Откуда берется Pay-to-win

Здесь не будет невероятных откровений. Все, что написано ниже, более или менее очевидно для всех, у кого есть мозг. Но все равно постоянно находятся те,кто этих простых вещей не понимает.


Итак, напрягите свое воображение...


Представьте, что вы- разработчик free-to-play игры. У вас практически полная свобода действий: ваш проект ограничен только в двух моментах. Это должна быть именно игра и именно с возможностью играть в нее бесплатно.


Вы работаете над игрой полноценно, без дураков, 5 дней в неделю по 8 часов, переработки по желанию и необходимости.


Поработав некоторое время, вы понимаете: ваши главные враги- это не злые конкуренты, а жадные игроки, которые хотят играть, но не хотят платить. Поскольку, собственно говоря,если таких станет 100%, вы умрете от голода. Счастливым, утонувшим в восхищённых отзывах(кстати,не фааакт...), но нищим человеком.


Вы просто не можете позволить спокойно существовать тем, кто умудряется добиваться в вашей игре серьезных успехов и не платит вам ни копейки. Ютуб и форумы позволят им стать лидерами сообщества, а самому сообществу- снизить процент донатеров и, как следствие, ваш доход.


Решение этой проблемы лежит на поверхности: искусственные ограничения эффективности бесплатных компонентов игры по сравнению с платными. Никто никого ни к чему не принуждает: хочешь играть бесплатно- играй, но смирись с мыслью, что высоко тебе не летать. Хочешь летать высоко- плати. Так абсолютно органичным образом Free-to-play превращается в Pay-to-win.


Естественно, можно пойти и другим путём, продавая только косметические оформления. Но на продаже косметики в наши дни большие деньги сделать крайне сложно. Не верите - спросите любого знакомого дистрибьютора Орифлейм или Эйвон... Чтобы добиться успеха таким способом в игровой индустрии,надо быть уже раскрученным широкоформатным проектом вроде Counter Strike.


Чуть позже вы понимаете другую истину: нельзя тупо продавать победы. Донатеры должны иметь преимущество над жадинами,но не стопроцентное - иначе ваш проект попросту перестанет быть игрой.


Кроме того, вы поймёте, что жадин нельзя просто выдавливать из игры - ведь каждый из них может в один прекрасный для вас день превратиться в донатера. И им надо дать почувствовать удовольствие от игры, прежде чем склонять к донату.


Так и рождается баланс: бесплатный игрок может спокойно пройти часть PvE - контента, ещё часть- с некоторыми трудностями, которые можно устранить за скромное пожертвование и ещё часть- только с помощью пожертвований. А успех в PvP может быть достигнут только с платными инструментами, в крайнем случае - после долгого, скучного и упорного насилования скудного внутриигрового заработка - чтобы не отнимать у игры статус free-to-play.


Ничего личного, просто бизнес.

Лига Геймеров

55.7K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

не странник, а сталкер! Классику знать надо.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так он- то не сталкер. Так что все верно.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну и что показал эксперимент? Что капитанский пост польют говном? Это и так было очевидно. Продолжай наблюдение кэп)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Свои эксперименты я готов обсуждать только с теми,кто способен их понять.


И уж точно не с людьми, по уровню развития застрявшими между двачем и лурком.


Иди своей дорогой,странник.

показать ответы
5
За Императора!
Автор поста оценил этот комментарий

Достаточно грамотно ограничить супер задротов и держать в пределах разумного донатеров.


А вообще проблема нынешних игр в предзаказах.

Можно лихо заработать на старте и забить на игру как делает нынче большинство.


А сидеть баланс править игрой заниматься и с комьюнити работать это для...а такие остались?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Держи, дружище,я тебе нужных штук принес: ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, .


Пользуйся. Если кончатся,заходи- ещё отсыплю.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Так а нахуя?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Небольшой эксперимент.


Пикабу как сообщество- очень интересный объект для исследования. Вот и исследую потихоньку.


Время от времени я подбрасываю людям посты определенного содержания. Не ради плюсов(их у меня уже за 35к набежало, сотней больше, сотней меньше- вообще не ебет), а чтобы исследовать реакцию того или иного сообщества в частности и аудитории сайта в целом.


Я не разработчик игр,я психолог.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Варфрейм, Геншик, ТФ2, контра я могу продолжать дальше, надо?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ты даже не начал.


Варфрейм и генша- это либо донат,либо часы,дни,недели скучного гринда.


Тф2 и контра- это побочные продукты Quake и Half-life. Valve зарабатывает достаточно и без них, поэтому может себе позволить довольно вяло выжимать кошельки игроков преимущественно косметикой. Кстати, если ты напряжешь внимание,то заметишь, что о таких случаях я в посте тоже писал,а контру- так вообще прямым текстом упомянул

показать ответы
16
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это даже не Капитан Очевидность, это Адмирал Ясенхуй.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Дык да. Сам же об этом в первом абзаце и написал.

показать ответы
15
Автор поста оценил этот комментарий

Крайне поверхностный и обывательский пост.

Над ответами на эти вопросы работает целая индустрия гейм-дизайна и маркетинга, все намного сложнее чем кажется.

Поработав некоторое время, вы понимаете: ваши главные враги- это не злые конкуренты, а жадные игроки, которые хотят играть, но не хотят платить.

С таким подходом действительно далеко не уедешь.

Фритуплей давно победил в плане прибыльности.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Назови мне хотя бы один проект, который был бы free-to-play, но не pay-to-win.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий
такое ощущение, что автор играет исключительно в мобильные дрочильни, где все действительно по большей части так.

На ПК в основной массе ф2п донат нужен для ускорения прогресса, а не разблокировка возможности развиваться в принципе, т.е. без доната ты все равно можешь стать топ батькой, но потратить на это надо больше времени.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я так понимаю, ты по диагонали читал? Предпоследнее предложение поста перечитай. Там ровно о том же самом написано,о чем ты мне затираешь

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества