19

Maniac Mansion

Дебютная приключенческая игра компании LucasArts привнесла рациональность, легкость и юмор в игровой жанр, который до этого характеризовался своим таинственным языком и непоколебимой сухостью.

Год: 1987


Разработчик: In-House


Издатель: LucasArts


Оригинальный формат: Commodore 64


Достижения игры Maniac Mansion так же многочисленны и разнообразны, как и содержащиеся в ней абсурдные головоломки. Необычный комедийный сюжет этой одной из немногих видеоигр, по мотивам которой был создан телевизионный сериал, представлял собой отход от традиционного серьезного, торжественного тона приключенческих игр, выпускавшихся раньше.

Трое подростков (выбираемые игроком из семи доступных вариантов) во главе с кандидатом в президенты класса Дэйви Миллером пытаются спасти его подругу Сэнди Пэнтс, которую похитил доктор Фрэд Эдисон и его семья мутантов. Эта игра отличалась остроумием, юмором, отсылками к поп-культуре и глупостью, на что разработчики американских игр не отваживались прежде, и задала тон для приключенческих игр компании LucasArts следующего десятилетия.

Кроме того, эта игра породила редактор SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, "язык создания сценариев для игры Maniac Mansion), ознаменовавший начало новой эры приключенческих игр. Благодаря этой технологии появились многие из лучших игр 1990-х годов, начиная с Monkey Island и заканчивая сиквелом игры Maniac Mansion, Day of the Tentacle.

Игра Maniac Mansion была первым коммерческим продуктом дизайнера и сценариста Рона Гилберта. Его предыдущая работа в компании Lucasfilm Games (которая впоследствии превратилась в LucasArts) в основном сводилась к портированию игр для приставки Atari 800 на консоль Commodore 64. Однако в процессе беседы с художником Гэри Винником родилась идея приключенческой игры-ужастика. Разработчики добавили в игру все клише фильмов ужасов, ярко подчеркнув стереотипы, чтобы добиться комедийного эффекта.

"Пасхальное яйцо" , в котором игрок может поместить хомяка в микроволновую печь и посмотреть как он превращается в обугленное месиво, прошло через строгий процесс сертификации компании Nintendo. Эта особенность была обнаружена только после продажи 250 тысяч копий игры, а при втором издании игры удалена из нее.


Гилберт начал создавать программный код для игры на языке ассемблера 6502, однако вскоре понял, что проект становится громоздким и слишком сложным и требует собственного скриптового языка. Он потратил почти год на разработку языка который стал известен как SCUMM, инструмент, позволявший гейм-дизайнерам управлять персонажами на экране и манипулировать игровой логикой, используя простые и близкие к обычному английскому языку команды.В то время руководство компании LucasArts было недовольно Гилбертом,. Игра Maniac Mansion должна была стать первым самостоятельным релизом компании режиссера Джорджа Лукаса (до этого все ее игры выпускались через компании Atari, Activision и Epyx), а из-за времени потраченного Гилбертом на разработку движка SCUMM, сдача проекта была задержана на год.

Гилберт разработал настольную версию игры, создав бумажный макет этажей дома Maniac Mansion и ацетатные накладки для отображения персонажей и событий.


Одной из причин задержки стало решение Гилберта удалить функцию разбора текста, до этого определявшую жанр, с помощью которой игроки должны были вводить примитивные слова для решения головоломок. Вместо этого игра Maniac Mansion предоставляла игроку ограниченный набор основных глаголов на экране, выбирая которые можно было руководить действиями персонажа. Хотя часть сотрудников компании беспокоилась о том, что ограничение возможностей игрока может привести к излишнему упрощению игры, Гилберт твердо стоял на своем, утверждая, что настоящая сложность заключается не в угадывании слов, а в том, как различные объекты могут быть объединены друг с другом для решения головоломок.

Выпущенная игра заслужила признание критиков и потребителей, а также навсегда изменила жанр приключенческих игр. Ее успех позволил Гилберту и его команде приступить к усовершенствования движка SCUMM и его приложения, в результате чего возник целый жанр, который многим стал известен под названием LucasArts Adventure.


Больше статей в Telegram - канале.

Лига Геймеров

56.5K пост91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества