1138

Не гоняйте, пацаны

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
116
Автор поста оценил этот комментарий

что показательно все это было и в первой части но детишки не вывезли сложную боевку и не дошли до коня ))

раскрыть ветку (35)
25
Автор поста оценил этот комментарий

я вот 38 летний детишка не осилилил. Вернее как, втянулся потихонечку, до коней дошел(и так же падал), даже подальше. А потом дела, работа накрыла, дача-хуяча... как вернулся к игре - не могу никого одолеть. Забыл как драться( Так и дропнул. Эх, а игра годная.

раскрыть ветку (10)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Качаешь силу, парирование, клинч. Все драки превращаются в "клинч-оттолкнул-ткнул-в-лоб-отошел-подождал-идеальный-блок-лутаешь-тело"

раскрыть ветку (5)
19
Автор поста оценил этот комментарий

это для конформистов! просто берешь лук, коня и издевательски хохоча расстреливаешь всех, нарезая круги вокруг и чувствуя себя кочевником.

раскрыть ветку (4)
17
Автор поста оценил этот комментарий

*вайбы mount&blade*

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ебучие хузаитские всадники :(
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ещё смажьте стрелы ядом и вообще сказка.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Пацаны не смазывают

0
Автор поста оценил этот комментарий

Через парирование

0
Автор поста оценил этот комментарий

у меня такая же фигня с ведьмаком

Автор поста оценил этот комментарий

В зал запишись

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже записан в кухню

11
Автор поста оценил этот комментарий

Лол, там боевка, при всей своей зрелищности, технически как в морровинде. Т. е. от уровня прокачки навыка ведения боя и владения мечом зависит шанс попадания по противнику, чего там осиливать то. Ах да, тычка в лицо забагованная и легко проходит на любом уровне, её вот можно абузить

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Прикол в том, что неблокируемая тычка в лицо работает в обе стороны и только в том случае, если оба противника используют одноручное оружие (или двуручник с факелом/щитом). NPC этой хренью пользуются регулярно. Благо хоть увернуться можно
А "шанс попадания" - если речь про то, что прямое попадание тупо не прошло - то это кривизна боёвки, ибо даже на максимальной раскачке половина ударов может в молоко уйти. Если это не бой "меч-кулаки", конечно же. Там да, там явно умышленный пиздец

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно проходил и прям долго тестил боевку, сначала думал что вся соль в непредсказуемости направлений ударов, потом что комбо надо учить. По итогу ощутимо на частоту попадания повлиял лишь навык, ну и получается тычка в лицо, потом второй удар и третий завершающий в комбинации.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну уж загнул про попадания. Нормальная там регистрация, просто перспектива неудобная для тех, кто не играл в какой-нибудь мордхау, а если ты про остановку оружия броней, то на этом основывается механника выбора оружия. Можно взять булаву или суровый боевой топор и хуярить раубриттеров, как банки шпрот, можно взять специальный меч, который на начальных порах против дешевой брони проходит и ломает ее (колотушка или вроде того называется). При прокачке хорошей любой длинный меч вскрывает все консервы со второго удара, являясь удобнейшим оружием. До этого тыкать в ебальник или вертеть комбухи, которые в забрало летят. Ну и всегда есть дробящее, просто оно короткое. Можно юзать лук еще
11
while (true)
Автор поста оценил этот комментарий

да, потешно видеть, как микрочелы открывают для себя механики из игры семилетней давности

2
Автор поста оценил этот комментарий

И нахуй она нужна? Вывозить ее. В игры люди играют для отдыха а не чтоб вкусить какой-то хуеты якобы приближенной к реальности.

Это же не симулятор.

раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Люди для отдыха на горы лазят, нахуй надо когда можно пить пиво лежа на диване.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

А вы видать любитель заебываться на ровном месте.

Либо это либо пивас. Варианты пить чаек и не долбать мобов по часу наверное не рассматриваются?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кому то нравится чаёк, а кому то пиво, кому то ползать по горам, а кому то лежать на диване, нет?

1
Автор поста оценил этот комментарий

Во второй боёвку упростили?

раскрыть ветку (11)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Весьма проще стала. Но всё равно хорошо.

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я то думал это я за семь лет такой охуенный стал. А они просто все упростили =(
То то мне казалось, что парирование раньше сложнее было, а теперь по сути QTE какое-то.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Раньше вроде надо было еще направление удара выбирать при парировании

раскрыть ветку (8)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, раньше как раз не надо было направление удара выбирать, а просто Q нажать в правильное время. А теперь не только направление удача надо выбирать, но и вообще мастерстрайк делается атакой, а не блоком - то есть если ошибся, то в морду точно получишь. В этом смысле наоборот - во второй части боевку усложнили, мастерстрайк больше бездумно не поспамишь. Другое дело что ИИ немного порезали и если раньше в бою против нескольких противников тебя пытались как можно быстрее окружить, враги прям на спринте бежали чтобы тебе в спину навалять, то теперь - очень осторожничают и можно по кругу группу из 2-3-4 человек кайтить относительно спокойно. Это немного оказуалило игру, и видя трех врагов можно вообще не задумываясь в бой вступать.

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь) слишком давно я в первую часть играл.

Странно кстати, что мастерский удар при парировании нижней атаки не убивает сразу даже голожопого бомжа или врага без защиты шеи. Индро же там прям в шею тычет мечом.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Получается я что в первую часть неправильно играл - выбирал направление для блока. Что теперь во вторую часть - направление блока не выбираю. Забавно.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну во второй части сложно не обратить внимание на то как правильно делать мастерстрайк - потому что когда его учишь, тренер буквально объясняет это словами)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну проблема в том, что до Кота в таборе я только вчера дошел =) Первый раз.
Зато уже и лошадь для ловчего возвращал и с сотником в "горы" катался.

0
Автор поста оценил этот комментарий

кстати, только начал во 2 играть.

в 1 части был годный реализм: стрела в лицо- сразу смерть, да и мечом в голову без шлема- 1-2 удара и труп. а во второй, чисто в лицо стрелой еще не попадал, но такое ощущение, что голова уже не наполнена таким реализмом) или я ошибаюсь?


и кстати настораживают ттх некоторого оружия- видел длинные мечи с колющим уроном больше 100, это получается через говноброню 1-2 удара?

а арбалет с 350 силы все равно не убивает бомжей через рубаху с одного выстрела....

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну у стрел вроде убрали ваншоты, но сам я не проверял. По голове без шлема и таланта на шлем прилетает всё так же неприятно. Урон в игре от меча по ощущениям норм - серьезной разницы с первой частью, которую вот буквально на той неделе проходил, я честно говоря не вижу. Бомжи за 1-2 удара убиваются также, одетые… ну в зависимости от того как одетые.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну мне среднеодетому ещё в первой зоне прилетало на 80-90% ХП стрелой. Дичь (кабан, олень, волк) из арбалета не шотаются, а убегают. А это 300+болт. Как охотиться - хз. Видимо, ядом.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ох уж эта сложная боевка кцд
1
Автор поста оценил этот комментарий

С одной стороны согласен, т.к. и второй фолач многие дропнули из-за храма (даже Мэддисон), даже я его дропнул, но друг пришёл и сказал, что мол надо потерпеть чуть-чуть и будет норм. А с другой стороны меня оттолкнул этот гиперреализм в KC. Хотя знаю, что там крутые квесты и сюжет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому после diablo 2, дьябло 3 оказуалилась. Туда же POE, Герои 5,6,7

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества