Как попасть на збт BLACK DESERT

1) Заходим http://blackdesert.ru/founderspack/choose/
2) Выбираем пройти квест
3) Регистрируемся, привязываем VK, подтверждаем e-mail
4) Вводим ключ 46D040E7-C5EF-4A55-A46A-D90A6FA02CB5
5) Зовем друзей



ps Ну я тип людей которые не любят общаться.И потерявший настоящих друзей после 6 класса.Выручи пикабу дай поиграть в игру последнию радость в своей жизни.Казнить, нельзя помиловать.
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо тем кто помог

зы они тоже получили доступ к збт 

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (5)
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

нет, это ты получил доступ к ЗБТ. я один из тех, кто зарегился по твоей ссылке - и хрен.

в целом пофигу, судя по тому, что они доступ к збт (это тест игры!!!) продают за бабло - игра будет редкостным говном. 

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, это сейчас во всех ммо. Выходит новая революционная! бесплатная!!! ммо, за наборы РД окупает разработку и сливается за полгода

раскрыть ветку (3)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Как человек, который разрабатывал MMO могу сказать - нет, не окупает разработку, к сожалению) 

Но в целом да, тенденция такая. 

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну если ты разработчик Аркэйджа, Терры и подобных великанов, поверю -.-

Тут ведь во многом от пиара зависит...

А так я что то кроме скайфорджа и аллодов не помню русских ммо. И то и другое середнячок. 

раскрыть ветку (1)
0
Котик
Автор поста оценил этот комментарий

Тут замкнутый круг получается.

1. Предположим, разработчик потратил на игру 10кк долларов (это не много, бюджет того же АА или терры больше). 

2. Далее надо вложиться в раскрутку. Первые 5-10к пользователей придет за счет пиара, дальше надо покупать рекламу (а это от доллара за каждого пришедшего игрока, если берем клиентскую ММО, к примеру у Варгейминга каждый зарегистрированный пользователь стоит 1.36 бакса )

3. Из зарегистрированных дай бог каждый 5 останется в игре и станет активным игроком (тут упрощаем, что бы не говорить о ретеншене 1/7/30 и о сроке жизни игрока)

4. У того же варгейминга 20 процентов платящих игроков (И это кстати, много. Во многих играх и 5 процентов - это хороший показатель, а для социальных казуальных - три процента за счастье) 

5. В итоге, что бы просто оставаться в нуле и окупать покупку пользователей - платящие должны занести в игру 34 бакса 

6. А мы не забываем, что надо отбить разработку и есть еще зарплаты/сервера/налоги/комиссии платежки. 


Все это ведет к тому, что разработчики вынуждены сосать бабло) 

З.Ы Ссылки с пруфами вырезал парсер как запрещенные, но заинтересованные нагуглят 

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества