Тут не все так однозначно. Технологии усложнились, но у потребителя нет возможности постоянно следовать в ногу за технологиями. Троссировка лучей сейчас недоступна 98% владельцев пк, потому что железо дорогущее. Смысл эту технологию развивать и делать массовой, если ей никто толком не воспользуется? Это как с VR. Погружение божественное. Но кто из нас не проходил HL alex не на ютюбе? Единицы. Тут консоли выручают, все-таки, покупая пс5 или иксбокс знаешь, что игры будут делать опираясь именно на характеристики этого поколения железа и высосут из него максимум. Отсюда и менеджеры с проектами. И стоимость, которая упирается в оптимизацию. По поводу идей - ну Кадзиме с его дез стрендингом скажи. Хорошие проекты под грамотным руководством и дальше будут. Без качественного продукта рынок будет в жопе. Даже на четвертой плойке я проходил лучшие из игр последних 10 лет. Просто игровое будущее за консолями а не за пк, поэтому покупка игровых студий, которые будут клепать игры с расчетом именно на иксбокс - вполне себе решение. Толерастия тоже довольно спорная штука. В любом случае, любое бурление говна сойдет на нет в случае качественного продукта. Зуб даю - все забудут богину негру в новом боге войны если по качеству он не будет уступать предыдущей части (кстати, конкретно для этой игровой серии толерастия пошла в плюс: персонаж мужик качок который крошит и ебет все подряд уже вызывает осуждение, его переработали и на выходе получили шикарную историю)
раскрыть ветку (1)
Игровое будущее за сервисами и облаками. А не за консолями и пк. Зачем создавать и проектировать коробку, если для игр хватит телевизора или телефона.
И они уже есть и с каждым годом совершенствуются. И дальше будет всё лучше и лучше, но переход займет десятилетия.
А смерть пк, боксу и плойке предрекают чуть ли не каждые 2-3 года.
показать ответы