1

Nioh - обзор после прохождения 2-х частей

Серия Платиновый список

В игровой индустрии есть явный фаворит в жанре Action RPG. Он настолько успешен, что многие игроки называют жанр его именем, а именно - souls like. И так получается, что стоит выйти какой-нибудь другой сложной игре в этом жанре, она обязана пройти испытание под названием «Сравнение с Dark Souls». Но, сегодня, я постараюсь не упоминать больше о DS, ведь речь пойдет о совершенно других проектах - Nioh. Мною полностью пройдены 2 части (без дополнений) и я готов поделится своими мыслями об этих играх.

Да, в одном обзоре я пройдусь сразу по двум играм, т.к. они не сильно друг от друга отличаются.

Оптимизация.

На месте этого пункта должна быть «графика», но оценивать графику в наше время - пустая трата слов. О ней можно говорить или что-то очень плохое, или очень хорошее. В других случаях - не имеет смысла, так как сейчас большинство игр выглядят достойно. Графика здесь - нормальная. Первую Nioh я запускал еще на старой PS4 (в 2017 году) и уже тогда она встретила меня со своими манящими 60 fps, она сделала все, чтоб я умирал максимально плавно. Да, сейчас звучит странно, но ранее, когда 60 fps гейминг являлся привилегией ПК бояр, это было прекрасно. А что сейчас? Обе игры прекрасно выдают 120 fps на свеженькой пятерке.

Система уровней.

Честно, не могу с ходу вспомнить в каких еще современных играх остались уровни без эффекта свободного передвижения по «лобби». Не линейное переключение с одной зоны на другую, а «прошел уровень - выбери следующий сам», никто тебя за ручку вести не будет. Если только Metal Gear Solid 5. Здесь нам предоставлена обычная карта с метками уровней, выбирайте сами что пройдете следующим, естественно, сюжетные миссии выдаются по порядку, а все побочные миссии постепенно заполняют вашу карту дополнительными активностями. Так или иначе, очень странное решение, которое ранее я принял в штыки. Не нравилось и всё. Но время прошло, у меня появилась работа, времени играть стало в разы меньше и, черт подери, эта система пришла как нельзя кстати. Объясню: если времени для игры мало - запускаешь какую-нибудь дополнительную миссию, если времени много - смело запускаешь сюжет без переживаний о том, что придется бросить уровень на пол пути, так как основные задания намного длиннее побочных. Прекрасная система для работающего человека, но очень спорная, когда у тебя всегда много свободного времени (универ, школа), ведь не хочется, чтоб игра останавливалась.

Геймплей.

Пожалуй, это самая сильная сторона Nioh. Динамичность боев на очень высоком уровне, стоять и высчитывать тайминги ударов противников у вас просто не будет времени и желания. Да, немного тактики пригодится для успешного начала игры, но после того как вы раскроете пару тройку умений на выбранном вами оружии и привыкнете грамотно использовать их в бою, то от того, что вытворяет ваш герой вы получите невероятное эстетическое удовольствие.

Я не случайно сказал «привыкнете», а не «научитесь», к игре действительно нужно привыкнуть, геймплейно она отличается от других игр своего жанра. Ведь пока вы не примете эту игру, игра не примет вас, и вы будете погибать из-за таких мелочей как:

  • Уворот, который стоит не на том месте (кнопка Х вместо О), ведь я большой фанат игр, название которых я обещал не упоминать в этом обзоре, и у меня уже на подсознательном уровне палец тянется к привычной кнопке уворота, но нет, нужно привыкать по новой.

  • Занятие стойки, которое необходимо нажать после совершения серии атак, чтобы вернуть часть утраченной выносливости и продолжить давить противника… ох.. как же я долго игнорировал эту механику при первом запуске. Но, когда я ее освоил, я осознал, каким же я был глупцом.

  • Парирование сильных атак с помощью облика ёкай. Данный пункт относится только к Nioh 2. Очень крутая фишка, которая пошла серии только в плюс, угомонить противника, который собирается прибить вас своей ультимативной атакой. Красота. Но, пока вы не начнете ловить нужный момент (в 2 из 3 доступных обликах), данная механика может спровоцировать очень много бессмысленных смертей.

Игроку на выбор дается 5 типов оружия (в Nioh 2 - 9): Катана, Две катаны, Копье, Топор, Кусаригама, Одати, Тонфы Топорики, Глефа. Кажется, что этого мало, но геймплей с каждым из них сильно отличается и имеет свои преимущества и недостатки в разных игровых ситуациях. А наличие стоек (нижняя, средняя и высокая), умножает вариативность вашего геймплея еще на 3. Поясню: вам нравится ходить с огромным топором на перевес, но его медленная атака не сопоставима с накалом на карте? Нижняя стойка - и скорость атаки этой дубины значительно увеличивается. Два меча быстры, но слабы по вашему мнению? Высокая стойка - вот ваш выход! Согласен, примитивные примеры, но это я все к тому, что из малого количества предоставленных видов вооружения вытекает огромного количество способов его использования.

Возвращаемся непосредственно к Nioh 2, и умножаем пути вашего игрового опыта еще на 3, за счет трех видов облика Екай. Упускаем из этого уравнения все виды духов, которые дают свои иногда уникальные бонусы, но умножаем на возможность использовать до 3 способностей побежденных вами демонов, при этом комбинируя их как вашей душе угодно, их всего-ничего - 48.

Так, все… Вы тут об игре пришли читать, а не математикой занимать. Короче, с большой уверенностью скажу, с вариативностью тут все очень хорошо, вы определенно найдете свой стиль… если не запутаетесь.

Система прокачки персонажа

А запутаться тут можно во многом. Даже в системе прокачки. В Nioh 1 она сделана, на мой взгляд, крайне безобразно и неудобно. Тут проблема в интерфейсе окна прогрессии, она выполнена в виде свитков, расположенных на прокручивающимся вниз меню, при этом для каждого оружия оно свое и такое-же не удобное.

Буду честен, в первой части я вообще не вникал в свой билд, вкидывал подряд все очки навыков в нужную ветку развития и будь что будет.

В Nioh 2 окно прокачки сильно прокачали. Его сделали удобным и визуально приятным, но сами способности по сути не изменились со времен первой части.

Способностей очень много, и за одно прохождение опробовать всё просто нереально. Хорошо это или плохо - судить вам. Вам придется тщательно продумывать, что следует изучить следующим, для создания, максимально подходящего для вас, билда. Как по мне, это в большей степени хорошо, каждый игрок будет играть по-своему, создаст уникальный для себя билд, что, в теории, могло создать много тем для обсуждения на тематических форумах, но, к сожалению, игра не настолько массовая, чтоб это все сработало.

Система снаряжений

Но не только в умениях можно «заблудиться», и тут мы плавно подходим к такой особенности Nioh, которая может сильно оттолкнуть нового игрока - это огромное… нет, не так.. кхм… ОГРОМНОЕ количество шмоток и предметов. Лут из противников буквально сыпется и вам приходится его собирать, чтобы потом копаться в этом хламе в поисках полезной для вас вещицы. В Nioh не так сильно важен уровень персонажа, как важен уровень шмота на нем. Условно, у какого-нибудь шлема может быть более 150 уровней и 4 вида редкости и при этом на каждом из них будут разные доп. бонусы от ношения экипировки. Да, безусловно, уровень найденных вещей можно увеличивать самостоятельно у кузнеца, а это стоит денег (внутриигровых конечно). Стоимость такого улучшения зависит от того на сколько уровней хотите поднять свою экипировку, при этом само улучшение происходит путем слияния с другой, более сильной, шмоткой с редкостью не меньшей чем у улучшаемого предмета. Ах да, цена увеличивается в геометрической прогрессии, проще говоря, выгоднее будет поднимать полюбившееся вам снаряжение, к примеру, каждые 5-10 уровней, а иначе никаких монет не хватит на содержания вашей брони.

Опять какая-то математика пошла. Вы не будете этим заниматься. Я пробовал, это быстро приедается. Проще просто поменять вещь. Даже если она не красивая, даже если ее бонусы не под ваш стиль, если значение брони и урона выше - сойдёт! Хорошо, допустим, вы привыкли ко всем этим вещам, собрали необходимые вам сеты брони, собрали себе мощное оружие на каждый случай жизни, ваш инвентарь по-прежнему забит, но уже исключительно «нужными» вещами, но что потом? Вы проходите последний сюжетный уровень и на вас вываливается броня и оружие нового «Небесного» качества, которая по всем характеристикам превосходит то, что вы так старательно собирали, сортировали, прокачивали на протяжении всей игры… ДА ТВОЮ Ж ДИВИЗИЮ!! Зачем? Ну, вы можете пройти с ней оставшиеся побочные задания или пойти дальше на местный НГ+

Новая игра +

НГ+ я впервые опробовал в первопроходце этого жанра и она была там, как минимум, не лишней. Однако тенденция добавления НГ+ в одиночные игры, без какого-либо намека на онлайн мне не понятна. К Nioh у меня есть парочка вопросов, на которые я, скорее всего, не получу ответа:

  • После прохождения сюжета, как я писал ранее, открывается еще более редкий шмот и собрать актуальный сет с максимальной редкостью возможно только на НГ+… но зачем? Чтобы сильнее ботов убивать? Я не вижу никакого смысла собирать эту «Небесную» экипировку в исключительно PVE игре, особенно после прохождения основного сюжета.

  • Возможно, это дело привычки и еще через несколько лет я буду говорить иначе, но НГ+ на то и НОВАЯ игра, чтобы пройти тот же путь заново, но игра вываливает на тебя карту сразу со всеми открытыми уровнями. Смотришь на эту «красоту», пока думаешь с чего начать уже и играть не хочется. Поэтому НГ+ в Nioh я поиграл ровно до того момента пока не выполнились недостающие достижения для платины, дальше как-то не пошло.

Сетевая игра.

В игре, в качестве дополнительных уровней есть дуэли с сюжетными персонажами, которые действительно интересные, в меру сложные и некоторые из них требуют индивидуального подхода к прохождению (конечно, если играть их параллельно с сюжетом и приходить туда с +- равным уровнем, с полной прокачкой - это уже избиение младенцев). Вот почему не добавить туда сражения с реальными игроками? Эх мечты, мечты. В игре есть кланы, битвы кланов, я сначала думал, что там будет какое-никакое PVP представление. Но нет. Просто соревнуемся кто больше красных фантомов убил, которые, к слову, хоть и дублируют экипировку и умению реальных игроков, но являются ботами. Да, с другом вы поиграть сможете, если призовете его на помощь, но этого мало.

Сюжет.

Он есть. На этом о нем можно закончить. Ничего хорошего или плохого не скажу, но не впадает он мне в душу история Японии, не запоминаются имена, не вызывает никаких ассоциаций, хотя я слышал, что история игры время от времени дает отсылки к реальной истории Японии. А когда стало понятно, что эти две игры сюжетно имеют что-то общее - я вообще выпал, в голове пустота, но вижу знакомых персонажей - это прикольно. Да, цель в каждой игре понятна, кто твой персонаж и какая у него цель тоже не является загадкой, но если я начну описывать сюжет - это уже будет пересказ, а не обзор, да и не самый подробный.

Что-то забыл.

Если вы уже играли в Nioh, то явно заметили, что я практически ничего не сказал про магию и умения ниндзя. Я, по привычке из других игр, предпочитаю проходить с минимальным использованием магических способностей. Что в первой, что во второй части мне было достаточно бафа оружия на какой-либо стихийный эффект и заклинания на ускорение восстановления выносливости, а из навыков ниндзя пару бомбочек и ловушек. Безусловно, глядя какие безумные комбинации из магии или навыков ниндзя вытворяют NPC на дуэлях, я уверен, что такое же и даже круче можно сотворить в ручную, но зачем? Против рядовых мобов? Это было бы прекрасно для PVP сражений, но увы.

Уже почти конец.

Никто не меня не спрашивал, но я отвечу на вопрос: «Что лучше? Духовное оружие в Nioh 1 или Облик Ёкай в Nioh 2”

  1. Обе способности дают временное бессмертие.

  2. Обе способности могут использовать уникальную атаку твоего духа.

  3. Духовное оружие наделяло твое используемое оружие силой стихии, которое соответствует стихии твоего духа.

  4. Облик Ёкай превращает тебя в демона и стиль атаки соответствует выбранному тобой облику.

  5. Облик Ёкай дает возможность парировать сильные атаки противников.

  6. Облик Ёкай дает возможность использовать способности вражеских демонов.

Да, во второй части явно больше плюсов, но есть одна ложка дёгтя в бочке меда - мувсет в облике никак не зависит от экипированного оружия. На моем примере: я предпочитаю быстрое оружие (Тонфы, парные мечи), но при этом облик Ёкай, я выбрал красный (Сила), экипирован огромной дубиной, а это значит, что скорость атаки резко проседает. Это вызывает неудобства. К концу игры облик я использовал исключительно для сброса восстановления и быстрого повторного использования навыков ёкай, а на обычные атаки я время уже не тратил. В то же время, в первой части, каждая секунда, во время использования духовного оружия, была на вес золота.

Так что, отвечая на вопрос, мне больше по душе «ульта» из первой части. Как-то приятнее и удобнее она была для меня.

Заключение.

Где-то я поругал игру, где-то похвалил, но это исключительно мое мнение. Допускаю, что кому-то понравится разбираться в горе экипировки, вычитывать и выстраивать идеальный билд или, наоборот, не понравится система уровней и динамичность геймплея и так далее.

Объективно говоря, игра абсолютно ровная. Все её аспекты хороши и неплохо проработаны. Темп повествования, который дается в начале - не меняется до самого конца. Игра абсолютно не нарушает свои же «правила». Она соответствует заданному канону жанра, но не является копией «первооткрывателя». Она добавляет в привычный геймплей что-то свое и это даже работает. Главное - создатели игры экспериментируют, а это значит, что серия будет двигаться вперед, даже если какой-то эксперимент будет не самым удачным.

Спасибо за внимание!

Я с радостью прочту ваше мнение о серии Nioh.

P.S. Также я буду благодарен если вы напишете несколько слов о самой статье, что вам понравилось, а что нет.

P.P.S Знаю, что сообщество Пикабу не любит когда оставляют ссылки на телеграмм, но я рискну. В паблике я в основном выкладываю короткие эмоции о текущих играх, новости о будущих статьях и забавные игровые моменты, если их удается записать)

Лига Геймеров

56.2K поста91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

"Тут выбор уровней(ака локаций), никто тебя за руку вести не будет, выбирай сам"

ЧТА?! Это шутка такая?

А в играх, "которые ты не называешь" сплошь указатели куда идти (особенно в игре про кровушку)?!

"Человеку рабочему, у которого мало времени эта система подходит лучше" С куяли?! Я человек роботающий, 38 годиков, и время играть в то что мне нравится и сколько мне нужно, я могу выбирать сам. Система костров, ака чекпоинт, достаточно удобна в любой игре(подобной), а  система с уровнями откровенно бесит. Такая, сессионная фича в безсессионной игре. Чекпоинт в чекпоинте, как по заветам Xzibit. Причем эта фича осталась и в их последней игре (ву лонг) и это такое себе решение.

Ну главное что игра "ровная".

Первую часть не осилил до конца - уровни коридоры и однообразие просто наскучили часу на десятом. А уж доп.задания на этих же картах, мммм... Вторую еще не щупал, но пройдя "ву лонга" понимаю, что вторая не сильно лучше или интересней будет.

В целом текст написан небрежно и слишком много ненужной писанины.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
"Тут выбор уровней(ака локаций), никто тебя за руку вести не будет, выбирай сам"
ЧТА?! Это шутка такая?
А в играх, "которые ты не называешь" сплошь указатели куда идти (особенно в игре про кровушку)?!

Соглашусь, не точно выразился. По поводу "Никто за руку вести не будет" - я имел ввиду, что в других играх игра самостоятельно переводит тебя с уровня на уровень, или же создает лобби со свободным перемещением.  Не подумал о том ,что слишком двусмысленная формулировка.

Система костров, ака чекпоинт, достаточно удобна в любой игре(подобной), а система с уровнями откровенно бесит. Такая, сессионная фича в безсессионной игре.
Как и писал в конце, кому-то зайдет, кому-то нет. Система костров хоть и дает тот самый чекпойнт, но за этим костром ты уже видишь, что тебя ждет дальше, и хочется посмотреть что там... в итоге не замечаешь что время уже 2-3 ночи.. а завтра на работу  =(.  Опять же,  тут уже кому как.


Первую часть не осилил до конца - уровни коридоры и однообразие просто наскучили часу на десятом. А уж доп.задания на этих же картах, мммм... Вторую еще не щупал, но пройдя "ву лонга" понимаю, что вторая не сильно лучше или интересней буд
Первая практически ничем не отличается от второй.  А "WoLong" вообще выглядит как приемный сын в этой семейке, ни туда и ни сюда... но я пока в процессе его прохождения, ничего конкретного сказать пока не могу.
В целом текст написан небрежно и слишком много ненужной писанины.

Ну, бывает, в дальнейшем постараюсь исправится. Я так радовался, что смог сток написать... но, не зашло, так не зашло. Спасибо за твое замечание и твое мнение .

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ладно, ладно, пойду покупать этот Ву Лонг )) Про чужие обзоры мысль разумная, но мое имхо, как потребителя обзоров - приемлю поверхностную оценку только от "грандов" типо известных летсплееров в стиле "прошел, претензий на объективность нету, впечатления такие то, некогда мне разбираться нужно контент делать и деньги зарабатывать проходя другие игры", но когда автор такого обзора не разобрался в какой то механике и рассказывает о ней криво тоже не впечатляет. В онлайн играх, особенно соревновательных не приемлю вообще.
Например в том же дс можно сказать "прошел игру, есть онлайн составляющая с ковенантами, мне понравилось не очень, но многие считают это неотъемлимой частью игры, играют днями и троллят, в качестве сильных сторон коммюнити выделяет то-то, в качестве минусов то-то " - видно человеку хоть не зашло, но он изучил вопрос предоставил чужое мнение на основе проанализированной инфы со стороны, раз уж лично не смог изучить, дал почву для собственных выводов. А совсем другое ляпнуть что то вроде "Пвп не понравилось, херня, ничего не понятно, походу одни читеры" и назвать это обзором))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за твои замечания и наблюдение, я это запомнил)

Я хоть и не "Гранд", да и особо не держу цели на этом подняться, но Пикабу дает возможность высказаться на большую аудиторию, не всегда удачно, но все же. Просто словил кайф от написаний этих обзоров, надеюсь получится сделать так, чтоб этот кайф ловили и читатели)

Надеюсь мой следующий пост про WoLong попадется тебе на глаза и я буду ждать твоих комментариев.... Но сначала нужно самому её пройти.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Да я тоже не то, что бы сильно поиграл, такой дрочильней и фармом в ММОРПГ занимаюсь, хватает. И тут ещё косяк ниоха 2 : в первой части бездна открывается сразу на нг+ , где тебе и объясняют старайся лучше, спускайся глубже - будет тебе счастье, хоть про шмотки и новые бонусы не говорят, но уже понятно что тут интересно и не просто. Во нг второй вообще 0 инфы, бездны нет, про новые бонусы с пометкой на шмоте говорят, но про возможность добыть что то уникальное ( по-моему шея там например, позволяющая иметь несколько бонусов с пометкой, ключевая была для многих билдов) ни какой инфы. Сейчас в Ву лонге каждый второй "обзорщик" типо стопгейма тоже допускает ту же ошибку и начинает песню "зачем валюта, зачем перековка, это все не нужно"( ещё руки не дошли, но уверен в рамках нг там все схоже). Но все таки, если говорить про нг в ниохе, то это трогать обязательно, для большой части фанатов это лучшая часть игры, мнение что там игра только начинается тоже встречал не раз))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, если бы я играл на релизе, когда на дворе не было "следующих частей" то обязательно пробежал бы Nioh по второму кругу...
WoLong сейчас в процессе прохождения... но чувствую мне придется дважды пройти ради того, чтоб испытать комбо из сильнейших заклинаний в ветке.. А то за одно прохождение мне этого явно не достичь, если ток не перекачиваться постоянно в какую либо стезю)

Надеюсь я это успею сделать до выхода DLC на Elder Ring...
Чужие обзоры стараюсь не смотреть, ибо на автомате начинаю как будто отвечать на них и в голове начинает вертеться только их версия.
К примеру, глянул не так давно, на тот же WoLong и теперь так хочется ответить на слова "Локации WoLong такие же как и Nioh, только многоэтажные" .... что это не верное сравнение. =(

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
По моему дела с нг + обстоят совершенно на оборот: пройти игру заного уже готовым персонажем в том же дс - ну да, можно. В ниох же совершенно другой подход. То, что ты назвал "билдами" на первом прохождении билдами не считаются, все самые интересные бонусы на шмотках 1 прохождения даже появится не могут в принципе ( за первый не помню во втором полный "анлок" бонусов и возможность получения уникальных шмоток с уникальными бонусами появляются только на нг +4) . И, если 1ое прохождение чем то напоминает ДС, особенно если пытаешься в классического воена и максимум что ты можешь - слегка усилить какую либо свою сторону или поабузить эффект "замешательство", то дальнейшие нг+ это бесконечный гринд нужных шмоток и бонусов, создание имбовых билдов и испытание их в миссиях нг + и бесконечном рогалике - "бездне" на имбовых ваншотающих боссах.
Занятие не для всех, но своего игрока нашло, это одна из уникальных фишек ниоха, в интернете дохренища инфы, билдов, видосов, нюансов, и пр.
К посту придираться не хочется, видно что старался, но почему пикабушные "мини обзоры" всегда в стиле бомжегайдов (сразу геймдоктор вспоминается) с Ютуба с описанием того, с чем игрок может и внутри игры ознакомиться. Почему ты считаешь, что прошел игру - достаточно для обзора , почему не ознакомиться с темой досканально?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за дополнение.

Почему ты считаешь, что прошел игру - достаточно для обзора , почему не ознакомиться с темой досканально?

Хороший вопрос. Игру, по-моему, я прошел достаточно для обзора, но сделал большую ошибку, написал от том, чего не попробовал. Я уже понял, в глазах сыгравшего  НГ+ (и далее), это большой недочет. В будущем исправлюсь. 
Играть НГ+ и далее сейчас не позволяет количество свободного времени и желание пройти следующие релизы. 

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Перечитывай, пока не дойдет.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Другого ответа я не ожидал) Хотя, я всегда надеюсь на лучшее, что мой собеседник будет хоть немного адекватен и рассудителен. Не срослось =(

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Я тебе только на первый абзац отвечу, ты у очередной раз доказал, что читать не умеешь.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, уговорил, допустим читать не умею, покажи мне, что же я такого важного не заметил в твоих сообщениях.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Чел, каждое твое слово абсурд в терминальной стадии. А для чего тогда ты статьи пишешь, для привлечения внимания к своей персоне?
Задеть чем? Тем что констатирую факты? Или же ты свою бездарную писанину реально чем то стоящим считаешь?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На протяжении всей ветки ты назвал лишь один факт - "ошибка НГ+", все остальное пустой треп. На все возможные вопросы, на которые можно адекватно ответить - я ответил.   А ты все никак не угомонишься)
Нет, я не думаю, что моя статья это какое-то великое творение.) Но мне понравилось их писать, я буду писать) Что-то получится, а что-то нет, я не переживаю по этому поводу, а просто набираюсь опыта.
А тот факт, что ты говоришь мне "не писать больше", называешь "писакой", называешь мои слова "абсурдом" просто так,  внезапно оцениваешь мое ЧСВ .... это лишь подтверждает, что ты ничего полезного сам написать не сможешь, а только обосрать.
И нет, это не звучит как вызов "Напиши свою статью, и посмотрим что у тебя получится", а значит, что вместо того, чтоб написать аргументировано, что именно не понравилось и как бы было лучше, ты используешь стиль обычного "интернетного тролля".
Обосрать? - легко. Аргументировать почему говно? - невозможно.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Товарищ писака, это ты к моим словам придрался, а не наоборот.
Нет, там написано, что ими практически не пользовался. Чел вся твоя статья как одна большая шутка. Ну очевидно же, что ты не читаешь.

Для какой публики? Или у тебя чсв выше крыше и думаешь, что у тебя аудитория как у топ блоггера?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже начинаешь придумывать мне характеристику? Чувак, не преувеличивай.


Публика - мы с тобой общаемся на открытой площадке, и обычно такие как ты, просто хотят посраться там, чтоб все увидели. Но я прекрасно понимаю, что этот пост уже мало кому на глаза попадется, а отслеживать тут сообщения становится не удобно, поэтому и предложил ЛС.

Ты на протяжении всего разговора пытаешься меня задеть,  уже и "писакой" не первый раз называешь... Говно так и льется из тебя, но я просто пытаюсь вытащить из тебя, хоть немного полезных замечаний... а пока что, ты все больше и больше переводишь эту ветку в русло обычного бессмысленного срача.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Горе писака, чем система от структуры отличается?

А вот твое "чтото забыл" говорит о том, что не пользовался.

Перенести в лс мессенджера, мда....
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Горе писака, чем система от структуры отличается?

Знал, что ты придерешься, но смысл в том, как хотел написать о карте с уровнями - так и написал. Углубляться в структуру(строение) конкретно самих уровней не стал, ибо каких-либо эмоций и размышлений не вызвало.

А вот твое "чтото забыл" говорит о том, что не пользовался.

Но при этом в том же обзаце, написано что пользовался этими механиками, хоть и дал  предпочтения наиболее подходящим для сея умениям. А именно "Что-то забыл", не более чем шутка(ирония), отмечающее то, что в статье выше об этом не написал.  Так кто из нас "не читает"?

Перенести в лс мессенджера, мда....

Исключительно для удобства, наивно предполагая, что ты действительно хочешь все это обсудить, оспорить и так далее. а не просто устроить огромную ветку спора для публики.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ты опять ничего нормально не читаешь, я тебе вот прям только что выше сказал, про то, что у тебя про структуру уровней такой же бред написан, как и про нг+. И вот просто объясни, ты пишешь, что многим из игромеха в игре не пользовался, при этом у тебя целые разделы про боевку, игромех и тд, в чем тогда из смысл? В чем вообще смысл твоего обзора? Почитать как тебе в игру интересно было играть?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я как раз читаю. Я писал про систему уровней, а не про структуру. Про тот момент, что переход между уровнями происходит путем выбора иконки уровня, это меня смутило лет 5 назад, но вызвало другие эмоции сейчас - об этом и написал.

многим из игромеха в игре не пользовался,
Я пользовался ВСЕМ, просто магией и ниндзя не в полном размере, но так или иначе я раскачал мастерство магии и ниндзя до необходимого мне уровня. Я использовал ВСЁ оружие в игре, если вдруг захочешь пруфы, могу хоть скрины прислать.  От этого и появился обширный обзац про игромех. Причем очень урезанный, если бы я описывал каждое оружие, каждую стойку и преимущество одного над другим, то пост был нереальных размеров.  Если мне предпочтительно играть без обширного использования магии, это не значит, что полностью проигнорил эту механику. Так что, фраза "Многим не пользовался" - не верна.
В чем вообще смысл твоего обзора? Почитать как тебе в игру интересно было играть?
Если в общих чертах - то да, я не игрожур, я не печатаюсь в журналах и прочее.  Я, действительно описал свои мысли, свой опыт, описал то, что мне понравилось, а что нет.
Как и написано в посте, это лишь мое мнение, а оно может отличаться от твоего.

Зачем этот обзор? Поделится мнением, услышать другое и подискутировать над тем, что вызывает спорные моменты. Как видишь - цели достигнуты .  Мы достаточно долго с тобой об этом общаемся, и буду рад этот разговор перенести в личные сообщение удобного для тебя мессенджера, опять же, при твоем желании. А можем продолжить тут, если так важна публичность нашего с тобой спора.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ты на н з зациклен? Эмммм, да ты особо про них ничего и не знаешь. На одном абзаце? Ну так у тебя ровно такая же чушь и про структуру локаций написана и про многое другое.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так напиши, что не так. Ты единственное нормальное замечание сделал про НГ+. А про остальное говоришь лишь «многое другое» без какой-либо конкретики. Я не зациклен, просто ты ничего конкретного про другое не пишешь.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно, достойный уровня обзора человека с нулевым кругозором.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай, спасибо тебе большое. Я временами задумывался, а не сильно ли я зациклен на играх. Но судить о кругозоре человека основываясь на статье об одной лишь игре, где не согласен с одним лишь абзацем.. это слишком… честно, надеялся получить от тебя чуть больше полезных замечаний, даже в не самой приятной оболочке, но мои ожидания не оправдались =(
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, с соображалкой у тебя все таки туго.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Достойный ответ
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
У тебя с соображалкой совсем туго? Тебе причина написана ровно в том же комменте, где и предложение обзоры не делать. Твоя ошибка с тем, когда нг+ появилось тут вообще не причём хотя это также камень в твой огород в разрезе понимания игр. А про все остальное просто рука лицо. Правильно тебе чел выше написал, учи матчасть.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
С соображалкой все в норме, не переживай. Хорошо, напишу по другому, пока твое недовольство основывается лишь на твоем не согласии с моим мнением исключительно о НГ+. «Матчасть» - так же относилась к теме НГ+. Все твои сообщения относятся к теме НГ+. Поэтому повторю, я тебя услышал, но прислушиваться к твоему совету «не писать», которые основаны только на теме НГ+, как то нет желания. За указание на ошибку, что НГ+ появилась гораздо раньше, я уже тебя поблагодарил и исправил этот недочет.
Мнений много, в игры каждый играет по своему.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
На неточность тебе указали, а совет дают совершенно по другой причине. Ну так объясни тогда, на кой черт нг+ нужна в играх с онлайн составляющей и не нужна в сингле?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пока ты пишешь основываясь именно на ошибке в НГ+, других причин не называешь.  Объясняю, мне не интересно проходить одиночный сюжет заново, но только более сильным персонажем. Если я захочу пройти на другую концовку, прокачаться по другому или еще что-нибудь, мне интереснее просто заново начать. Исключение, если в самой НГ плюс по умолчанию заложено другое течение истории, если не ошибаюсь такое было в Nier Automata. ( Сам не играл, ток читал об этом)  В том же DS НГ+ открывала  тебе PVP зоны с более сильными и прокаченными противниками.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Про первое.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Исправил данный недочет, спасибо.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Про первое.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для этого я написал слово "наверное". Ибо точно не знаю, кто был первым. Однако, именно в серии Dark Souls лично я впервые увидел и попробовал этот "НГ+"

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

НГ+ впервые (наверно) появилась в первопроходце этого жанра и она была там, как минимум, не лишней.

Это рофл чтоли какой-то? Если нет, то это пиздец какой испанский стыд.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты про первое появление или про "не лишний НГ+"?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Чел, вот честно, людям вроде тебя лучше вообще обзоры не писать, если ты не понимаешь для чего в синглы нг+ добавляют.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот честно, когда такие советы дают на основе лишь одной не точности в большом материале, как то не хочется слушать данного совета. Так или иначе, я не "не понимаю", я не вижу смысла в этом, это мое мнение, которое может отличатся от твоего.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества