4

Как я начала много зарабатывать в Геймдев

Серия как я начала много зарабатывать в геймдев

На прошлой неделе я написала первый пост из серии о смене профессии на 2д художника в геймдеве. Это второй пост и самое начало моего пути.

Я начала с чтения статей с основными терминами, а также с просмотра вакансий на HH. Ниже публикую требования к художнику, которые я в них нашла:

-  Отличное знание : Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Figma, Adobe Suite, Blender/Maya/3ds Max, Substance Painter, опыт текстурирования в 3d coat.

- Понимание принципов разработки графики для анимации.

- опыт работы с игровыми движками, знание Dagor Engine (Дагор Энжин) будет преимуществом;

- актуальное портфолио с элементами окружения, фонами и игровыми ассетами.

- Интеграция в Unity: Умение интегрировать арт в Unity, настраивать освещение, шейдеры и обеспечивать оптимальную производительность и визуальное качество.

Анимация: Опыт работы с анимацией персонажей и объектов с помощью Unity (Spine или Animate - плюс).

- UI/UX дизайн: Способность создавать или интегрировать пользовательский интерфейс и при необходимости адаптировать его для разных платформ.

- Английский язык на уровне выше среднего, как письменный, так и разговорный, для эффективного общения с коллегами.

- Умение рисовать matte painting.

- Скульптинг: Опыт скульптинга органических объектов: стволов деревьев, пней и т.д. Опыт моделирования и текстурирования растений.
Понимание полного цикла производства ассетов растений и природных объектов окружения (пни, поваленные деревья, кораллы и тд) от блокаута до оптимизации.

- Высокий уровень текстурирования и создания реалистичных материалов.

- Умение создавать ассеты на базе фотограмметрии.

Из всех этих пунктов я сейчас прохожу только по знанию английского и частично по пункту со знанием программ.

За последние 15 лет я нарисовала всего одну картинку в растре (а до этого нарисовала ещё примерно 10). Моделить я сейчас умею только путём переноса svg контуров в блендер, да и этому научилась только два месяца назад, на прошлой работе где нужно было делать инструкции для сборки фанерных конструкторов.

Завтра буду прописывать пайплайн для игрового ассета и попробую сделать дерево в блендере.

Ниже та самая единственная работа в растре за 15 лет.

Как я начала много зарабатывать в Геймдев

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества