205

Хорнет

Хорнет

Только не говорите, что это один из самых легких боссов, я знаю уровень своей криворукости :( Мне даже обычные богомолы в первой части жопу надрали. Собственно из-за них и бросил в своё время. Теперь перепрохожу первую, чтобы окончательно перейти ко второй части ¯\_(ツ)_/¯

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
22
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь перепрохожу первую, чтобы окончательно перейти ко второй части

Если в первой части пришлось так страдать, то вторую лучше, наверное, не трогать... Или играть сразу с каким-нибудь трейнером на бессмертие...

раскрыть ветку (11)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Я про БДСМ не просто так пошутил) Да, игра дается мне очень непросто, но это не значит, что я не получаю удовольствие. Я играю ради процесса, а не ради ачивки за прохождение.

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну силсонг, если тупо по сюжету идти, равна по сложности полому рыцарю, как по мне. А вот шаг в сторону - и сразу Путь Боли

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется наоборот, если не пылесосить вообще всё подряд - в путь боли превратиться даже самая обычная локация)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Если играете с ПК, скачайте несколько самых популярных модов на NexusMode. А то прошедшие первую часть говорят, что разрабы излишне закрутили гайки, и вместо сложности много где появилась душность.

Банально - добавить скамейки рядом с боссами, убрать контактный урон, добавить восстановление расходников на скамейке - и уже играть становится комфортнее. Не легче, а именно комфортнее

раскрыть ветку (6)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ну если скамейки и расходники попадают под комфорт, то контактный урон всё же это часть сложности противника - у части боссов передвижение отчасти является атакой, ровно как и занимаемая позиция это часть боя.


С чем точно соглашусь, что когда оглушённый босс наносит контактный урон - это бред полный. Особенно когда есть неопределённость с хитбоксом.

Автор поста оценил этот комментарий

Вообще вас не понимаю. Игра именно так и задумана.

Пробежки заставляют вас не "закидывать боса трупами", а реально учить мувсет. На некоторых знаках, при правильном контроле, многих босов можно просто тупо "зергать" в лицо, если очень повезет с их поведением и порядком атак. Но страх пробежки как раз отбивает желание пробовать это делать.

Убрать контактный урон - это вообще полный бред, просто разрушит весь челендж. У босов и мобов куча атак задумана именно на него. А другие атаки бьют в одну сторону, можно будет тупо сквозь противника от них уклоняться. Изи мод в чистом виде.

Восстановление расходников, окей, берем архитектора (да и любой другой знак) и просто анигилируем все и вся инструментами.

А потом хвалимся: "Я тру геймер и прошел Силсонг". Накой вообще в него играть тогда? Не хочешь сложностей, не играй. Все что вы описали делает из игры "стори мод", а сюжет там не особо прям уж интересный и захватывающий

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О нет, кто-то может посчитать себя геймером и пройти игру Х без тех страданий и препятствий, которые превозмогал я! Фу на таких казуалов))


Пробежки не помогают учить мувсет, это тупо трата времени с возможностью получить по лицу до выхода на арену. "Страх пробежки не позволяет зергать босса" - это как раз поинт против пробежек. Вместо того, чтобы как раз-таки изучить босса и найти свой вариант победы над ним, приходится шухериттся по арене и не рисковать. И все равно сдохнуть, когда поймаешь атаку которую не видел раньше или на второй фазе.


"Берем архитектора и анигилируем все и вся". Могу ошибаться, но кол-во переносимых расходников ограничено. Если даже этого количества хватает чтобы валить боссов - значит они на то и рассчитаны)


Из того, что лично Вы не оценили историю этой игры, не следует что остальным она так же не понравится. Но без настройки уровня сложности эти люди точно не смогут к ней прикоснуться из первых рук

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я так не считаю. Но, в отличии от вас, вижу логику и задумку создателей. Ваши претензии так можно к любой игре применить. Меня вынуждают играть по правилам игры, какой кошмар.

Получил по лицу по дороге? Твой косяк, будешь в след раз думать. Дорога к босу - это тоже часть босфайта, которая чему то учит. Научился пролетать дорогу без урона - этот навык поверь пригодится в будущем.

У архитектора 3 инструмента + их перезарядка. Если все закинуть, любой босс или арена сляжет (даже последняя с 10 волнами). Да и в простом мире этого хватит убить все и вся с безопасного расстояния на любой перебежке

Про контактный урон, надеюсь, вы поняли все

раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Про контактный урон согласен.

Но судя по количеству скачиваний мода на чекпоинты возле босса - множество игроков решили, что они хотят сражаться с боссами, а не бегать до них)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну чтож, удачи им, если решат получить двойной прыжок или в пески карака сходить. Будут заного учиться паркурить

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз. Я привык втыкать в некоторых местах по 10-13 часов. Ну бывает )
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества