686

Осквернитель из вахи

Автор поста оценил этот комментарий
Блин очень круто! Я сейчас делаю арканоид, свою первую игрульку, и уже почти закончил. не хватает нескольких боссов и нескольких врагов, может ты мне сможешь помочь? Я тебя добавлю в credits ) для портфолио )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Чувак, я уже участвовал в достаточно серьезных проектах, + это моя работа => я бесплатно не работаю.
Автор поста оценил этот комментарий
Под огромным риском я подразумевал взять кредит и отправиться в одиночное плавание. Том Францис, автор Gunpoint, так и сделал. Преуспел. Сейчас делает новую игру и даже серию видео для тех кто хочет начать. Однако примеров обратного думаю немало, просто о них не так часто можно услышать.
Думаю как раз велосипеды изобретать это проще. Ведь это подразумевает отсутствие оригинальных идей. А вот что-то необычное это реальный риск.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Под изобретением имею в виду новые механики и тд и тп. Обратных примеров в соотношении 1:10000 наверное)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Поэтому в одиночку это конечно сильный риск. Ну и требуемую тут всеми игру по Вахе или любой другой продукции скорее всего не выйдет. Хотя ребятам из Cyanide повезло. Когда GW просекли что их игра это Blood Bowl под другим именем и с немножко другими моделями они просто сказали "Вы теперь работаете на нас" и продали им лицензию. С другой стороны настольную Blood Bowl уже давно не выпускали.

Но возвращаясь к теме да, либо огромный риск, либо время. Главное не замахиваться на что-то слишком большое.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну большой риск - это когда велосипеды придумывать начинаешь, которые потом еще и не поедут или голову сломаешь пока он поедет) А так в идеале надо максимально четкий гд иметь и знать что делаешь, ну и в одного это очень долго. А игра по вахе без лицензии это вообще безумие)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
очень нравится эта тема, может подскажешь по каким источникам учился ? посоветуешь уроки какие-нибудь?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
хех, да как-то даже не знаю. Просто смотрел как другие делают, на двеиантарте много хорошего писькельарта анимированного. А так же как примеры можно посмотреть игры типа metal slug (боссаки там вах какие), даже tiny tower и тп. Ну и работал долго с ним (а проект так и не был запущен). А так еще параллельно в анимации немножко шарю и так рисую.
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, как говорится: Go indie!
Сколько игр вышло из модов? А сколько игр преуспели не смотря на простоту? При этом были весьма хороши. По-моему вообще определение хардкорно/казуально довольно неустойчиво. Что вы в это вкладываете?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну на разработку все равно финансы нужны, независимо - инди оно или нет (на голом энтузиазме далеко не уедешь) =( А вкладываю время - это самое ценное) А так конечно над желанным проектом намного лучше и проще работать)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А над чем работали, если не секрет?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну из того что по графике норм - игры playtox'a (там по всем проектам), еще пара казуалок, хочу в хардкорный геймдев, а пока руки кривые:D
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
В Risk of Rain хорошо бы смотрелось
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну там более флетовый стиль, там ближе даже sword and sworcery
Автор поста оценил этот комментарий
Если я правильно понимаю, то сначала рисуешь компоненты, а потом двигаешь их для каждого кадра добавляя эффекты.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Конкретно тут - да я сделал отдельно каждую часть и менял её в зависимости от движений на каждый кадр.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Вот бывает, хочешь написать свою игру, ЯП знаю, а вот не одарила природа тягой к творчеству, когда трезво осознаешь масштабы работ, просто ужасаешься) Парень молодец, руки из плеч!
В гейм дев дорога открыта, сам работал с XNA, с такими крутецкими спрайтами можно сделать классный платформер)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я уже давно в геймдеве так то =D
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
как такое рисовать и анимировать?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
на фотошопе =)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Из этих рисунков можно вполне играбельный мод сделать для Cortex Command.
Спрайтовая анимация из отдельных частей + гибов, соединённых воедино через простой Ini код, к которому можно прикрутить любой Lua код, что позволяет клепать в игру нереально офигенные штуковины.
Розовый воспринимается как пустой (в ини файле прописаны все материалы и их свойства, к каждому присвоен свой RGB цвет)
Вот набор спрайтов для юнита в пример (Не самый лучший образец, времени искать нет):
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
надо посмотреть на что способен двиг там =) а то я только в оригинал играл.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Это не отменяет его крутости!
Рисуй дальше :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
рисую когда есть время на "для себя" =0 а это достаточно редко бывает=( я Дредноута думаю слепить и тауских экзов=)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ты нарисовал ТАКОЕ менее чем за час?
Ты просто обязан стать аниматором для пиксельных игр, за месяц полноценную игру можно сделать, с такими-то темпами работы.
очень круто, подпишусь
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
нет конечно) я его ну часа три - четыре делал=)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Парень, а не мог бы ты как-нибудь запилить процесс создания этого чуда? Я жутко встреваю по пиксельарту, хочется самому попробовать. Но что ни делаю - всё говно получается )
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Может быть запилю, а может даже стрим как-нибудь сделаю =0
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
А ты крут! Не пробовал какое-нибудь видео замонстрячить, типа бой между такими пикселявыми красавцами?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Думал) если время будет на еще модели + собирание сцены то мб и сделаю, но пока хз.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества