А я ещё и в Disciples 2 всегда беру скаута, шоб бегал дофига. И выбираю профиль - маг. Чтобы кастить 2 раза в день на него +50/100% к ходу.
Когда скаут учится бегать по морям и лесамПо морям вроде только в сапогах стихий, а это значит- прощай, ускорение от семимильных, таки да) Ну и к тому времени она уже неплохую такую скорость набирает+ не надо тащить архангела для захвата рудника+ старт с целителем на 40 и выше единиц+ кач быстрее за счёт мелкого отряда. Итого уровней 10 набираешь и начинаешь беспредел творить)
Итог будет примерно такой, как на картинке ниже:
Ну архангела качать в кампании та ещё хрень. Да и от скаута в бою пользы побольше то будет. Сваншотать на 1 ходу какого-нибудь козлопидора на задних рядах. А к тому времени, когда у него будут сапоги-мореходы, у него уже собственного хода будет дофига.
Могу предположить, что из-за того, что есть артефакт лук и эксперт стрельба, то лучники наносят очень крутой урон, поэтому если заградят один отряд(сразу всех) - то будет не очень круто, а если только половину, то вторая половина(второй отряд) ещё может действовать.
фигасе. А я думал проходить кампанию архангелицей - удел извращенцев. А тут эвон оно как.
Я хоть и не автор, которому адресован этот коммент, но тут столько всего противоречивого, что просто не могу пройти мимо. %)
А если не выйдет "ваншотнуть"? Партия уходит вперёд ногами? Ну и да, ИМХО, следопыт- лидер довольно сомнительный.
Почему только полярные варианты? А если Архангелу не хватит хила, ведь он слабее прокачиваемых хилеров (на 15 лвле Архангел лечит всего лишь 100 по одной цели), то партия уйдёт вперёд ногами? Делаем вывод, что раз Архангел один разик недохилил, то он плох, бесполезен и не нужон?
Не часто, но встречаются ситуации, когда необходимо вынести задний ряд как можно раньше. Например, Две Тени уровня 5+, Инкуб + Суккуб, несколько мощных эльфийских лучников, несколько мощных магов нежити или гномов с большим запасом хп. Будь при этом у тебя отряд со Следопытом, у которого прокачана не только броня, а ещё урон, либо есть артефакт на паралич, то эти бои пройдут гораздо легче для тебя, нежели бои во главе с Архангелом, который и сможет только что в конце раунда пытаться как-то поправить ситуацию, если не будет парализован к тому моменту. ;)
Юнит первого ряда, способный отхилить кучу здоровья и пользовать талисманы, которого при этом ещё и сковырнуть надо умудриться- вот что такое арх высокого уровня.
Замени "отхилить кучу здоровья" на "нанести кучу урона" и сказанное тобой будет верно для любого другого лидера. Какие в этом плане преимущества Архи перед другими лидерами? Артефакты/знамёна/навыки все они могут собирать абсолютно одинаковые, только у Архангела не будет бонусов к "урону" и паралича и ещё за счёт недостатка лидерства, Архангел теряет 2 возможных навыка, которые придётся потратить на прокачивание лидерства до 5ти.
Стена... говна. Реально, чем тебе следопыт так понравился- хз, но: если вешать на него артефакты на защиту, чтобы он держал урон- его собственные выстрелы будут уж очень "условно-полезными". Навешиваешь на урон- и в первом ряду его сковырнут мгновенно. Поэтому это какая-то странная идея.
Следопыта выбирают потому, что это лучник. Мощный урон по любой цели, много очков передвижения. Это решает. Только ему можно прокачать очки хода до максимальных 100/100. Даже при наличии водных преград на карте, это внушительная цифра и позволяет за ход из одного края карты в другой перемещаться без проблем.
А про баланс брони/урона ты не прав. Писал выше, скопирую сюда:
"20 брони - перк лидера, 10 брони - зелье вечного действия, 35 брони - самый мощный артефакт на броню. Итого: 65 брони. Этого вполне достаточно, чтобы выживать в первых рядах. Если же к этому добавить ещё знамя брони +15+20 на весь отряд, то цифра повысится до запредельных 80-85 брони.
Заметь, у нас остаётся ещё один слот под артефакт, про который ты нам говоришь, что он нам нафиг не нужен, потому что для Архангела - главное броня, броня и больше ей ничего не нужно. А ведь туда можно поставить Коготь Бетрезена (+50дмг, +50 инициативы), Рог инкуба (окаменение одной цели), любой другой артефакт на урон/паралич/превращение/неподкупность."
Так что Следопыт в первом ряду наиболее оптимальный выбор героя. Он не самый мощный, как Архимаг, который с определённого уровня просто аннигилирует всё вокруг, что делает бои скучными и пресными, но при этом медленно ходит и тонет в воде. Он не имеет полёта, как РнП или Архангел и если автор упоролся и сделал преимущественно водную карту, то без профильных сапогов могут быть проблемы. Но при этом Следопыт будет ходить первым, сразу обезвреживая наиболее опасную цель (при захвате столиц просто парализуя её стража), будет бегать по карте дальше всех (играя за всех лидеров, за Следопыта имперскую кампанию я проходил быстрее всего), ну и на старте за счёт своей скорости, инициативности и стрелковости является предпочтительным вариантом.
У меня просто традиция. Раз в несколько лет на самом высоком уровне сложности проходить disciples 2 со всеми дополнениями за скаута, где у эльфов я за кентавра играю, хоть и не так хорош, как у империи.
Ну может только со старта и то - лучше ваншотнуть/застанить , чес сидеть потом отхиливаться. А вот когда юниты получают несколько апов, полезность архи сильно падает. А на счёт стены - так то и скаут-стена. Часто бывает какой-то злой хер со станами стоит сзади и если его не снести, то там никакие хилы не помогут - вечностан будет.
Почему же не так хорош? Только лишь за счёт инициативы 50? Зато со своим хп он уже с первого уровня может стоять в первых рядах. ;) В зависимости конечно он сложности противника.
Не, ну может в первых двух картах кампании его хп как-то делают лучше, но вот дальше уже и в перспективе он хуже. А инициативы 50 точно мало, лучник обычно нужен шоб захерачить вражеского асасина, шоб тот не захерачил твоего мага, а этот конь иногда даже после милишников ходит.


Герои Меча и Магии 3
2.1K постов12.9K подписчика
Правила сообщества
Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;
2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";
3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;
4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.
Пожалуйста, не создавайте мусорку!
Специальные теги:
"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;
"hota" - для постов о дополнении HotA;
"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode
"геройский юмор" - любой юмор по теме.
В остальном правила идентичны правилам Пикабу.