3570

Настольная игра на бумаге - Лабиринт2

Всем привет!
Часто бывает так, что делать нечего, а развлечь себя как-то хочется. В условиях самоизоляции это особенно актуально.
Почти каждому известна такая игра на бумаге, как морской бой, но многим она уже приелась.
Я хочу предложить ещё одну игру из такой же серии. Несмотря на увлекательность этой игры и ее схожесть с морским боем, эта игра осталась почти без внимания и я считаю, что это незаслуженно.
Эта игра не раз выручала меня на парах в университете, спасая меня от скучных лекций)
Думаю некоторые эту игру знают, но я хочу познакомить с этой игрой тех, кому не довелось в нее поиграть.
Итак, игра называется "Лабиринт", и все, что Вам потребуется, это листочек в клеточку, ручка и немного интуиции.
Первым делом нужно нарисовать поля, как в морском бое:

Не обязательно рисовать поля 10 на 10, все зависит от того, как долго Вы планируете играть партию. Ведь, если лабиринт больше, то в нем можно разместить гораздо больше бонусов и ловушек, построить более хитроумные пути и получить от игры ещё больше удовольствия.
Затем необходимо нарисовать сам лабиринт:

Соответственно Ваш противник тоже должен нарисовать свой лабиринт. Но есть несколько тонкостей, о которых нужно сказать.
Первое это то, что лабиринт должен быть построен так, что из ЛЮБОЙ его клеточки можно было попасть в любую ДРУГУЮ клеточку. Иначе может получиться Так, что будут изолированные зоны и выиграть у кого-то из игроков в принципе не получится.
Так же желательно строить лабиринт так, чтобы не было закольцованных путей. Такие пути конечно не критичны, но для игрока они не выгодны так как если в какое-либо место можно попасть не одним путем а двумя и более, то вероятность противнику туда попасть будет больше.
После того, как лабиринт готов начинается более интересная часть, а именно расстановка выхода из лабиринта, бонусов и ловушек:

Цель игры это найти не только найти выход из лабиринта, но и ключ.
Давайте расскажу немного о бонусах и ловушках:
1) ВЫХОД - это клеточка, которая находится с какого-либо края лабиринта, если игрок уже нашел ключ, то попав в клеточку выхода он победил;
2) КЛЮЧ - это бонус, который позволяет открыть дверь выхода. Даже если Вы нашли выход, но не нашли ключ, то вы не победили.
В моем лабиринте всего один ключ, но и мой лабиринт маленький, обычно я играю в лабиринты побольше, например 15 на 15 и ключей как правило три. Так на мой взгляд гораздо интереснее, ведь теперь нужно найти не только выход, но и целых три ключа, что заставляет более детально исследовать лабиринт противника.
3) КАПКАН - негативный бонус, когда притивник наступает на капкан, то его ход прерывается, а Вы уже можете ходить целых три раза. Единственный момент здесь это то, что если во время этих трёх ходов Вы попадете в капкан, то уже Ваш ход прерывается и противник ходит три раза. Капканов может быть и не три, как у меня на рисунке, а больше.
4) Веревка - положительный бонус, который ОДИН раз позволяет перелезть стенку. С веревкой связан один нюанс, о котором я расскажу далее, когда познакомлю Вас с ходом игры.
Пожалуй приступлю к тому, как собственно в эту игру играть.
По жребию определяется игрок, который ходит первым. Допустим сейчас первым хожу я. Я выбираю координату с которой я буду начинать игру, например, "Е6":

А дальше я называю противнику то направление, куда я хочу двигаться, например, "ВВЕРХ". Если по пути вверх нету стены, то я дорисовываю путь и попадаю в клеточку "Е5":

Далее я говорю противнику, что я опять хочу пойти вверх, но на сей раз противник мне говорит, что я не могу пойти вверх и упёрся в стену. То есть я могу ходить СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ до тех пор пока не упрусь в стену, поэтому интуиция и удача в этой игре важны не меньше, чем в морском бое. Следующим уже ходит противник, и уже Вы ему сообщаете может ли он пройти в ту или иную клеточку или упёрся в стену. Я остаюсь в клеточке Е5 и помечаю саму стену:

Соответственно, если я попадаю в клеточку с бонусом, то противник мне обязан назвать какой бонус я взял.
Так же важным замечанием является и то, что я имею право ходить с ЛЮБОЙ ИССЛЕДОВАННОЙ КЛЕТОЧКИ, если она соединена путем:

То есть я могу ходить с любой из клеточек: Е5, Е6, Д6, Д7, Ж6, Ж7 и З7.

А теперь, что касается веревки. Допустим я во время игры взял верёвку и нашел выход:

А потом я вдруг решил перелезть из клеточки И7 в клеточку И6. Я трачу свою верёвку, и попадаю в клеточку И6. Допустим после того как я перелез я нашёл ещё и ключ:

И вот казалось бы я знаю где выход, да и ключ нашел, но я все-равно ещё не победил, ведь из-за веревки у меня появился второй путь, я уже не могу перелезть стену назад, и не смотря на наличие ключа и знания о том, где выход, мне необходимо для победы соединить второй путь с первым. К тому же Я НЕ ИМЕЮ ПРАВА ходить с первого пути до тех пор пока, не соединю новый путь со старым, а это может быть не простой задачей:

И вот только после того, как я соединил пути я победил!
Самое интересное в этой игре то, что можно придумывать новые бонусы и ловушки, вот некоторые, которыми пользуюсь я при игре с друзьями:

С капканом и веревкой уже разобрались.
ТЕЛЕПОРТ-ЛОВУШКА - если противник попадает на эту ловушку, то Вы должны его телепортировать куда угодно в своем лабиринте, например в зону, откуда сложно выбраться, тем самым отрезав противника от основного пути.
ТЕЛЕПОРТ - бонус, собрав который игрок может переместиться КОГДА УГОДНО и в КАКУЮ УГОДНО КЛЕТОЧКУ. Игроку не обязательно использовать телепорт сразу, он может это сделать когда угодно во время своего хода.
ГРАНАТА - тоже самое, что и веревка, но как бы пробивает стену на сквозь и всегда можно вернуться назад, то есть не разделяет путь на два пути.
ПИЛА - если у Вас есть пила, то попав в капкан Вы можете ОДИН РАЗ использовать пилу и не пропускать ход. Соответственно пил может быть в лабиринте более одной.
КАРТА - показывает местоположение ключей, однако не смотря на то, что собрав карту противник узнает где ключи, ему ещё до них надо добраться собирая стены по пути)
Ну собственно бонусов и то, что они делают Вы можете придумать сколько угодно много, все зависит только от Вашей фантазии)
С теперь расскажу пару хитростей, куда же без них)
ХИТРОСТЬ НОМЕР 1:
Поскольку игроки стремятся прятать бонусы в самых недоступных местах лабиринта, а это в основном тупики, то вы можете спрятать ключ за бонус:

В таком случае, противник взяв верёвку подумает, что она находится в тупике и не пойдет дальше, а зря=).

ХИТРОСТЬ НОМЕР 2:
Обычно игроки ставят капканы рядом с ключём или выходом, чтобы в случае, если это последний ключ выиграть время. Поэтому капкан как правило является хорошей новостью и игрок думает, что рядом есть что-нибудь вкусненькое) Сыграйте на этом, разместите капкан в месте, где ничего нет и противник будет собирать все стены, чтобы заполучить то чего нет! БУГАГАГА!!!

ХИТРОСТЬ НОМЕР 3:
Старайтесь прятать ключи в местах куда сложно попасть. Дело в том, что игроки как правило любят ходить прямо до тех пор пока не упрутся в стену, а уж только потом ходят в сторону. Посмотрите на этот пример:

Игрок проходит мимо ответвления, где лежит ключ и попадает в такую ситуацию:

Теперь ему долго придется наугад тыкаться в стены, чтобы найти проход к ключу)

Что же, надеюсь Вам эта игра понравится и Вы весело проведёте время, спасибо за внимание!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, спасибо! Не могли бы вы подсказать стандартные наборы? Какое количество ловушек и бонусов оптимально для карт 10 на 10, 15 на 15?

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий
Для карты 10 на 10 я использую ключ, три капкана, верёвку и пилу.
12 на 12 три ключа, четыре капкана, телепорт, веревку, пилу и гранату.
15 на 15 четыре ключа, пять капканов, телепорт-ловушку, телепорт, верёвку, гранату, 2 пилы, карту.
Ну тут опять же, только фантазия, просто я так привык играть, может Вам вообще будет комфортно играть со своим набором бонусов.
На парах я вообще играл в лабиринт 30 на 30, там бонусов было разномастных столько, что и не упомню все. Были дыры в полу, которые вели в тоннель длинной 5-10 клеток и другая дыра выводила обратно в лабиринт.
показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Чувак, спасибо! Вчера с женой до двух ночи рубились.
Я придумал бонус "Фонарик", им можно осветить ближайшие клетки и увидеть где стены и проход.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Да, тоже такой придумывал, у меня позволял просветить одну линию и узнать все что на линии. А ещё лампа была, но она просвещает три клетки вокруг ходящего.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вы изобрели рогалик.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Я не изобретал эту игру, ее придумали задолго до меня, я только внёс в нее некоторые свои детали, но каждый может внести свое.
показать ответы
Кремлебот
Автор поста оценил этот комментарий

А теперь без сарказма. Мы игры с кубиками делали и кучу покупных переиграли и поверь, есть такие предметы, клетки, события, которые нахрен не нужны и никакого значимого эффекта не дают. И эта верёвачка тоже мало пользы приносит в игре. Если я не прав, то мне ТС расскажет в каких случаях она полезна, прошу заметить я под его комментом вопрос задал, а не под каким то сраным граммарнаци, который будет меня учить фантазии и докапыватЬця до комментов написанных в час ночи. Пшол отсюдова.

Доп.

Бля, он меня ещё пиздюком считает, никакого уважения к старым пердунам. ЧСВшник зачмореный видимо.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нужна как раз в моментах, когда оказались в ситуации типа хитрости #3 в посте. А ещё может быть нужно когда нашли все ключи и уже двигаетесь вдоль стены лабиринта в поисках выхода, а потом бац и стенка и теперь Вы не можете вдоль внешней стены идти и придется искать обход, но с веревкой можно перепрыгнуть стену и дальше идти вдоль внешней стенки.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В чем смысл именно цифр? Контроль?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, подтверждать, кто где находится.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Лабиринт 10 на 10 играется 30 минут в среднем
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А лабиринт 30 на 30 около 6-7 часов
Автор поста оценил этот комментарий

Попроще ничего нету? Пока сам пойму дня 3 пройдет, а если ещё и объяснять кому то - то проще уже в шахматы сыграть. Мама например сказала что это игра на весь день, когда узнала что ключ надо обязательно найти..

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Лабиринт 10 на 10 играется 30 минут в среднем
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А лабиринт каждый сам себе рисует какой угодно или какие-то ограничения есть?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Какой угодно, ограничение только то, что из любой клетки можно было бы попасть в любую другую.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Есть что нибудь похожее на мобильник?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Планировал с одногрупником написать на юнити, но с сетевым режимом проблема была
0
Автор поста оценил этот комментарий
А мы раньше играли в другой лабиринт/, пирамиду, смысл в том, что один ход, одна сторона клетки закрашивается, тот кто полностью закрасил квадрат, может сделать еще ход, когда пирамида заполняется черточками, начинается ажиотаж, найти место, от которого можно закрасить все клетки не прерываясь, и тогда ты выиграл
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, знаю такую, но там насколько я помню чертится ромб и игроки начинают в середине этого ромба и играют разными цветами ручек.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества