Польский феномен
Польские игры в игровой индустрии являются очень неоднозначной и забавной штукой. По крайней мере, так было несколько лет назад. При выходе какого-то " ШЕДЕВЕРА " можно было увидеть комментарий, где какой-нибудь анон писал то, что этот шедевр - типичная польская игра, то есть, подделка, а то и вовсе кусок говна. И именно Польшу запомнили, как страну, где штамповали очень плохие игры и в очень больших масштабах. Но почему-то мало кто знал до недавних времен, что в Польше были созданы очень годные игровые проекты. Окунемся в бездну польской игроиндустрии, посмотрим на взлеты и падения.
Польская компьютерная игроиндустрия до начала нулевых развивалась медленными темпами. Когда на Западе уже вовсю развивались и нашли себе место гиганты нашего и прежнего времени, в Польше все было тихо, как в сельской глуши. Выходило очень много симуляторов и стратегий различного рода и различного качества. Никому неизвестные Techland пилили Chess и Speedway, а Metropolis Software, в те времена, пожалуй, самая известная польская компания по разработке компьютерных игр, занимались квестами. В один прекрасный момент все изменилось, ибо появился Gorky 17 - творение от Metropolis.
RPG с элементами пошаговой стратегии в военном антураже. Проект приняли в свое время неплохо, пусть некоторые и сравнивали Gorky с Fallout 2. Действие игры разворачивалось на военном объекте Горький-17. Группа солдат отправилась на поиски другой пропавшей группы, что достаточно иронично. Система игры была классической: руководство несколькими игровыми персонажами, прокачка, огромное количество видов противников для тех времен.
С этого момента, можно сказать, началось настоящее продвижение Польши в этой отрасли, и закончилось. К сожалению, это был самый известный проект Metropolis Software, и в будущем они уже не смогли потрясти рынок. Но другие компании не стояли на одном месте, но до их продвижения надо было ждать еще несколько лет. 17 сентября 2003 года на поле выкатывается Chrome - не браузер от Google, а шутер от Techland. Это был первый по-настоящему серьезный проект данной компании.
Сочная картинка и неплохая физика для тех времен. Вагон и маленькая тележка различного вооружения. Открытые локации и использование транспортных средств для передвижения. И это было до выхода первого Far Cry. К сожалению, игра страдала багами, и по этому была просто неплохо принята в свое время, но сейчас проект приобрел хорошую репутацию и ценится фанатами жанра. Не стоит забывать и про игровой движок Chrome Engine 1, который принес тыщу лулзов, так как на нем было выпущено куча различного мусора от всех игровых контор Польши. Спустя год Techland склепали Xpand Rally.
Прекрасный псевдо-симулятор, который выглядел лучше своих конкурентов в визуальном плане. Разработчикам удалось многое. Приличный автопарк, но отсутствие автомобилей по лицензии, так как денег у разработчиков на это не было. Тюнинг в раллийной игре (!). Приличная физика и реалистично красивые повреждения у автомобилей для середины нулевых. Замах на рубль, удар на евро. В это время активно создавался Wiedźmin от CD Projekt RED, а City Interactive начинали свой веселый путь на игрострое. Но обо всем этом в скором будущем.





Лига Геймеров
56.5K пост91.9K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.