Смысл в том, что даже левая хоумбрю не так противна, как один из базовых сабклассов варвара, который с 3 уровня начинает быть болью в заднице ДМа.)
проблема не у варвара, а в том, что люди пытаются по правилам ролевой игры играть в варгейм.
Соглашусь. Обычно когда люди берут варвара, они редко собираются отыгрывать варвара вне боя, что очень обидно.
В смысле, это же просто чел из деревни. Чем он так отличается от воина-я-посплю-до-следующей-битвы?
Ну не знаю. Мой вечно встревал во всякие ситуации, когда не вырезал из дерева ложки на продажу.
Не факт. Варваром в пятёрке может быть кто угодно. Вон, на одной из игр у нас вообще варваром был полковой казначей - весьма образованный, крайне законопослушный, не особо сильный, мастер хитрых манипуляций и табакси впридачу.
Видели бы вы, как он злится, когда не сходится баланс!
Но по факту, надо понимать одну вещь: в мире днд, как правило, не существует такого понятия как классы(по крайней мере в пятёрке). Никто там не говорит что вот непись, он карманник и значит у него неприменно есть скрытая атака, вот этот чувак имеет четыре уровня и у него есть такая-то абилка, а у этого аж десять, вон, над его головой написано.
То же самое касается и игровых персонажей, классов и мультиклассов. Не персонаж является отражением класса, не он обязан забрасывать воинское искусство и идти воровать на площади, если он хочет взять пару уровней плута в дополнение к имеющимся воинским - нет, вместо этого сама прокачка является отражением концепта персонажа.
Если чувак хочет создать рестлера, пинающегося руками и ногами - это нормально, что он оцифрует это через монаха, даже если персонаж никогда не был в монастыре. Если он хочет создать морячка Папайя, что становится сильнее от шпината - варвар ему в руки. Если хочет дроида с включением боевых протоколов - кованый-варвар. Если хочет создать алхимика, что превращает самого себя экспериментальными зельями в монстра - то ему вполне может зайти друид круга луны. Если хочет забубенить преданного жреца богини знаний - то волшебник может подойти больше. У меня был персонаж-провидец, который смотрел в будущее, предсказывал неудачи и оцифровывался бардом с его вдохновением.
И так далее; это тот подход что предполагает система, и что вполне себе было описано в той же таше. Поэтому нет никаких проблем в любых вариациях. И глупо говорить что раз варвар, то неприменно такой-то.
Посмотрите как играют ребята из компании "Грядут приключения". Шикарнейший пример того, как варвар (кстати медведь) может быть крайне интересным и глубоким персонажем.
Эх, потому я не люблю три класса в ДнД. Плут, паладин и варвар. Это три крайности, которые если игрок не отыгрывает, то скучно, если отыгрывает, то такая попаболь для меня. Ведь нельзя сказать плуту, что воровать деньги у своего сопартийца плохо; варвару, что этот кусок стены не смотрел на него криво; ну и заткнуть паладина, который начал нести свою пресвятую речь.
Каждый раз это заставляет лишний раз придумывать что то, что может вернуть игру в нужное русло.
открою вам секрет
рога это не вор, ему не обязательно воровать
паладину не обязательно быть швятым и пропроведовать
варвару не обязательно быть истеричкой
Играл недавно за варвара - шифтера, бывшего главаря уличной банды. Его "варваровость" была в прямолинейности уровня "зачем договариваться с этим чмырем, если его можно просто заставить силой"
Да я то это прекрасно понимаю. Просто если брать именно отыгрыш условного варвара, то 4 из 5 будут именно бить-крушить. Те кто отыгрывают вора, именно, что стараются обворовать всех подряд. Паладины обычно прям святые святые.
Мне нравятся этот оставшийся 1 из 5. Но заранее я готовлюсь именно к тем четверым.
ну так это не проблема классов, а проблема игроков, которые даже не представляют, что за эти классы можно играть по-другому.
Сядте заранее да обговорите с человеком варианты, и будет 1 из 5 "крушить", а не 4 из 5
Естественно что дело в людях. Просто один и тот же человек будет отыгрывать воина или друида по простому, а варвара либо никак либо по неадекватному.
Потому и написал, что это классы, которые максимально крайние. Максимально драчливый класс это варвар, максимально занудный класс это паладин, максимально...плутовитый, что ли, класс это плут.
Я это из своего опыта беру. Крайне не люблю игрокам запрещать что либо, и именно на этих троих больше всего геморроя происходит.
Для меня принуждать и ДнД это две плохо сочетающиеся вещи. Направить в сторону отыгрыша - это да.
Ну принудить же по разному можно. Мастер то знает что игрок сгенерил себе тупого варвара, а ведёт себя как гений, ну этож не мешает всем неписям воспринимать этого персонажа тупым варваром.
На моей памяти мастер так варвару(не умеющему читать) отдал письмо, но в слух не сказал что там написано, ну игрок же умный заявил что он его открывает и читает. Мастер в ответ рассказал что варвар там прочитал, какого ж было удивление и этого игрока и всех остальных когда в итоге там оказалось совсем иное содержание, за которое партия ещё и огребла по голове и награды лишилась))
Распостраненная проблема: игрок хочет играть в НРИ и пройти его, играть как в компьютерную РПГ. Это значит он или не понял, как это работает вообще и ему надо обьяснить и показать примеры или... он тупой и не надо с ним играть.
Варвар тотема медведя имеет явное преимущество перед тотемами других животных, а тем более других базовых сабклассов. Варвар получает высокий урон + у него широкая кость здоровья. Тотем медведя даёт ему резисты ко всем типам урона кроме психического. Этим он режет входящий урон пополам. А также от ярости у него резисты к большей части физ. урона. Если коротко, то это становится сложноубиваемый танк, под которого чтобы забалансить энкаунтер, нужны летающие монсты, либо заклинатели с контролем разным. Но многие игроки берут варвара, чтобы яростно убивать врагов в ближнем бою, а летающие твари с кастерами, которые могут парализовать варвара, делают игрокам больно.
Замечательно.) Ну хорошо что ДнД не соревновательная игра, так что можно это обыграть без особых потерь (остаётся для этого "всего-то" шаристого мастера найти).
Есть игроки, которые приходят на игры побеждать мастера. Так что иногда очень даже соревновательная
берешь поганую метлу и гонишь с игры таких игроков.
если хочешь обыгрывать мастера - тебе путь в определенный жанр, типа оср\данженкравла, а не в стандартный кампейн
Ну у мастера увы часто судьба быть побежденным, игроки не любят играть в историю своих провалов и смертей обычно.)
Еще у жреца есть чудо, на уполовинивание урона. Помнится у меня как-то был такой дуэт в пати, жЫрный варвар-медведь, и чуть менее жЫрный жрец домена жизни, мультикласс с варваром. вообще хз чем можно было эту парочку прибить, по честному. Приходилось майндконтролить :)
Охраняющая связь [Warding bond] 2 круг.
Механика сопротивления урону в днд 5 - снижение урона вдвое. Вот и получается, варвар медведь - с 3 уровня, сопротивление всем видам урона (кроме психического), ярость - еще одно сопротивление, охраняющая связь от жреца - третье сопротивление. Условно получает 100 ед. физурона, и по нему проходит
100 / 2 / 2 / 2 = 12 (с округлением в меньшую сторону)
Жрецу тоже приходит 12, но он в ярости 1 уровня и проходит 12 / 2 = 6 урона. У жреца фиты на концентрацию.
А что такое для варвара 8-10 уровня, под поддержкой жреца домена жизни 12 урона?
Нет.
Сопротивление не стакается.
Если барб с резистом к физику получает еще один резист к физику, он все еще получает 1/2 урона, а не 1/4
https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Damage_Resistance_and_V...
Multiple instances of resistance or vulnerability that affect the same damage type count as only one instance.
Так что кидая такую штуку на барба, все что клирик поучает - это в табло
Что значит забалансить энкаунтер под варвара?
Звучит как какая-то хрень. Типа игрок хочет играть хорошим танком, игрок делает выбор, чтобы играть хорошим танком, и вы, как мастер, делаете всё чтобы игроку не дать поиграть хорошим танком и почувствовать своего персонажа полезным?
Дай угадаю: когда кто-то берёт жреца, то нежить автоматически исчезает из списка врагов, "а то что им слишком легко"?
Что-то это не похоже на честную игру.
Так-то варвар медведь - хреновый танк )
Но если мастер специально подстраивает бои так, чтоб способности персонажей не работали - нахрен такого мастера.
Есть игроки на боевку, а есть на сюжет, которым бой - перерывчик и рутина до встречи с NPC.
От типа игры тоже многое зависит - если это ваншот, то да, такой варвар может быть проблемой, но и там интереснее подгадать и устроить ему праздник(анал-карнавал) под конец сессии, а не убить в первые 20 минут.
А если это компания? Разве не лучше подстроить все так, чтоб дать ему и другим игрокам сиять в определенных местах?
Почему не ввести больше социальных взаимодействий и загадок, таким образом показав что пусть в бою он и хорош, но есть и слабости в этом персонаже за пределами рубилова?
Заперты в городе по подозрению в ХХХ, нельзя спугнуть и выдать себя культистам, которых ищите в городе, скрытые деверсии и проникновения.... список огромен.
DnD может быть всем, от интерактивной сказки с условными боями, до варгейма и интерес у каждого свой.
Так что ваш вывод слишком скорый и односторонний.
варвар медведь - не "лениво разносит орды врагов", а просто стоит жирным столбом.
У него нет аое, нет контроля, нихуя - только не самый сильный сингл таргет урон.
Какой интерес в игре кому?
Игроку? Дак он сам эту роль выбирает, наверное, есть ему интерес.
Другим игрокам? Дак варвар тотема медведя только живёт, запредельные цифры урона/универсальность в бою/полезность вне боя он не показывает, им куча возможностей для того чтобы блистать остаётся.
Мастеру? А в чём интерес мастера, по-вашему, если варвар ему мешает?
Ну во первых, да, можно подобрать противника с контролем (а варвар магии так себе сопротивляется).. выбор широкий... опутайте его, напугайте, а веселее всего - подчините, пусть радостно рубит своих сопартийцев.
Во вторых, варвар медведя - не танк. Он прост очень жирный. Танк должен быть не жирным, а впитывать урон вместо хиляков. Пусть враги забьют хрен на этого супертанка и бегут жрать магов и плутов. Пущай он своей секирой машет по какому-нибудь голему с 100500 хп и сопротивлением немагическому урону до посинения, если решил таким "хитрым" способом пройти ДнД.
Есть и вариант третий - просто играть с ним. Зачем унижать игрока за то, что он хочет просто "халк ломать"? Пусть он доминирует в бою, но в социалке курит в сторонке, или - еще лучше - устраивает партии проблемы своей узколобостью.
Игра должна приносить удовольствие.


Лига Ролевиков
6.5K поста11.6K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модер: