56

Операция "Хочу в GameDev" .0

Серия Операция "Хочу в GameDev"

Около 3-4 месяцев назад начал постигать искусство 3D моделирования. Всем привет! Меня зовут Семён и это моя первая статья.

Хочу поделиться с Вами моей последней работой. Делал её всё как принято, по геймдев пайплайну (High-poly, Low-poly, UV mapping, Bake, Texturing). До этого было несколько неплохих поделок, которые не стал никуда выкладывать, ибо считаю их недостаточно хорошими. Но Вам всё равно покажу чуть ниже))

Это небольшой пожилой компуктер. Было интересно вымоделивать все формы корпуса, монитора и мышки. Изолента вообще что-то с чем-то, впервые использовал симуляцию ткани в Blender (возможно скажете, что лучше делать всё такое в Marvelous Designer, но по мне, что-то простенькое, по типу той же изоленты, лучше делать прямо в своём софте, Change my mind) Получил неистовое удовольствие от всех этапов создания модельки под геймдев)

Использовал Blender, Rizom UV для развёртки, Marmoset для запекания и Substance Painter для текстур. В будущем очень хочу изучить ZBrush, ибо то, что в нём делают это что-то невероятное и мои работы будут лучшего качества, нежели сейчас.

Конструктивная критика, советы и фидбек приветствуются. И буду очень благодарен за лайки на Artstation))
Есть огромное желание устроиться в игровую студию, поэтому, если у кого есть предложения, можете писать <3

Удачи всем, кто также как и я хочет попасть в индустрию или просто изучает что-то новое для себя) У нас всё получится!

Спасибо за внимание!

Старые работы:

Всё сделано по тому же пайплайну под геймдев, что и компьютер выше.

Кейсы для документов.

Картонные коробки.

Лампа и кружки.

Старый телефон.

CGI Media

3.1K поста6.5K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
6
Автор поста оценил этот комментарий

В геймдев какого года?

По телефону, - вставка в трубку образует переход с 4 на 12 граней, - слишком жестко, да и фаску можно было впечь, а полигонаж использовать на диске, который выглядит приветом из 2005го.

Кружка которая побита вызывает сомнения разломом, а лампа пропорциями.

По тумбам для документов, - интересна не геометрия, а текстуринг, - там можно много сэкономить и сделать задел под кастомизацию (таблички все отдельно)

По компу, - разъемы и вилка на себя похожи мало (были ли вообще компы с советской такой вилкой?), мышь квадратная, - стоило ли так трамбовать полигонаж? По текстурам, - на задней стороне не ощущается 4к вообще, моники и системники обычно были с множеством брендинга.

Рекомендую вам больше работать с референсами, больше насмотренности на оригиналы, не на артстейшн или пинтерест. Ну и наверное посмотреть на текущие игры и лимиты по полигонажу и текстурам.

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

ТС: только начал постигать 3D для геймдева!

Диванный аналитик на пикабу: для геймдева какого года? выглядит как привет из 2005!

Современные AAA-игры:

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Больше времени потрачу на референсы. Но про лимиты особо не видел информации, только по текселю 1000 px/m

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лимиты обычно выставляются на сцену или на экран, например открытые пространства в фаркрае первом были весьма тяжелыми, аж в полтора миллиона трисов, это включая импостеры, частицы и т.д.

В силу какой-либо специфики они могут быть и сильно больше и меньше, у нас например один из проектов 30млн показывал при целевых 60 кадрах в глаз.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, полезно будет поподробнее изучить.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества