25

NSI: Operation Zero - стелсом платформер не испортишь⁠⁠

3 года назад я склепал игрушку Night Strike Infiltrators на Construct 2030 Jam. Игра публике зашла и, в итоге, заняла призовое место. Я же порадовался этой маленькой победе и пошел пилить новые проекты. Время шло, а я, будучи человеком весьма ленивым, предавался праздной жизни разработчика. И так бы продолжалось неизвестно еще сколько времени, но тут прозвенел тревожный звоночек – Гринлайт закрывают. Вы не поверите, какой огромный стимул работать пробудила во мне эта новость. Вот так всегда: начинаешь ценить только, когда теряешь. Было принято твердое решение воспользоваться зеленым светом напоследок. Но с каким проектом переться на Гринлайт? А почему бы не сделать продолжение или римейк одной из своих лучших игр?

После очередного просмотра "Бегущего по лезвию", я наконец-то, заставил себя начать работу над NSI: Operation Zero. Это экшн-платформер с элементами стелса в киберпанковом сеттинге. Ну платформеров, то на свете много, а в чем же фишка этого? Постараюсь рассказать побольше об особенностях геймплея.

Главный герой не супермен, который может скушать килограмм пуль и не подавиться. Умирает наш герой всего за пару попаданий, но это же касается и врагов (кроме боссов конечно). Учитывая то, что практически все персонажи в игре вооружены скорострельным оружием, лобовая атака обычно приводит к быстрой и печальной кончине. Вот тут на сцену выходят элементы стелса. Чтобы не погибнуть в первые секунды боя, порой стоит спланировать свои действия наперед. Подкрасться за спину часовым и снять их по одному, во многих случаях эффективнее, чем переть напролом.

Также важным элементом геймплея я считаю friendly fire. Враги могут подстрелить друг друга и их не так уж сложно стравить между собой.

Стелс-стелсом, но в первую очередь это экшн-игра. Прятаться и хитрить получиться далеко не всегда. Но у нашего протагониста еще есть пару козырей в рукаве. Во-первых он мастерски владеет древней техникой переката, что позволяет уклоняться от выстрелов и быстро перемещаться на коротких дистанциях. А во-вторых наш герой может ненадолго замедлять время. Комбинируя эти два приёма можно легко вырезать взвод врагов до того, как они успеют дать сдачи.

Вот такой я задумал геймплей. Хочу, чтобы любой игрок мог почувствовать себя крутым спецназовцем, но при этом не бессмертным.

Предстоит еще много работы. Игра сейчас в стадии между прототипом и альфой. Да и контента еще маловато. Но я с оптимизмом смотрю в будущее и планирую закончить ее где-то к концу лета.

Глупо отрицать неизбежное - гринлайт умирает и точка склеивания ласт неизбежна, но может быть у меня еще есть шанс проскочить до закрытия? Буду рад конструктивной критике и поддержке в Гринлайте. Спасибо за внимание.

PS: Чуть не забыл сказать, что у меня есть тестовый прототип на itch.io. Там особо не поиграешь, зато можно плюс-минус оценить геймплей. Геймпады поддерживаются тоже, если что.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

1. Не смог персонажа убить падением. А хотелось.

2. На новом уровне сижу и втупливаю на экран секунд 5-10, пытаясь найти персонажа, которым я управляю. Не на каждом, но всё-таки.

3. Встав во врага мы получаем напарника по стрельбе. Неуязвимы в общем, по нам он не попадает. Мы же его вполне себе можем убить. Как-то не честно :)

4. Встретил только одного моба, который бросился нас преследовать. Впрочем, всё его преследование свелось к тому, что он упёрся в край карты и продолжал в него бежать. Хочешь - оставляй жить, хочешь - убивай.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества