Ответ на пост «Ответ на коммент про POWER_19»2
Есть что сказать, и, похоже, для простого комментария не хватает символов, поэтому... мой первый пост-ответ, ура
Корелион - место, где нет магии. Особый камень "Саварит" выступает в роли энергоносителя, который позволяет создавать запечатанные в карты заклинания, а после материализовать их в бою. Технологии в мире стремительно развиваются, а основную часть в сердце жителей мира занимает философия Оси Эпох - легендах о чемпионах прошлого, совершивших подвиги, на которых нужно ровняться, чтобы также оставить свой след в истории.
А... игра-то о чём? О тайной борьбе за города и страны? О зачистке подземелий бравыми героями? О сражении магов с технократами на огромных мехах? О битвах огромных армий? Я... понял, что здесь есть свой сеттинг, но не понял, при чём тут Колода Приключений как система.
Персонажи стремятся достичь своих основных целей и стать известными Лицензиатами, заслужить уважения, найти место поспокойнее или же совершить подвиг, а может даже изменить мир.
А... делают-то они что? Проводят интриги и заговоры? Сражаются с монстрами, чудовищами, бандитами и злыми магами? Устраивают династические браки и организуют крестовые походы? Просто проводят ритуалы и руководят происходящим издалека? То, что здесь указано, это то, к чему они СТРЕМЯТСЯ, а не что они ДЕЛАЮТ.
Игроки выступают в роли подрядных работников Центрального Управления Магии (ЦУМ), берутся за самую разную работу, какую только могут им поручить, но каждый из них преследует какую-то цель.
Так чем они занимаются? Кубики бросают, с мастером разговаривают, карты кидают на стол и замешивают их в колоду? Может, они ставят на стол свечи и тушат их, когда что-то плохое происходит, а также сжигают в них бумагу с написанными на них фактами о персонажах? Такой ответ не даёт НИКАКОГО понимания, что делают игроки, только дополнительно указывает, за кого играют игроки.
Сеттинг исключает присутствие классической вариации магии и подчеркивает сложность жизни в мире Корелина.
Сеттинг помогает игре подчеркнуть, как в этом же сеттинге сложно жить, и это настолько же логично, насколько логично делать кустарный мегафон из белки, верёвки и мегафона. И что такое "классическая вариация магии"? Это когда ты тратишь ману на то, чтобы накладывать заклинания? Это когда ты говоришь волшебные слова и что-то происходит? Или когда ты меняешь реальность через древние закономерности, в которых до сих пор никто не разобрался?
Иными словами, это не отвечает на вопрос "как сеттинг помогает системе?"
В Shadow of the Demon Lord "грязный сеттинг" с ужасными демонами, отвратительными гоблинами, инквизицией, восстанием орков, жуткой запретной магией и не менее жуткими от неё порчами помогает лучше понять, во что играть и как, и как воспритимать те или иные элементы игры (например, что порча это не хорошо, потому что в сеттинге все видят в порче связь со злом и её признаки далеко не самые приятные).
В Колоде Приключений... неясно, как помогает сеттинг системе. И нужна ли отдельная система сеттингу.
При создании персонажа игроку не нужно думать о комбинации класса/расы, достаточно выбрать то, что наиболее интересно и развивать навыки, которые по его мнению наиболее четко подчеркнуть предысторию персонажа.
Итак, мы играем за Лицензиатов, которые берутся за самую разную работу — но только ту, которую могут сделать только они — и каждый из них преследует какую-то цель.
Может, функционал и название характеристик подобраны так, чтобы отразить их работу как Лицензиатов? Может, у нас тут игра про интриги и у каждого персонажа должна быть Маска, которая даёт ему преимущества или возможности для прикрытия? Или может одна побуждает персонажа создавать прямо посреди игры, проводя это как "боевое крещение" в повествовании, а игроку позволяя понять, кем на самом деле является его персонаж, в действии? Или может то, какие именно черты взял персонаж, определяют его облик и вид, повторяя уже имеющихся существ, так и создавая новые виды?
Это хорошо, что можно выбирать и развивать навыки в том, направлении, как нам хочется, но будет ли это полезно? Какой будет функционал у пиратского барона с умением стоять ровно на корабле посреди шторма, не теряя равновесия, когда он вдали от корабля, морей и возможности кого-то грабить? А что отражают расы и происхождения? Не может ли получится так, что они дублируют те самые классы, от которых игра на словах так стремится уйти?
Качественно поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов к боевым и не только сценам.
И это лишь отчасти говорит о том, какой стиль игры поощряет игра. Командный и нестандартный! Но, может, персонажи предпочитают действовать прямо и давать всем в морды, и игра всеми силами поощряет такой подход? Может, она поощряет разговаривать с людьми и решать проблемы дипломатией? Может, в этой системе поощряется отыгрыш? Игра предпочитает, чтобы игроки могли влиять на повествование? Или наоборот она сугубо симуляционистская и как раз пресекает подход к контролю над повествованием?
Видимо нет. Мы лишь знаем, что поощряется командная работа и поиск нестандартных подходов.
Очками Оси, которые за качественный отыгрыш игрок может конвертировать в полезные бонусы. При внимательности к боевой системе повышается скорость боя, а в случае качественной прокачки командой навыков их комбинация открывает игрокам особые возможности.
И хотя бы один здесь указан! Комбинации навыков игроков открывают игрокам особые возможности! Но какие? У игроков появляются особые навыки, которые они могут использовать сугубо в тандеме? Или уже то, что сначала один игрок воспользовался своим навыком, а второй воспользовался своим с бонусом от того, что первый воспользовался, уже считается особой возможностью?
Игру все так же проводит мастер.
В принципе, да. Тут мало что добавить.
Интересным сеттингом и возможностью повлиять своим приключением на каноничное развитие событий.
Минутку, а... почему сеттингом? Не системой навыков, не теми же "особыми возможностями" при комбинациях навыков, не возможностями для отыгрыша... а сеттингом?
А если я не сочту сеттинг интересным и не захочу брать ваш Корелион в качестве начального сеттинга и я возьму My Little Pony, где вместо Лицензиатов будут Инквизиторы, истребляющие чудовищ и монстров а вместо ЦУМ — Лунный Инквизиторий, подчиняющийся Королеве Селене? Неужели тогда игре мне нечего будет предложить?
Основная кость - д20 это проверка попадания и проверка навыков, а дальше в зависимости от ситуации.
В какой зависимости? Как используются другие кости, если они используются?
В Колоде приключений превосходство персонажа достигается особыми навыками и снаряжением, которое можно получить только обладая связями и ресурсами, которые можно получить, только получая допуск. Выше допуск - выше жалование.
Иными словами, сила персонажа определяется наличием определённых возможностей. Предположим.
Прогрессия персонажей достигается точечным повышением уровней навыков, которые работают на расширение возможностей игрока и повышением уровня допуска лицензиата - внутриигровой системе оценивания достижений персонажа, открывающей ему доступ к более опасным и сложным заданиям, а так же повышая его статус.
А как она работает? Как повышается допуск? Как повышаются навыки? Как игрок зарабатывает опыт, связи и снаряжение? За что персонаж получает ресурсы для прогрессии?
Развитие персонажа подчеркивает возможность быть сильным каждого персонажа и не дает возможности для появление ультрасильного персонажа.
То есть, не то, что персонаж может больше, у него появляется больше возможностей для решения задач или цели, которые до него казались ранее невозможными, теперь становятся достижимыми? И не то, что персонажи из обычных ничем не примечательных людей становятся профессиональными лицензиатами, которым любая задача по плечу?
Веселье, боль, отчаяние, наслаждение положительным исходом.
А почему именно это? Почему именно веселье, боль и отчаяние? Это уже скорее похоже на вампиров или рок-группу, чем на Лицензиатов, которым поручают разные задания.
Может, вы хотите, чтобы игроки чувствовали себя как в детективе? Или в стимпанке? Или чтобы возникало ощущение "Дома Летающих Кинжалов" и "Героя"? Атмосфера таинственности или безбашенного веселья? "Веселье, боль, отчаяние" — слишком общие ответы для такого вопроса
Боевая система в силу желания дать возможности игрокам ускорить результат боя и повысить вовлеченность, удаление характеристик и классов, чтобы сделать персонажей менее искусственно разными и дать возможность игрокам делать менее архитипичных персонажей.
Предположим.
Глубокий сеттинг, который постоянно развивается, концепция философии вместо религии и система развития персонажей.
Ииииии... снова сеттинг. У меня есть одна мысль по этому поводу.
Возможность не просто наблюдать за развитием вселенной, а принимать участие в написании её канона своими приключениями.
Но... это делает едва ли не каждая настольно-ролевая игра... по умолчанию...
...после всего того, что я прочитал здесь, прочитал в других постах и посмотрел в вашем телеграмме, мой единственный вопрос такой: что вы хотите сделать в первую очередь — сеттинг или систему? Потому что в первую очередь я вижу, что вам хочется сделать не столько отдельную игру, сколько найти для своего сеттинга что-то, что позволит ему раскрыться как следует. И для этого совершенно не обязательно изобретать собственную ролевую систему, глядя на D&D, всегда можно пойти в дискорд или ВК, засесть там на какой-нибудь ролевой сервер и посмотреть другие ролевые системы. Помимо D&D и d20 есть множество других: GURPS, Fate, Savage Worlds, Cortex, Gumshoe, Microscope, PbtA... не всегда нужно создавать собственную систему для собственного сеттинга, иногда проще просто поискать другую. Чаще всего — намного проще.
Power19 — да, далеко не лучший список для подачи собственных наработок, но тем не менее, как отметил другой комментатор, он всё же выполняет свою работу: показывает, что, зачем и как, и не только для будущих издателей, но и для инвесторов, которыми, внезапно, оказываются... игроки.
За те четыре поста, что тут были опубликованы, мы больше узнали про ваш сеттинг, чем про вашу систему. И то про сеттинг всё рассказано так, что вместо действительно чего-то интересного и примечательного пока что видишь очередной фэнтезийный сеттинг, в котором есть не такие орки, не такие эльфы и совершенно такие карлы с людьми, которыми вы их можете себе представить. Вы утверждаете, что вы распланировали всё по полочкам, но при этом не можете подать потенциальным игрокам и тестерам собственную систему. В телеграмме тоже не складывается впечатления "всё по полочкам".
Вместе с тем можно в качестве примера дать "Нули и Единицы", выложенные тут сравнительно недавно. Там автор составил документ, в котором всё по полочкам и вопросы возникают не к подаче информации, а к самому сеттингу и его определённым вещам, а сам сеттинг здесь привлекает внимание. Сама ролевая система там проста, но вместе с тем её прототип уже понятен и играбелен, и можно даже провести без самого сеттинга — разве что поменять лишь пару вещей.
Я... советую вам поварить ваши наработки ещё некоторое время. Найти друзей или людей, с которыми вы играли в ролевые игры и попробовать с ними прокатать несколько игр. Составить условный SRD (Sample Rules Document), где будет изложен весь игромех с минимумом сеттинговых вещей (если только сам игромех не специфичен из-за сеттинга, как навык Wavewalk в Wildsea). Подумать, чего вы действительно хотите от того, что вы делаете. И чего вы хотите от остальных касательно своих сеттинга с системой. И только затем возвращаться, приведя в порядок всю информацию, чтобы подать её в ясном и понятном виде, без сумбура.
Вне зависимости от того, что вы решите дальше, удачи вам в ваших начинаниях
Лига Ролевиков
6.5K поста11.6K подписчик
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: