3

Legends of Might and Magic: Counter-Strike в мире Меча и Магии

Серия «Might & Magic» в конце 90-х и самом начале 00-х радовала нас бессмертной пошаговой стратегией Heroes of Might & Magic и ролевым сериалом Might & Magic. Пока у издателя (3DO) ещё были денежки и время, он экспериментировал. Один из таких экспериментов вылился в уникальный онлайновый шутер Legends of Might and Magic (LM&M).

Хорошо, в своём жанре шутер не уникальный — на тот момент уже был Counter-Strike. «Легенды Меча и Магии», подобно детищу Valve, тоже предлагал на выбор одну из двух сторон конфликта и короткие онлайновые сессии с закупом оружия на заработанные деньги в начале раунда (только стволы с убитых подбирать нельзя). Уникальным здесь был сеттинг: фэнтези с гномами и людьми-ящерами. Но игра всё равно оставалась шутером. Как так? Из чего стреляли наши герои?

Прежде всего стоит сказать, что из двух сторон (Добро и Зло) в LM&M мы можем выбрать по три героя в каждой. За добро сплотились: паладин, друид, волшебница. За зло, в свою очередь, вооружились: еретик, лучник и воительница. В начале раунда у каждого в руках оказывалось характерное для выбранной специализации холодное оружие (но урон в ближнем бою у всех одинаковый) и основное оружие, которое выполняет аналог огнестрела: и не важно, лук это, жезл или посох, — всё будет стрелять. Каждый класс начинает раунд со своим родным вооружением: паладин с арбалетом, друид с посохом, волшебница с волшебной палочкой, еретик с жезлом, воительница с метательным топориком, лучник с луком. По мере заработка денег вы докупаете улучшенное оружие, причём не обязательно только своего класса. Это значит, что паладин вместо апгрейда арбалета может купить себе, например, посох волшебницы.

В зависимости от оружия, которое вы держите в руках, меняется и стиль игры, как в том же Counter-Strike (CS), где ты мог быть снайпером, или штурмовиком, или бойцом ближней дистанции. Но мы же в фэнтезийной вселенной — помните? Помимо обычной атаки, у каждого «ствола» есть альтернативный режим стрельбы, активируемый правой клавишей мыши. В LM&M альтернативные атаки кардинально меняют схватки. Какой-нибудь Гравитационный топор воительницы, будучи выброшенным, притягивает к себе ближайших врагов как магнит, делая их лёгкой мишенью; Огненный посох друида позволяет окружить своего владельца кольцом огня, раня всех, кто на него нападёт; а Лук Смертельного Цветения раскидывает по карте каменный град (как в аналогичном заклинании из Might & Magic VII).

Из всего сказанного возникает вопрос: если разные классы могут покупать любое вооружение, то накой тогда нужно это деление на классы? Дело в том, что у каждого из героев есть очень дорогое ультимативное оружие, которое доступно для покупки только конкретному персонажу. У паладина есть Арбалет Гатлинга, который стреляет со скоростью пулемёта (ага, ясно, каким оружием вдохновлялся режиссёр фильма «Ван Хельсинг» с Хью Джекманом); у друида — Посох Дракона, поливающий врагов струями огня в ближнем бою (аналог огнемёта); у волшебницы открывается Волшебная палочка Солнечных лучей, которая превращает деревянную палку в аналог снайперской винтовки с отличным зумом и убивающей после одного выстрела. Самые необычные ультимативные артефакты у тёмной стороны. Воительнице не даёт покоя слава Тора, поэтому она тоже вооружилась молотом, но не грома, а Землетрясения! Брошенный в гущу врагов (или друзей), он вызовет опустошительную тряску, нанося урон всем, кто окажется рядом. Еретик наказывает врагов Жезлом Душ, который выпускает голодные и самонаводящиеся неприкаянные души, атакующие ближайших врагов. Лучник освоил шпионские технологии на самом высшем уровне с помощью Глазного лука (Лука-Глаза): выпущенная из него стрела берётся под контроль игрока и летает под нашим управлением, шпионя за врагами и взрываясь, когда настигнет недруга (а может, союзника) или препятствие. Не это ли аналог средневекового дрона?

Помимо основного вооружения, в магазине перед началом раунда мы можем докупить броню (в четырёх вариантах: от слабой кожаной до сильной волшебной), свитки с одноразовым усилением (защита от огня, защита от падений с высоты, скорость, невидимость и т.д.) и гранату (H.H.G.A.), которая выглядит как Святая Граната из Worms, только без характерного звука.

LM&M содержит в себе три классических режима игры, которые знакомы всем игрокам онлайновых сессионных шутеров:

  • Командный десматч, когда две команды воюют друг против друга, пока не наберут необходимое количество очков.

  • Спасение принцессы — аналог спасения заложников. Добрые должны вызволить принцессу из темницы бытового плена, а злые не должны допустить, чтобы принцесса сбежала к карете.

  • Побег полководца — аналог спасения ВИП-персоны. Полководец хорошо вооружён и защищён. Одна команда должна вывести полководца с карты, а другая — привести его в могилу.
    Есть в игре и два уникальных режима, чисто фэнтези-стайл:

  • Меч в камне. На карте находится некий аналог Экскалибура, втиснутого в каменную глыбу. Тот, кто вытащит этот меч (а достойным окажется любой игрок), должен доставить его в определённое место на карте, чтобы выиграть раунд. Носитель меча не может пользоваться другим оружием и сражается только в ближнем бою (зато Экскалибур убивает с одного удара). Если вы оказались нубом и погибли с мечом в руках, то враг сможет его подобрать и донести сам в нужное место, выиграв раунд для своей команды. Как видно, этот режим схож с режимом Capture the Flag.

  • Убийство дракона. Обычный team deathmatch с огромным спящим драконом под боком. Цель карты — разбудить дракона (можно грубо) и убить его. Сам ящер будет всячески сопротивляться и стараться закидать вас огненными шарами. Действие осложняется тем, что вражеская команда вряд ли позволит вам спокойно завалить дракона, а скорее попытается устранить конкурента по охоте. И вот в это месиво из непримиримых врагов дракон будет закидывать свои «огненные пирожки».

На любой карте можно включить нейтральных монстров, которые будут мешать спокойной игре, добавлять изюминку и дополнительные деньги за своё убийство. Конечно, с нейтралами можно и одному погонять на картах, но это всё равно скучно (как я выяснил).

Для 2001 года игра обладала идеальным сетевым кодом без каких-либо лагов — над этим разработчики славно потрудились. Графика была очень красивой: движок из Aliens versus Predator 2 радовал нас прекрасным внешним видом. Львиную долю контента из LM&M (монстров, ландшафт, здания, визуальные эффекты) New World Computing (разработчик) перенесёт в Might & Magic IX — печально известную игру, где тот же самый движок решил деградировать.

Несмотря на то, что игра закономерно провалилась, оставшись практически неизвестной, потенциал у неё был огроменный! В том числе и потенциал для добавления нового контента. Жаль, что 3DO поскупилась на сильную маркетинговую политику и плотную поддержку игры после выхода, в том числе поддержку серверов. Сейчас вы не найдёте «счастливчика», который сыграет с вами сессию в LM&M (хотя бы потому, что она нигде не продаётся), но я посмотрел записи сетевых игр на YouTube и скажу, что у CS мог появиться серьёзный конкурент. Поразительно, как «Легенды Меча и Магии» в 2001 году были предтечей того, что сейчас вовсю смакуют игроки в какой-нибудь Overwatch или Apex Legends: быстрого сессионного шутера, в основе которого запоминающиеся персонажи и комбинирование их уникальных способностей на поле боя. Пусть в LM&M уникальными были не герои, а их оружие, и пусть даже это оружие не сбалансировано (ну, игру слишком быстро похоронили), даже базовая механика дарила новый игровой опыт, отличный от Counter-Strike. Команда из New World Computing предугадала будущее онлайновых шутеров, но суровый игровой рынок и ошибки издателя не позволили этой идее вырваться из болота забвения.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества