127

Как я делаю игровой арт (с процессом)

Как я делаю игровой арт (с процессом)

Всем привет. Пару слов о себе. Я зарабатываю на жизнь иконками. Делаю их регулярно и за все время сделал что то в районе 1500-1800 иконок для разных проектов на заказ. Когда я говорю другим художникам о том сколько все это занимает времени - они удивляются, мол, быстро, ибо одна иконка занимает от 10 до 25 минут в зависимости от требований к качеству и стилю. И вот недавно меня попросили это продемонстрировать, а поскольку я веду некоторое количество учеников, я посчитал что будет полезно сделать демонстрационное видео.


Итак, собственно, что мы рисуем - это кольцо, по задумке внутри небольшое завихрение, которое дает магическую силу носителю. На самом деле кольца, мечи и доспехи и прочие generic предметы это самое частое с чем приходится работать


Изображение подразумевается под размер 128х128, что бы занимать не более 8% высоты экрана при разрешении 1920*1080. (см. в шапке поста)

Для рисования иконки в таком разрешении берется размер холста в 2048х2048, и после пережимается. Из-за маленького размера финальной иконки вполне допустима грубоватость в работе. Ваш перфекционизм займет слишком много времени, и даст лишь 3-5% качества итоговой работы. Рисование иконок - область в которой нет места перфекционизму. Я бы мог потратить десять минут на вырисовывание идеальных эллипсов что бы вписать в них кольцо, но вместо этого я потратил минуту на эскиз и после уже ближе к финалу уточнил форму.


Мой пайплайн

1. эскиз

2. базовый цвет

3. тени и окклюзия

4. декор

5. рендер

6. спецэффектики

7. блики

8. цветокорр

9. финальные штрихи


На все про все 22 минуты с момента открытия фотошопа и до его закрытия. Такая иконка стоит около 700 рублей и в день вполне реально делать около 12-15 штук.


Ну и вот видео процесса.

Спасибо за прочтение и просмотр! Если у вас есть вопросы про рисование пропсов, пишите в комментариях, попробую всем ответить )

Лига Художников

50.6K постов34.1K подписчиков

Правила сообщества

🔴 БЕЗ ГРУБОСТИ И ХЕЙТА. Зовите @admoders на неадекватов, не терпите их. Не ведитесь на провокации сами.

🔴 Давайте жить дружно! И конструктивно описывать недостатки.



⚠️ САМОЕ ВАЖНОЕ

1. Основа сообщества — созданные вами работы. Чаще всего это цифровые, традиционные рисунки, или на ткани / иных носителях.

2. Слабые работы часто отклоняем, ибо они провоцируют негатив у зрителей.

Для начинающих/неопытных есть Младшая Академия.

3. Зрители должны видеть рисунок без лишних манипуляций. Просим выкладывать картинки в хорошем качестве; не под углом или наклоном; на одном изображении только один рисунок; хотя бы в разрешении 700px; работы крупным планом в кадре.

4. Воздержитесь от публикации недоделок отдельным постом. Этап или фрагмент рисунка можно показать с законченной работой.


СПИСОК ТЕМ

✅ Приветствуется: традиционные рисунки, цифровые рисунки, рисунки на ткани и иных материалах, процессы создания, уроки, мастер-классы, полезности для художников.

⛔️ Отклоняется: посты без ваших работ; слабые работы; некачественные фото; заказы, вопросы, объявления; фотоарты, раскраски, обводки; 3D-графику; скульптуру; комиксы...

Ваш пост может подойти в одно из этих сообществ.



ВАЖНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ читайте по ссылке =)

1. Законченную работу рекомендуем показывать первой же картинкой.

2. Избегайте рекламных призывов вида "Подпишись, репостни, переходи по ссылке", чтобы не провоцировать раздражение читателей.

3. Укажите оригинального автора, если у вас копия чужой работы или срисовка фото.

Или напишите про копию / срисовку в посте.

Иначе зрители принимают пост за плагиат / воровство.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПИКАБУ (про весь сайт, а не одно соо)

1. Посты-повторы запрещены. Публикуйте одну работу один раз.
Если это сделали раньше вас, можно выложить её с тегом "повтор".

2. Эротика разрешена в NSFW-сообществах.

3. Торговля разрешена только бизнес-аккаунтам. Если такого нет:

- Нарушением будут продажи / коммерция / обсуждение цен.

- Автор может в посте и профиле оставить свои контакты без коммерции по ссылке.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А у вас есть то же самое видео, только не ускоренное? Чтобы неспеша попытаться повторить самоучке

раскрыть ветку (1)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Увы, я таковой не могу предоставить по двум причинам.
1. У меня запись идет 2 кадра в секунду
2. У меня интернет соединение чудовищное, в районе 1мбит\с, и подгрузить большой ролик я не смогу.

Но мой рассказать.

Для начала делаете эскиз, очень общими формами, что бы примерно понимать что и где находится. Для полноценного арта я бы рекомендовал делать эскизы более точными, а возможно и делать лайн, но для иконки это не нужно. Создание эскизов с интересными штуками и решение сложных творческих задач из разряда изображение иконки для "космической гонки" - тема для целой серии постов. И лучше если вы почитаете об этом литературу)

Далее выделяете всю область, и заливаете сплошным цветом. В выделении желательно быть аккуратным, ибо это та форма которая пойдет в чистовик.

Фиксируете геометрию слоя кнопкой с шахматной доской на слоях, теперь что бы вы не рисовали, они не выйдет за пределы слоя.

Теперь работая осматриваете объект и решаете что и над чем находится (слои), так же что повернуто к свету, а что от него отвернуто. Везде где есть перепад высоты (глубины) делаете выделение и кладете легкий градиент широкой кисточкой. Это окклюзия которая создает форму. Чем ближе между собой объекты, тем темнее но меньше окклюзия, чем дальше, тем соответственно она жирнее но светлее.

Второй момент это светотень, тут есть два нюанса - первый это надо научиться понимать где тень будет размытая, а где край тени будет твердым. Это очень важно что бы не получалось мыло. Соответственно где тень размытая кладем мягкой ксточкой, где тень должна быть с твердым краем делаем выделение по этому краю и затеняем.

Далее идет декор - всякие завитушки, орнаменты, и прочие украшательства. Как правило все таки речь идет об изменении геометрии, поэтому там где орнамент повернут к свету делаем засвет, а там где повернут к тени можно сделать немного темнее.


Теперь пришло время спецэффектиков - я их делаю всегда по одной и той же технологии - делаю размытой кистью пятно, вмешиваю туда разные цвета, потом хаотично удаляю круглой кистью с твердым краем кусочки, что бы получилась такая подвижная динамическая дымка. Вообще знатоки советуют кроме этого всегда иметь некий гардиент-подложку, это сделает и спецэффекты и саму иконку менее крикливой и колючей. Дальше уже из образовавшейся формы - добавляю искорки, сполохи, отдельные какие то элементы. Это не сложно и занимает совсем мало времени.

Последний этап это финализация - вы смотрите на картинку и решаете что в ней не хватает, в случае с этой работой я накидал свечения размытой кистью так что бы прям блестело. Всякие царапки, уточнения текстуры, гашение и выдвижение массы тоном - это как раз этот этап.


И финалочка это цветокорр (экспоза) и пара дополнительных штрихов (добавил 2 цветные точки  красную и розовую).

Собственно все, пережимаете в нужный размер, сохраняете и радуетесь :>

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А где вы эти пропсы продаете? :) Через личные связи или есть специализированный сайт? Как раз работу ищу(
раскрыть ветку (1)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

файверр, геймдев.ру - это 90% всех заказов

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Извини пожалуйста что дергаю, попробовал пропс сделать первый раз) как думаешь) есть смысл пытаться переться на сайты в поисках заказов или надо уровень поднимать еще?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

пропс хороший, мне очень нравится загнутость с раздвоением внизу, красивый дизайн. И цвета. Однако обращаю ваше внимание что слишком темно, в размере 128х128 рукоять жезла на черном фоне потеряется. Можно либо выкрутить фон, либо добавить контровой свет, либо просто высветлить. Еще одно отмечу - очень интересный силуэт снизу, но совсем какой то пресный сверху. Я бы изогнул каким-нибудь интересным образом основную длину. Ну и с крепежом камня можно тоже поэкспериментировать

С таким уровнем вполне можно идти на fiverr и геймдев.ру в поисках закачиков.

Главный вопрос - скорость. Сколько у Вас занял данный жезл?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А, чисто в теории, Вы такой уровень сможете выжать? Не по стилистике но по деталям(понятно что оно для 99%пользователей не нужно, но работаем то с заказчиком) и насколько сложно такому научится? Всегда было интересно попробовать пиктограммы рисовать)
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну чисто в теории если мне дадут чужой эскиз и 5 картинок референсов, думаю что то очень близкое, но в некоторой степени менее мультяшное я выжать смогу, примерно за 40-50 минут.

Я начинал рисовать именно с иконок, первые делал мышкой в Paint.NET, потом на дешевом планшете - делал иконки для варкрафта3, и они были чудовищными) Там был один автор который меня очень вдохновил и я загорелся. Это было 10 лет назад. Не так давно я перебирал все эти иконки и ремастерил их в разрешение 256х256, это было ностальгично и весело. Сколько этому учиться? я думаю не так долго, есть определенные методы, техники, с помощью которых можно делать иконки малой кровью. Но именно для маленького формата. Большие иконки требуют существенно больше мастерства (о чем говорила девочка выше). Их нельзя делать так грубо как это делаю я на мелких работах. Думаю тратя 10 часов в неделю можно за год выйти на этот уровень и спокойно делать штуки. Есть три пути - 1. прыгнуть в проект, либо за хорошие деньги, либо за энтузиазм и сделать какое то количество контента. 2 - пойти на фриланс и пытаться зарабатывать деньги, 3 - рисовать для стоков пока рука не отвалится.

Вариант три для начала очень хорош - вы набьете руку и у вас начнут постепенно капать деньги. Много не заработаете, Но те же 300-400 баксов за 100 иконок вполне реально поднять за пол года.


Конечно перед тем как врываться с двух ног - соберите коллекцию иконок и помедитируйте на них хотя бы недельку)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Странно, что вообще кто-то такое берет. Для индюшатины очень дорого, и можно просто купить паки со стоков, да, не уникальные, но вполне лицензионные и там таких картинок будет штук 50 за тысячу рублей. Я как-то раз ухватил по акции пак на 400 за 800. А у нормальных разрабов собственные художники на ставке. Даже не представляю, для чего заказчику такая дорогая штучная иконка.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не все готовы покупать паки иконок. У меня тоже есть на стоках, so far принес мне что то в районе пятихаты бачей. О большем я и не задумывался когда его делал.

Но заказывают, стабильно раз в пару месяцев новый клиент которому нужно много и уже вчера. А покупают по той же причине - пользование стоковыми материалами это нормально для прототипирования, но не для проекта, некоторые хотят что бы под их сеттинг, под их персонажей, под их эскизы, под их цветовую гамму, да мало ли причин.

Что насчет того что дорого - на самом деле моя цена даже маленькая, ну то есть для российского рынка кусается, для западного вполне норм.

Что насчет того что художники на ставке - не всякий хороший художник может в миниатюру, я модератор на одном ресурсе где есть раздел иконок (собственно там я и модератор), и я повидал на своем веку некоторое дерьмо. Как выше приводила барышня, некоторые делают иконки с такой скоростью, что потребность проекта практически не получится закрыть в разумные сроки. 8 часов на иконку это в лучшем случае 200 в год. Специального же человека нанимать на иконки это странно.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Первая мысль, которая пришла в голову при просмотре видео - надеюсь, что заказчики автора никогда не увидят процесс его работы)

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, пожалуй соглашусь)

3
Автор поста оценил этот комментарий

Какой же я испорченный, ГейМарт, ставьте пробелы

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, ты слишком быстро догадался!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне непонятно ваше пренебрежительное отношение к казуалу. Казуал, во-первых, это ни разу не просто: и в построение там надо уметь, и в анатомию, и в стилизацию/дизайн. И рендерить как боженька.


Во-вторых, вы же топите за рубку бабла, так вот вам цитата:

"В первом полугодии 2020 года по загрузкам лидируют мобильные игры класса Casual

2 сентября 2020 года стало известно о том, что по данным Game IQ, в России по тратам пользователей в первом полугодии 2020 года лидируют игры класса Core (72%), на втором месте Casual (25%), в играх класса Casino деньги тратят меньше всего (3%). По загрузкам уверенно опережают игры класса Casual (81%).


Хотела вставить ссылку, но она слишком громоздкая. Если надо, скину. И картинку вам скинула ещё со статой. И вот если не там бабло крутится, то где? Где применимы иконки такого качества, как у вас? Вот там, воистину, мир сказочных единорогов. Или, если точнее, тех кто не вымрет.


А те, кто как вам кажется, "воруют у себя", это аутсорс компании, рисующие для Плейрикса, например. Или для G5. Такие тайминги там в порядке вещей.


Вы нашли кучу недостатков у приведённых мной иконок (да, это все-таки иконки), но при всем их несовершенстве они на голову выше вашего двадцатиминутного шедевра. И, кстати, вы не знаете, сколько времени худ потратил на них. Разница, например, в полтора-два часа вообще несущественна, если на выходе мы имеем несопоставимое качество. И можно сколь угодно придираться к рендеру и построению этих иконок, но все это там есть, а ваше колечко более, чем на скетч, не тянет.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В проституции тоже деньги платят, и даже больше чем в рисовании, но что то я подозреваю ни одна уважающая себя художница ни в проституции, ни в вебкамы не пойдет.

Деньги кружатся вокруг кэжуала, да, но это штамповка по лекалам без всякого намека на творчество, плюс лично в моих глазах совершенно омерзительная няшная стилистика. Инфантильный контент для тех кто не вырос из подгузников.

Конкретно колечки что вы скинули, при всем при том что они вылизаны и аккуратны - они убоги. Они сделаны то ли из пластика, то ли из сыра, если того требует стилистика проекта то, простите, в жопу такие проекты. Лучше ли они моего кольца? С технической точки зрения пожалуй, но с выразительной - даже близко не лежали. Уж простите, но это пресное уныние не то что даже не запоминается, на него даже взгляд не упадет. Моя мазня эпична, наполнена, динамична. Для размеров для которых оно отрисовано оно обладает достаточным качеством что бы занять свое место в интерфейсе и выполнить свою функцию "эпического кольца что бы править всеми". Если вы это отрицаете, то вы, вероятно, даже не понимаете что такое выразительность в миниатюре :) Рендеры, прорисовка, чистота - все это ничто перед впечатлением которое должен производить арт, и тем более художественная миниатюра. Я повидал за свою жизнь огромное количество иконок, и в абсолютном большинстве своем эти технически неплохие работы не производят ровным счетом никакого впечатления. Иконка должна кричать, она должна впиваться, запоминаться, она должна быть репрезентативна относительно того для чего она создана. Кольца что вы прислали - это ничего не значащий лут из очередной дрочильни, названия которых не запомнятся, визуально они отличаются только инкрустацией. Убого. Не интересно. Не выразительно. Дизайн совершенно ни о чем. Вот )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А из тз, только "Кольцо с вихрями внутри?"

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так как ТЗ составлял я, то да, магическое золотое кольцо с камушком и завихрениями внутри

2
Автор поста оценил этот комментарий

Понятно) все херня, один Вы - Леонардо

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Караван просто продолжает идти)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А сколько стоит нарисовать такое колечко?
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для западных заказчиков 10 долларов, для отечественный 500-600 рублей (смотря как договоришься).

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это противоречит не моим убеждениям, а пайплайну, принятому в индустрии. Речь не о факапах, а о ситуациях, когда нужно внести изменения в дизайн, поменять ракурс и т.д. Какие картинки вы от меня хотите? Вбейте в пинтресте "game icons" и там будет именно то качество, что надо. В 99% случаев. И портфолио из нажористых проектов не возникает само по себе. Чтобы его заиметь, нужно вложить в свою прокачку колоссальное кол-во сил и времени, и получить знания, в том числе, пайплайна. В рисовании вы сначала рисуете плохо и медленно, потом хорошо и медленно и, только потом уже, хорошо и быстро. Вы же предлагаете делать плохо и быстро только на основании собственной ошибки выжившего. Хорошо, что вы трезво оцениваете свой скилл, плохо, что так эмоционально реагируете.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

1. Есть этапы через которые проходит разработка продукта, где на разных этапах работа аппрувится. Как вы её делаете в большинстве случаев вашему артлиду безразлично, рисуете вы от пятна или от линии, делаете сначала чб светотень и потом красите или сначала красите а потом кладете тень. Художники работает как им удобно, и никто в этот пайплайн не лезет. Если артлида и команду устраивает качество и скорость с которой вы работаете - никому не будет интересно как вы делаете свою магию.

2. Опираясь на сказанное выше - работа проходит сквозь этапы одобрения или правки. Если артлид допустил работу к этапу рендера, а потом передумал и решил что надо бы поменять ракурс - то это его ошибка и его факап. Более того, хоть вы шейпами рисуйте, хоть в векторе - поменять ракурс легко только в трехмерке, никак не в 2Д.

3. Вбил, увидел арты в размере под 512х512, которые я тоже иногда делаю. А мелочевка без малого то же самое. Опять же, я сделал за жизнь много иконок, какие-то лучше, какие-то хуже. Конкретно по этой работе - я недавно прошел курсы, и сейчас только осваиваю новые приемы, потому и скорость ниже, и качество несколько хуже чем я делал ранее.

4. У вас этот уровень прокачки есть? Или нет? Я просто не очень понимаю, я сделал то что делаю, за что платят деньги, и показал это в коротком ролике - что нормальная иконка это не час и не два, а максимум полчаса даже если вы особо этого не умеете. Хотите достичь уровня прокачки - надо работать. Я вот работаю, мой уровень растет, я делюсь этим с окружающими. Не очень понимаю ни за что вы тут выступаете, ни против чего. А то что следует из ваших слов это какая то вариация на тему бабули у подъезда которой скучно.

5. Если по вашему то что я сделал плохо - что ж, вы имеете на это право, я имею право послать вас лесом. Вы делаете не лучше, но почему то считаете нормальным приставать к людям.

6. Моё кунгфу круче твоего кунгфу. На этом остановимся.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, зачем вам такая скорость, если она идёт в ущерб качеству. Ну вот кубок из этой склейки, к примеру. Эллипс ножки поломан, построение отсутствует. Как и в колечке из видео. Хотя, взять и забабахать то же самое с помощью фигур в фш - как нефиг делать. Зато будет аккуратно. Мы с вами как-будто из разных миров, в моем прежде всего оценивают качество и только потом - скорость. Скорость нарабатывается, а вот переучить художника делать правильно - тот ещё гемор. И час на иконку - вот вообще не много, на сложные иконки до 8 часов может уходить.

Если не секрет, что за курс вы проходили? Вам бы подсесть на стримы Веры Величко про игровую графику (думаю, раз этот наш спор вообще родился, вы с ними ещё не знакомы).

Я все-таки напряглась и, без пинтреста под рукой, нашла пример колечек. Не "вау", но вполне. Смотрите, чёткие неполоманные формы, чистый рендер, хорошая материальность и читаемость, умеренная детализация (в основном). Неужели вы не видите разницы?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы бы еще что то такое в пример привели. Это совершенно другая область рисунка, это не иконки а игровой арт в казуальной стилистике (и практически ни в какой другой стилистике это не встречается). По детализации это почти как иконки для слотов, все должно быть вылизано, что бы можно было пихать картинку на пол экрана, и такие работы делаются в разрешении 1024х1024, а прорабатываются в 4-8к.

Иллюстрация к комментарию
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, зачем вам такая скорость, если она идёт в ущерб качеству. Ну вот кубок из этой склейки, к примеру. Эллипс ножки поломан, построение отсутствует. Как и в колечке из видео. Хотя, взять и забабахать то же самое с помощью фигур в фш - как нефиг делать. Зато будет аккуратно. Мы с вами как-будто из разных миров, в моем прежде всего оценивают качество и только потом - скорость. Скорость нарабатывается, а вот переучить художника делать правильно - тот ещё гемор. И час на иконку - вот вообще не много, на сложные иконки до 8 часов может уходить.

Если не секрет, что за курс вы проходили? Вам бы подсесть на стримы Веры Величко про игровую графику (думаю, раз этот наш спор вообще родился, вы с ними ещё не знакомы).

Я все-таки напряглась и, без пинтреста под рукой, нашла пример колечек. Не "вау", но вполне. Смотрите, чёткие неполоманные формы, чистый рендер, хорошая материальность и читаемость, умеренная детализация (в основном). Неужели вы не видите разницы?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

пластилиновые кольца без бликов, выглядящие как будто из радужного царства единорогов, для казуальных дрочилен. Это очень аккуратно, но это плохие иконки. Нулевая выразительность, чисто функциональные затычки.

Иконка за 8 часов? Вам заплатят за нее 160+ долларов? Если да, то я согласен что это нормально. Если нет, то это, извините, но совершенно не практично и вы, или тот кто тратит столько времени на иконку - ворует сам у себя.


По поводу скиллухи - вы можете что угодно говорить, но качество это производная от времени. То есть дело не в том, что у меня руки кривые и я не могу так, а в том что я не собираюсь вкладывать столько времени в продукт который стоит 10 баксов. Иными словами потрать я на иконку не 20 минут в спешке а 2 часа результат был бы существенно лучше.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ваше мнение как специалиста касательно иконок например в ВоВ, сравнивая с вашими работами они хуже/лучше, детализация больше/меньше?
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

в вов и варкрафте есть выраженная стилизация, они опрятнее, причесанней в плане текстуры, тона, композы. В целом на уровень выше.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, научите тут плохому. Скорость и деньги это, конечно, хорошо, но о качестве тоже забывать не стоит. Что у вас за заказчики такие, которые удовлетворяются таким качеством? И эллипсы не обязательно вырисовывать. Их можно делать шейпами, это, кстати, одна из базовых вещей в пайплайне игрового арта

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Для поставленной задачи - иконка 128х128 качество вполне приемлемое, если готовы оспорить - приводите примеры, я приведу свои и на том порешим. Зачем мне делать шейпами и тратить на это время если я могу потратит минуту и получить результат не хуже?  Заказчики у меня хорошие, часто возвращаются.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Не знаю, зачем вам такая скорость, если она идёт в ущерб качеству. Ну вот кубок из этой склейки, к примеру. Эллипс ножки поломан, построение отсутствует. Как и в колечке из видео. Хотя, взять и забабахать то же самое с помощью фигур в фш - как нефиг делать. Зато будет аккуратно. Мы с вами как-будто из разных миров, в моем прежде всего оценивают качество и только потом - скорость. Скорость нарабатывается, а вот переучить художника делать правильно - тот ещё гемор. И час на иконку - вот вообще не много, на сложные иконки до 8 часов может уходить.

Если не секрет, что за курс вы проходили? Вам бы подсесть на стримы Веры Величко про игровую графику (думаю, раз этот наш спор вообще родился, вы с ними ещё не знакомы).

Я все-таки напряглась и, без пинтреста под рукой, нашла пример колечек. Не "вау", но вполне. Смотрите, чёткие неполоманные формы, чистый рендер, хорошая материальность и читаемость, умеренная детализация (в основном). Неужели вы не видите разницы?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ну и по поводу косяков, конкретно на приведенных выше кольцах - у кольца где красный камень в оправе и крайнее левое снизу с голубым камнем в оправе - ориентация оправы съехавшая в проекции, т.е сидит под углом. И стоило ли тогда приводить такие примеры?) Вообще конкретно эти работы - уровень новичка вчера закончившего курсы и не шарящего ни за материалы, ни за дезигн. Как минимум бросается в глаза что не проработана стыковка, т.е камни просто летают вблизи кольца а как они крепятся - не проработанно.

И да, я хейчу казуальную графику :>

И да, конкретные колечки выполнены под размер явно не 128х128, а примерно, как минимум 256х256 (т.е в 4 раза больше). А то и все 384х384.

10
Автор поста оценил этот комментарий
Полностью согласен, ещё добавил бы что проблема с цветом и светом, грязные тени дают грязный цвет. Тень никогда не бывает черной, у неё масса оттенков, что в этой иконке я не увидел. Даже если это очень маленькая иконка, пренебрегать качеством ради скорость, очень сомнительно.
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

при отсутствии окружения и с единственным источником света тень таки будет темной. Не черной, но именно градацией тона по базовому цвету. Масса оттенков появляется благодаря отражению света от поверхностей окружающих объект. Нет окружения и альтернативных источников света - нет отражения и нет цветов.

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

У вас есть артлид? И он допускает такое качество? Нет, ну серьёзно? Кривые эллипсы в кольце? Вы очень хорошо пишите, грамотно и правильно (не считая сарказма в мою сторону), но почему вы переходите на это вот "сначала добейся"? Какая разница, какой уровень прокачки у меня? Я тут не скиллом пришла меряться. Мой посыл в том, чтобы люди поняли, идея - "рисуем с косяками, потому что в мелком их не видно" - плоха изначально.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У меня есть артлид, и он пинает меня когда качество его не устраивает, я не спорю с тем что у любой работы всегда есть пространство для улучшений, конкретно эта иконка далека от идеала и я это знал изначально еще когда постил в своих соцсеточках. Но мой артлид четко осознает что либо он ищет другого автора который делает существенно лучше, но платит больше, либо работает со мной и пинает меня правками до момента пока его не удовлетворит результат.

Идея "рисуем с косяками, потом доделаем" существенно прокачивает скорость работы. Вы ускоряетесь на 50%, но теряете 10% качества. Всегда можно отложить таймер и потратить лишние 15-20 минут на уточнение всех форм уже на финальной работе. Финалку редактировать всегда проще, чем недоделанную работу. НО заплатят ли вам за эти лишние 10 минут? И никому не заплатят. Если вы делаете одну иконку час и она лишь на 10% отличается от иконки которую я делаю за 15 минут, то вы трижды проиграли мне в конкурентной борьбе.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий

Шейпы нужны для того, чтобы можно было править форму без перерисовки всего арта, с минимальными потерями. Судя по всему, ваши хорошие клиенты принимают работу как есть и несильно требовательны. Вам повезло, это большая редкость. Но вы делаете медвежью услугу подобными советами/уроками. Не всем так повезёт с заказчиками, а установка "мелкий размер скроет все косяки" может выйти боком, если есть цель работать в индустрии на крупных проектах. Поэтому прошу, не несите это в массы. Излишний перфекционизм - зло, но тут даже близко им не пахнет.

раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это ж как надо зафакапить работу что бы какое-то изменение вдруг потребовало всю её переделывать? Вы точно не про векторную графику, нет?)

Мои клиенты не жалуются и получают то что хотят и за что платят. Если они хотят арты уровнем выше - они платят больше и я дольше времени трачу на работу. Пока всех все устраивает.


Я показываю как делаю я, со своей скоростью и своим пайплайном. Что же мне, из-за того что это как то противоречит лично вашим представлениям мне не следует делиться своим творчеством? Вы в своем уме?)


На крупные проекты, уважаем Burbotka, берут ребят совершенно другого уровня, и дело не в шейпах и знаниях того или иного пайплайна, а в портфолио из нажористых проектов.

Что то размера, то я делаю и другого рода работы, в том числе полноценки, и к ним у меня подход совершенно иной. Основная же парадигма "нужно 256х256 значит бери 2048х2048 и потом уменьшай" еще ни разу меня не подвела, да и никого из тех кого я знаю.

Я в прошлом ответе предложил вам не чесать языком, а показывать картинки, что бы мы понимали контекст. Все еще жду.

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий
Так у вас там свечение голубое! Да даже забить на свечение, свет отражается от самого метала! Кольцо ведь имеет окружность. А судя по материалу это золото а оно не может быть матовым чтоб поглощать и не отдавать свет и цвет, чтоб в итоге были черные тени. Это даже выглядит плохо с подобными тенями, в любом художественном ПТУ вам об этом скажут!
раскрыть ветку (1)
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

От голубого свечения есть контурный свет.
Кольцо не матовое, судя по яркому блику.
Черная тень получилась в конце от инструмента экспозиция. Возможно перекрутил.

Выглядит плохо - хорошо так и запишем. Ваше мнение очень важно для нас. Спасибо что выбрали наши авиалинии.
Вас в художественном ПТУ учили рисовать?

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества