7

Ключ на DTS Headphone:X на 2 года

Пришел код с наушниками hyperx, но использовать не планирую, может кому пригодится, пишут что работает с любыми наушниками

Ключ на DTS Headphone:X на 2 года
7
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, взял посмотреть.
По поводу самой программы и что она делает. Компрессия и усиление низких частот, компрессия и усиление высоких частот (особенно side-составляющей). И реверберация еще. Тут два пресета реверберации: комнатная - кнопка balanced и большая комнатная - spacious. И есть еще настройка, под какие именно наушники. Есть пресеты условные, по типу наушников, а есть поле выбора конкретной модели. Как можно догадаться, с выбором своей модели получаем еще и эквализацию - выравнивание кривизны АЧХ наушников. Вот и вся "магия". Не, конечно, все сделано по уму, и даже музыку можно вполне себе терпимо слушать, за счет подъема высоких, особенно по сайду, наплыв "бриллианса" обеспечен. Кому-нибудь даже понравится. Ну а низы нравятся прям вот 99%. Жесткой накачки низа не заметил, так что ничего криминального.
Ну, т.е., чтоб понимали, это банальная постобработка звука, работающая таким образом, чтоб получше и поэффектней слышать детали на домашнем оборудовании, но приумножая общую кашеобразность звука. На колонках применять сильно не рекомендую - в комнате и своей реверберации хватает, а в колонках - каши искажений.
В кс го с работающей программой в онлайн не пустило, побегал с ботами. Преимущества прям сильно минимальные. Оно и так понятно, что и откуда звучит.
Работает не понятно как. Надо вручную запускать и не закрывать программу. Но она при этом может сама закрыться вроде... В общем, не очень удобно. Есть наглядная демонстрация как видеороликами, так и интерактивная, можно покрутить вокруг головы источник звука и подергать ось z (вертикаль тобишь). Честно говоря, вертикаль не очень наглядная, видел и получше реализацию для наушников в пререндеренных видео. Кстати, тест на колонках этой демонстрации и покажет абсолютную бесполезность этой проги при использовании колонок. Нужны студийные условия - фазолинейная акустика и заглушенное помещение. Имея только первое условие и лишь первые намеки на второе, я объемности не почувствовал особой. В наушниках (простых и доступных по меркам обывателя) уже полезное проявляется, но...
Весь сумбурный камент получился таким потому как любая постобработка - это компромисс, в котором зачастую теряется больше, чем приобретается, просто не для всех это очевидно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ого, прямо подробный обзор, класс
Как раз не мог понять плюса именно этой платной программы когда уже лет 10 как во всех играх получал обьемный звук в наушниках по умолчанию, без никаких сторонних программ

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества