Опыт собственной разработки стратегии с помощью ИИ

Всем привет! Уже как две недели я занимаюсь разработкой собственной гранд-стратегии на основе ИИ. Конкретно я использую Google AI Studio с моделью Gemini 3.1. И знаете, я смог добиться некоего успеха.

Детальнее о том, что я смог сделать:
1. Рабочую экономику, в частности инфляцию, курс валют, кредиты МВФ и налоги.
2. Наполовину рабочую дипломатию.
3. Частично реализовал систему экономических альянсов
4. Рабочую систему ресурсов, их добычи, продажи, и переработки

Общий вид стратегии

Общий вид стратегии

Сама стратегия базируется в браузере, для простоты получения доступа к ней. Я все еще не выложил ее в открытый доступ, однако это все впереди. Сейчас я сконцентрирован на наборе интересующейся аудитории, с которой смогу обсуждать все изменения, принимать предложения от них, и прочее.

В целом билд сейчас стабилен, и не выдает за один ход гигантские минусы или плюсы, баланс я подобрал таким, что бы страны не улетали в плюсы по ВВП за пару тройку ходов, однако этого недостаточно, так как сейчас потолка по развитию нет, из за чего некоторые страны к условному 2030 году имеют триллионы триллионов долларов ВВП.

Управление внутренней политикой

Управление внутренней политикой

Внутренняя политика включает в себя рабочий пересчет ИЧР и Джини. Так же работает система партий и выборов, которая позволяет менять курс государства и распределять места в парламенте. Так же в игре присутствует коррупция и временные эффекты, которые можно получить путем выбора соответствующих временных законов, будь то "Субсидирование сельского хозяйства", или "Ужесточение трудового кодекса". От всего этого меняется и стабильность - аналог "общей довольности населения властями".

Окно экономики

Окно экономики

Окна внутренней и внешней экономики объединены в одно окно, в котором видно и золотовалютные резервы, и доходы, и расходы, и курс валюты. Далее можно переключаться на налоги и сборы, расходы которые можно менять, управление банками, кредитование МВФ, и графики ВВП и дохода-расхода.

Векторы реформ

Векторы реформ

Система реформ была придумана мною благодаря тому, что я вечно был недоволен системой фокусов в Хои-4, которые раз и навсегда определяли путь государства. В моей же стратегии все реформы распределены на экономическую систему, политический режим, военную доктрину, внешнюю торговлю и общество. Каждый пункт ползунка изменяется в течение времени. За один ход проходит 5 пунктов, а цель устанавливает сам игрок, получая как баффы, так и дебаффы. Реформы в любой момент можно остановить или откатить, но из за этого страна может войти в кризис.

Подытоживая, я могу с уверенностью сказать, что медленно, но верно, после работы и на выходных, я создаю стратегию, в которую мне самому было бы приятно играть. Если и вам тоже хочется участвовать в разработке игры, я могу пригласить вас на свой телеграмм-канал, где и вы сможете поучаствовать в разработке игры. и даже попасть на альфа-бета тестирование игры.
Ссылка на канал: t.me/neirobustlifehacks

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества