18

История Темных Земель [World of Warcraft]

Привет пикабу, привет подписчики!
Пришло время поговорить о Темных Землях, а точнее о том какими же они были до того как арбитр впала в кому и была стерта грань между мирами. Спойлеров сюжета Shadowlands и вообще того что там сейчас происходит в данном посте не будет.
Видео версия прилагается в конце поста.

Приятного чтения/просмотра.

Темные Земли – царство куда попадают души умерших, загробный мир хранящий в себе множество тайн и имеющий богатую историю. Это измерение разделено на несколько ключевых регионов: Бастион, Малдраксус, Ревендрет, Арденвельд, Орибос и Утробу.

Бастион – место райских пейзажей, безупречно чистых небес и сияющих шпилей, сюда попадают души чистые, посвятившие свою жизнь праведности и благородным деяниям. За безупречное состояние Бастиона и добычу ресурсов отвечают распорядители, эти существа держат в чистоте храмы и обители, а так же занимаются сборкой центурионов – внушительных механизмов защищающих бастион от внешних угроз. Но основными обитателями этого чудесного края являются непоколебимые кирии, на плечах которых лежит задача охранять души смертных на пути в Темные Земли. Души которые прибывают в бастион не сразу готовы принять свои новые обязанности кирии, сначала они становятся бескрылыми кирианскими претендентами, которые проходят через обучение, медитации, и размышления о себе чтобы сбросить бремя своей прошлой жизни. Когда это происходит физические проявления их мучительных мыслей изгоняются из их тел. Претендент должен уничтожить эти проявления, чтобы очиститься и достичь восхождения. Те кто пройдут свои испытания, заслужат честь стать вознесенным и присоединиться к высшему призванию рядом с Архонтом – первым и главным среди кириан. Иногда претендент не может завершить обряд посвящения и превращается в одного из отверженных, которые бесцельно бродят по равнинам Бастиона и могут распространять свою печаль и сомнения как болезнь если их вовремя не остановить.

На северо-востоке Темных Земель расположился центр военной мощи загробного мира – Малдраксус. Место где зародились война и некромантия, мрачный и жестокий край, от архитектуры которого веет мощью и превосходством. В жутких лабораториях Малдраксуса поощряется только сила, а от слабых избавляются. Некроманты ставят эксперименты над душами амбициозных и воинственных и только лучшие из этих душ становятся бессмертными солдатами, защищающими Темные Земли. Менее перспективные становятся топливом для развития военной машины. Такой жесткий процесс отбора помог Малдраксусу создать многочисленное и сильное войско. Во главе этой армии стоит мудрый правитель Примас и пять правящих домов. Самые могущественные воины и защитники состоят в Доме Избранных. Непревзойденные знатоки тактики без устали тренируются обращению со всевозможным руническим оружием и практически не знают поражений в бою. Дом Глаз наполнен теми кто сражался, жил и умирал своим умом и хитростью, здесь собрались разведчики и шпионы Малдраксуса, собирающие информацию в мирах живых и мертвых. Магически подкованные личности изучают самую искусную магию и оттачивают свои навыки в Доме Ритуалов. Дом Чумы славится своими ужасными и иногда даже отвратительными опытами и экспериментами. А тела всех убитых отправляют в Дом Кадавров, где из самых качественных кусков плоти и костей искусно собирают новых созданий. Каждый из пяти великих домов уникален и приносит свой вклад в развитие этого места, но лишь вместе они представляют собой истинную силу Малдраксуса.

Самым таинственным регионом Темных Земель безусловно можно считать Ревендрет.

Это царство готических шпилей и темнейших интриг. Души, посланные сюда как правило горды или имеют какой-то другой недостаток мешающий им служить в одном из других миров. Прибыв в Ревендрет они получают камень грехов — это их связь с прошлым, где фиксируются совершенные преступления и записывается имя. И если в Бастионе намеренно заставляют отречься от земной сущности и стирают воспоминания, то в Ревендрете делают с точностью наоборот. Правит этим миром вечного сумрака сир Денатрий - основатель Ревендрета и одно из древнейших и могущественных существ во всех Темных Землях. В подчинении у Денатрия находятся вентиры – пожиратели грехов, они пируют душами гордых и тщеславных в своих замках, тем самым помогая им искупить свои грехи. Долг вентира — подготовить души к невообразимым мучениям. У вентиров на службе есть верные солдаты готовые любой ценой защищать своих правителей – каменный легион, а так же землерои — бесплатная рабочая сила, созданная из грязи в подземных ямах Ревендрета. Сам Ревендрет состоит из семи разных кварталов в каждом из которых правит жнец — могущественный вентир, выбранный из числа тех кто с самого момента сотворения этого места поддерживал местные традиции и подталкивал души на путь искупления. Тем кому удалось добиться искупления грехов, предлагают выбор: пройти повторное распределение в Орибосе и перейти в другой загробный мир или остаться в Ревендрете и стать вентиром. Но истощенные души не могут сразу покинуть Ревендрет и отправиться в лучшие миры. Им предстоят утомительные годы покаяния и размышлений о своем рискованном положении. Тех же, кто не желает искупления, отправляют в Утробу.

Загробным миром для тех кто был тесно связан с природой является Арденвельд – заколдованный мистический лес и темное отражение Изумрудного Сна. В то время как сам Изумрудный Сон представляет весну и лето жизненного цикла, Арденвельд отражает осень и зиму. Когда пребывание духов природы в мире смертных подходит к концу, они попадают в призрачные леса Арденвельда и начинают готовиться к перерождению. Это место отдыха и спячки в котором ночной народец заботится о них, извлекая аниму из смертных душ и вливая ее в дремлющих духов, омолаживая их жизнь и тем самым подготавливая их к возрождению в мире живых. Полубог Кенарий провел здесь время восстанавливаясь после своей смерти во время Третьей Войны, прежде чем вернуться на Азерот во время событий Катаклизма. Помимо ночного народца заботиться о духах природы в Арденвельде призваны души тех смертных которые имели тесную связь с естественным циклом. Охотники, друиды и все кто при жизни заботился о природе могут удостоиться вечного служения в этом лесу. Прибыв в Арденвельд, каждая душа может выбрать себе звериный облик, пропитанный местной небесной магией. Правит зачарованными землями Королева Зимы, в чью обязанность входит поддержка цикла перерождения духов природы, диких богов и лоа. Поддерживать спокойствие в Арденвельде помогает Дикая Охота — отряд лучших воинов, отобранный лично Королевой Зимы. Действуя от лица Королевы они защищают границы и восстанавливают порядок там где возникает хаос.

Распределение душ по Темным Землям происходит в Орибосе – древнем городе расположенном в самом сердце загробного мира. Это место является домом для Арбитра – древнего, таинственного судьи, определяющего куда отправить ту или иную душу. Арбитр мгновенно обнажает и понимает всю жизнь представшей перед ним души, а затем сделав выводы отсылает душу в подходящее для нее измерение. За благосостоянием Орибоса следят служители — существа, созданные для того чтобы заботиться о городе и чтобы ничто не мешало Арбитру беспрепятственно выполнять ее обязанности. Самые испорченные и неисправимые души отправляются в Утробу, а те, кто совершил тяжелейшие преступления при жизни, попадают прямиком в Торгаст – Башню Проклятых. Здесь по причине непростительного предательства заточен Тюремщик – один из предвечных, которого также называют Изгнанником.

Попасть в Утробу означает оказаться обреченным на вечные страдания. В этом беспокойном, безнадежном краю в вечных муках томятся самые гнусные духи во всей Вселенной. Сильвана Ветрокрылая на себе почувствовала что из себя представляет Утроба когда обрела вторую смерть скинувшись с вершины Цитадели Ледяной Короны. Пока Сильвана была в Утробе, она ощущала лишь холод и беспросветную тьму, а также была окружена страхом и страданиями. Ее душа пробыла в Утробе лишь несколько мгновений, пока ее не спасли валь’киры отправленные Тюремщиком для того чтобы вернуть Сильвану в мир живых. Именно тогда было положено начало осуществлению личных планов Тюремщика и его союза с королевой-банши.


На этом все, пишите в комментариях впечатления и вопросы, буду рад ответить.

Да на паблик ВКонтакте и канал на YouTube не забывайте подписываться, мне будет очень приятно)


Паблик ВКонтакте: https://vk.com/public200856257

Blizzard Community

11.5K поста16.8K подписчиков

Правила сообщества

Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:

- Не оскорбляйте собеседника

- Уважайте чужое мнение

- Добавляйте правильные теги

- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard


Наказывается баном:

- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей

- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)


Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества