29

Как я попал в мир геймдева ч.1

По просьбе нескольких пикабушников начинаю цикл рассказов о том как я попал в геймдев, а потом начал делать свою игру которая ориентировочно через месяц должна выйти в steam, iOS/Android Market’ы.


Работал я программистом-администратором биллинговой системы в компании МТС-Украина. Зная что наш отдел будут закрывать в ближайший год, надо было как то совершенствовать свои знания и искать другую работу. Компьютерные игры я любил с детства и в связи с этим начал я изучать игровой движок Unity.


На работе на тот момент было куча свободного времени – вдвоём с коллегой мы автоматизировали все процессы, которые отнимали у нас время и имели наглость придти на работу к 11, поболтать, поиграть в теннис, покушать, чуть посидеть по пинать *уи и к 5 идти домой (хотя рабочее время было с 9 до 18). Самое смешное, что под конец нас спалил ген.дир и ничего не смог с этим сделать, т.к. на тот момент нам оставалось работать 2-3 месяца. В целом у нас имелись компы, сеть, сервера, свободный доступ в Интернет и куча свободного времени (около 6-8 месяцев).


Справедливости ради, стоит отметить, что почти ни у кого в МТСе такой халявы не было – выход в сеть под строгим контролем и из под говно-компов. Но мы то отдел ИТ :)


Собственно усиленно изучать Unity мы с другом стали прямо на работе. Быстро изучив основы, надо было приниматься за какой-то проект, чтобы на нём познавать все тонкости работы.


Понимая, что художника у нас нет, а платить пока нету за что, мы начали делать игру которая была бы максимально отвязана от графики. И в голове довольно быстро всплыла игра Бойцовский клуб. Для молодого поколения скажу, что это браузерная игра с боёвкой в виде двух аватарок и текстового описания сражения. Т.е. графики таки минимум. И начали делать мы своё с блекджеком и куртизанками, но чтобы на андройд приложением было, а не браузерное. Другой друг выступил в роли Гейм дизайнера, который придумывал нам окна, тексты, скилы, баланс и т.д.

Для инвентаря нашли в интернете набор картинок из клиента Diablo 3 (для временной замены – такое ещё называют «сделать на плашках»). Для главных героев просто скачали несколько аватарок.

Сервер писали на Java. Очень было удобно, на случай если на клиенте и сервере надо использовать один и тот же кусок кода – с C# на Java код перенсится очень просто. Иногда можно было целиком перенести файл и заменить только string на String и всё работало.


На «архитектурные» решения того времени конечно сейчас смотреть смешно, но оно, мать его, работало и весьма неплохо! Поулчилось сделать некоторую систему локаций, магазин, чат, поиск боя, хранение и прокачку характеристик героя, систему инвентаря с учётом одетых шмоток, бафов и т.д.


Выглядело всё примерно так:

Если обратить внимание, на то что было сделано, можно увидеть что мы начали делать игру с UI, а не с самой игры. Нормальной практикой счиатется сначала делать демо-версию игры, чтобы оценить её потецниал и внести первые корректировки в документацию по игре. Т.е. в нашем случае мы доджны были начать сразу с поиска игры-> боёвка с одинаковыми статми/эквипом. А мы начали делать игру с экрана авторизации :)

Это возможно всё выглядит смешно и убого, но это дало неплохой стартовый опыт и возможно именно этот опыт и дал мне первую работу в геймдеве. Что примечательно, главный заказчик игры на этой работе был «Центр парапсихологии и совершенствования человека». Но это уже другая история.


Продолжение следует.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

может не будем палкой тыкать в труп БК ? или думаете за картинки народ будет в сотнях евро платить за пиксели как и там? з.ы боевка в бк была убогая, и таковой и осталась до смерти проекта

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вы читали текст через дуршлак - это был учебный и мёртвый проект. Далее будет про другое.

1
Автор поста оценил этот комментарий

В продолжении будет:

- Первая геймдев работа

- Первое собственное приложение с релизом на Андройд маркет

- Продолжение цирка на работе, или прелести работы на парапсихологов.

- Своя первоя серьёзноя игра - текстовый рпг-квест с графикой отрисованной акварелью!

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

демо-версия != прототип

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Правильнее использовать термин прототип.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Для меня сейчас актуально, какие оптимальные действия в плане чтения книг и практики, чтобы куда-то устроиться в геймдев без опыта. Т.е. я бы и не против не спешить, но 21, хотелось бы устроиться да так, чтоб опыт капал в желаемой области. Все также С# + Unity? Не знаю, в какое время события поста.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

События поста 2015-2016.

Юнити как никогда актуален, когда у компании нет денег писать собственные движки. А это большинство мобильных игр. И именно C# - не ведись на поддержку остальных языков в юнити.


Из книг очень рекомендую Фримен Эр., Фримен Эл., Бейтс Б., Сьерра К. "Паттерны проектирования". Я несколько раз в своё время пытался начать изучать паттерны но именно в этой книге всё изложено очень приятно и просто и с хорошими примерами.


Также можно погуглить игровые паттерны проектирования и Unity cookbook. На ютубе много уроков по юнити связанных с аниматорами, VFX эффектами.


Потом идти в любой стартап или делать мобильные игры уровня "для детей" для андройд маркета чтобы набить опыт.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Продолжение , блять, пиши

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю завтра будет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Java берут из-за ее JVM, накой черт надо было городить разработку на боевом сервере? Ну и стоит открыть для себя всякие там виртуальные машины, докеры и т.п.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно? Никогда не замахивался на роль серверного разработчика. Это отдельная наука. И хорошо оплачиваемая, к слову.

Для меня это был просто первый опыт оного.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ASP NET Core вообще без лишних проблем заводится на Linux.


К тому же, держать код игрового клиента и серверной части в одном решении, по-моему, было бы намного проще. Но хозяин-барин, как говорится)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Та вообще не спорю. Только то что мы его в нотпаде писали было самоубийством. Но опыт - это всегда бесценно!
1
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем сервер на Java?

Не проще ли на всё один язык?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Идея была разместить на Linux сервере. Мы тогда арендовали виртуалку на Линуксе и заодно поимели опыт её настройки. А С# на Линуксе... ну может и работает, я честно говоря хз)


В принципе языки ОЧЕНЬ похожи по синтаксису, так что откровенно пофигу.

А вот что не пофигу, так это то что мы начали писать сервер...на самом сервере. IDE-шки для написания кода по SFTP протоколу, чтобы c авторизацией по SSH ключам не работают. В итоге сервер писался с помощью Notepad++. Сказать что это гемор - ничего не сказать. Всегда пишите на windows-машинах не удалённых от вас, а потом уже размещайте это всё на удалённых серверах.


Но было весело :)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества