120

История видеоигр, часть 6. 1976 год.

Назад к части 5


В 1976-м году американская компания Fairchild выпустила игровую приставку Fairchild VES (Video Entertainment System - "Развлекательная видеосистема"), обозначившую "второе поколение" игровых приставок. Приставки первого поколения реализовывались фиксированной логической схемой, а следовательно имели одну игру (возможно в нескольких вариациях). Они не содержали микропроцессора, и поэтому не могли выполнять другие алгоритмы. Выпуск приставок второго поколения, в основе которых был микропроцессор, способный выполнять более сложные алгоритмы, а значит и большой набор разнообразных и более сложных игр, стал возможен благодаря резкому снижению цен на процессоры.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Компания Atari, лидер американского рынка электронных игровых автоматов, тоже работала над созданием приставки второго поколения, но остро нуждалась в дополнительных инвестициях для ускорения работ. Тогда основатель Atari Нолан Бушнелл принял решение продать свою компанию корпорации Warner Communications за $28.000.000. Сам он ещё два года работал в компании, однако затем новое руководство с ним "попрощалось".

Ну а пока приставки были скорее экзотикой, и на рынке видеоигр господствовали игровые автоматы. Обычно они устанавливались в общественных местах - закусочных, барах, ночных клубах. Позже, когда увлечение видеоиграми стало более массовым, появились специализированные залы с игровыми автоматами, куда ходили в основном подростки. Можно было купить и поставить автомат у себя дома, но такое могли себе позволить только богатые люди.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Каждая игра была платной: автоматы принимали монетки определённого номинала. Было, грубо говоря, два типа ограничений оплаченного игрового процесса: по времени и по выживаемости. В играх на 2 игроков, где выживаемость теоретически не ограничена, ставилось ограничение по времени. Скажем, 1 монета за 1,5 минуты игры. Владелец автомата мог самостоятельно регулировать лимит времени. Можно вообще бесплатный режим выставить, а можно жадничать и заставить автомат жрать монеты за каждые 30 секунд игры. В играх на 1 игрока (то есть, против компьютера), или 2 игрока против компьютера, не было необходимости в искусственном ограничении, поскольку там всё решает выживаемость игрока. Вот есть у вас, скажем, три жизни, а игра очень хардкорна и её сложность со временем постоянно увеличивается. Рано или поздно (скорее рано), вы погибнете и игра закончится. В большинстве случаев проигрыш был абсолютным, и, заплатив ещё, можно было лишь начать игру сначала.


Breakout

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Новый игровой автомат Breakout ("Прорыв") от Atari – развитие классического Pong. Здесь игрок, управляя горизонтальной плашкой, не даёт шарику упасть вниз и разбивает этим шариком прямоугольные блоки на экране. Да что я рассказываю - вы все знаете, что это за игра! Она завоевала большую популярность и впоследствии стала основоположником целого жанра.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс:

Сыграть в классический Breakout онлайн можно здесь.


Amazing Maze

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Компания Midway выпустила игру-лабиринт Amazing Maze ("Удивительный лабиринт"), которая оказалась весьма удачной, в отличие от Gotcha. Здесь 2 игрока соревнуются, кто из них быстрее пройдёт лабиринт.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс (Sound alert!):

Поиграть в Amazing Maze можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.


Night Driver

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Night Driver ("Ночной водитель") от Atari - первый симулятор вождения с видом сзади. Графика по-прежнему монохромная, но на экране есть цветная наклейка в виде машины.

История видеоигр, часть 6. 1976 год. 1976, Игры, Ретро-игры, Игровые автоматы, История игр, Длиннопост, Atari, Приставки, Видео

Игровой процесс:

Поиграть в Night Driver можно с помощью универсального эмулятора MAME, скачав образ с игрой из Интернета.

Уголок ретрогеймера

3.9K постов13.1K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori