворот.

А вот и сам коридор и отдельно комната с воротами.

Ссылку на карту из мастерской и готовую модель прототипа ворот напишу в комментариях.
Наверно для многих эта тема покажется не столь интересной, но для меня это показалось довольно любопытной темой :) 

Автор поста оценил этот комментарий
В Стэнли точно не было такого места. Я его полностью излазил.
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

а вот и есть)
После того как диктор объявит желтую полоску правильным путем, просто следуйте за ней, если услышите музыку то вы на правильном пути :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

ооо, эта карта. я пытался ее пройти, но не смог, ибо дюже сложная

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Положить кубик возле лифта, забраться на него и взять шарик не пробовали?)

показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

Этот прием использовался ещё в играх на движке BUILD (Blood, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior) для создания псевдотрехмерных структур (многоэтажных домов, комнат с платформами и прочего) из двухмерной карты (каждая точка карты принадлежит не более чем одной комнате, имеющей один потолок и один пол). Здесь просто тот же фокус со следующей размерностью.

раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Ну согласитесь эта фича использовалась для обхода ограничений движка)
А так чтоб специально, для того чтоб поломать голову нет)

показать ответы
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

представил на минутку, что в нашем мире возможны такие же переходы) и такое же объяснение, мол из-за аномалий часть пространства просто находится в другой реальности)

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати был такой момент из фильма Брюс всемогущий, где Морган Фриман показывает сейф главному герою)
Теперь я понимаю что и как :)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Как это повторить?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

в смысле создать самому?)
Если так, то вам по ссылке http://blenderartists.org/forum/showthread.php?238955-imposs... :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

заспиртованных

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

=)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот хрень то, не один видос посмотреть не могу... Вон че пишет:



В этом аккаунте доступ к видео закрыт. Попробуйте открыть ролик в аккаунте Google Apps.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю что у вас просто заблокирован аккаунт.
https://support.google.com/a/answer/1110339?hl=ru

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, автор, я думал, ты технически будешь объяснять. Уже обрадовался, как увидел давно известную инфу про раздельные комнаты, приготовил чай, уселся поудобнее. Пролистываю ниже, а там конец. Я такой: оО
Жирный незачёт, ибо пост нихрена не объясняет, как это работает, даже на менее техническом уровне, а лишь показывает результат.

P.S. Увидел ссылку в комментах, надеюсь, найду там алгоритм из компьютерной графики.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

по ссылке перейдите на 3D модель
Для особо искушенных там есть алгоритм.
Да я мог бы описать работу алгоритма, но это развлекательный сайт, а не хабрахабр :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автору могу посоветовать в Antichamber поиграть, вот там мозг начинает путаться от таких приколов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо поиграю :)
Спасибо за рекомендацию )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ох только щас заметил что совершил небольшую ошибку)
заскпритованных :(

показать ответы